Habbo Hotel : crédits réels, objets virtuels... et inversement

Sans faire grand bruit, le monde virtuel et social d'Habbo Hotel revendique plusieurs millions d'utilisateurs à travers le monde. Comme d'autres, le jeu se finançait grâce à l'achat d'objets virtuels. Aujourd'hui, la monnaie virtuelle permet d'acquérir des biens réels.

Disponible dans de nombreux pays (notamment en Chine, aux Etats-Unis et même en France avec le soutien de la chaîne de télévision M6), Habbo Hotel est une sorte de parc d'attraction virtuel développé par le finlandais "Sulake Corporation" et revendiquant une communauté forte de plusieurs millions de résidents (on parle de six millions d'utilisateurs différents cumulés sur 30 jours à travers le monde).

Se voulant un espace essentiellement social, Habbo Hotel intègre moult lieux de rencontres, de discussions ou de jeux, mais aussi quelques magasins dans lesquels les "Habbos" (sobriquet donné aux utilisateurs) peuvent acheter tout ce dont ils peuvent (ne pas) avoir besoin : des meubles pour décorer un appartement virtuel, des animaux de compagnie dont il faudra s'occuper ou des accès aux différentes salles de jeux de l'hôtel.
L'ensemble de ses achats se fait contre des "Habbo Crédits", préalablement achetés contre de vrais euros (à raison d'un crédit pour 16 centimes d'euros, en France).

Le phénomène est maintenant relativement courant, à la différence que les transactions d'Habbo China permettent maintenant d'acquérir aussi des biens réels. Selon le site Pacific Epoch, largement repris dans la presse spécialisée, les membres chinois de la communauté virtuelle, en achetant des bouquets de fleurs, vêtements et tickets de cinéma virtuels, acquérront dans le même temps leur équivalent réel, qui leur sera livré à domicile en quelques jours...

A quand, le même type de phénomènes en occident ?

Source : http://www.pacificepoch.com/newsstories/63948_0_5_0_M/

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Réactions (6)

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  • Si cela peut-être intéressant dans certains "jeux" comme Habbo hotel, j'ai franchement peu envie de voir des panneaux publicitaires géants dans les MMO ventant les mérites de tels ou tels produits...

    Si les jeux vidéos commencent à devenir comme certains films (les grosses productions américaines) où il y a de la "publicité cachée" toutes les 5 secondes, personnellement, j'aurais tendance à les fuir.
    (j'imagine très bien la pub coca/pizza-hut en plein milieu d'un champs de bataille nain-orque)

    Je connais Habbo qu'à travers sa pub télé mais si acheter des produits virtuels->réels ne coûtent pas beaucoup plus chers qu'en faisant l'achat sans passer par le jeu, je trouve ca plutôt bien pour les utilisateurs de ce jeu.
    Ca doit être un gros salon de discussion avec vente de produits en tout genre, quoi.
    25/7/2006 à 10:45:44
  • Je me demande s'ils vont vendre des maillots de bain.
    25/7/2006 à 10:46:46
  • J'accroche pas sur le principe mais pourquoi pas ?

    Par contre, je pense pas que les jeux permettant de se coupler à une telle fonctionnalité seront nombreux : la plupart des MMO sont basés sur des univers HF ou SF donc il est difficile de faire de la vente de bien réels dans ce genre de jeux sans dénaturer le jeu.

    Cela dit, vu l'engouement pour les Sims, je me dit que tout est possible...

    Enfin bon, à moins de s'associer avec un paquet de société, il sera toujours préférable de passer par le web et non par un MMO : ça évitera d'avoir qu'un seul modèle de pizza commandable, le choix entre 3 fleurs différentes ou encore l'accès qu'à des fringues pas terrible.
    25/7/2006 à 10:54:43
  • J'ai essayé Habbo Hotel il y a quelques mois. L'idée me paraissait originale et ça aurait pu pour mon cas constituer un moyen sympa de communiquer avec mes amis lorsque je suis en déplacement : on se rejoint dans mon apart' virtuel.

    Seulement j'suis quelque peu tombé des nues quand j'ai remarqué que pour meubler son apart' il fallait faire péter le porte-monnaie :/

    J'suis septique pour l'achat dans un supermarché virtuel. Personnelement je préfère marcher un peu et avoir un contact humain, qu'avoir un choix certainement restreint et pas forcément moins cher.
    25/7/2006 à 11:08:10
  • POOL's CLOSED !!


    Je ne connaissais ça que via /b/
    25/7/2006 à 11:13:14
  • Comme RisWaaq, je pense que ces "options" sont uniquement adaptés aux jeux à univers contemporain comme les Sims ou Second Life, à la limite dans CoH/CoV, bien que le monde reste fantastique.

    Quoi qu'il en soit, je trouve ces procédés bidons dans un MMO.
    25/7/2006 à 11:15:48