Les MMO valent un milliard
Screen Digest vient de publier un point sur la valeur du marché des MMO en Europe et Amérique du Nord et son évolution.
Le marché atteint actuellement une valeur d'un milliard de dollars. Le titre phare est, sans surprise, World of Warcraft, qui a 54% des parts de marché en occident pour un chiffre d'affaire 2006 de 471 millions de dollars. Cette industrie, qui se diversifie fortement, atteindra une valeur d'1,5 milliards de dollars en 2011. A cette époque, l'industrie comptera plus de 10 millions de joueurs abonnés et plusieurs millions sur des jeux ayant d'autres modèles économiques. La France sera le pays occidental qui vivra la plus forte évolution (16%).
Cette croissance reste limitée en comparaison avec d'autres marchés comme la vidéo à la demande. Elle devrait atteindre 11,4 milliards de dollars en quatre ans.
L'abonnement reste la norme dans les MMO car ils génèrent 87% du revenu en Europe et Amérique du Nord.
-
Phonopolis - 22 mai 2026
-
Overlord : quand un addon transforme le monde ouvert de World of Warcraft en front de guerre permanent 6World of Warcraft - 22 mai 2026
-
HYPNOS - 22 mai 2026
-
Farever - 21 mai 2026
-
- 21 mai 2026
Réactions (9)
Afficher sur le forumPas de compte JeuxOnLine ?
Créer un compte