Les critiques de Landes Eternelles

Note moyenne :
5,82 / 10 -
Moyen




Répartition des notes :

(27 votes)
(27 votes)
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Date de publication |
Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
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3 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
Moi j'aime bien LE
Il est vrai que la prise en main et le démarrage sont difficiles. Mais une fois ce cap passé, il y a vraiment de quoi se prendre au jeu et de faire son RP (dans le jeu, mais aussi sur le forum). On peut être solitaire, officiel de peuple ou simple patriote, membre de guilde, adepte d'une religion... Beaucoup de mécanismes sont mis en place pour donner vie à son personnage. Pour la partie xp, je trouve l'équilibrage assez réussi. Que ce soit pour le combat ou les métiers, les bases s'acquièrent assez vite. Par contre, pour passer maître dans un domaine, il faut vraiment y passer du temps. En résumé, je dirai que LE est un jeu sympa, pour peu qu'on s'attarde au moins quelques heures dessus. Le côté oldschool des graphismes surprend au départ, mais LE offre d'autres perspectives que l'on ne retrouve pas forcément ailleurs. Bouh IG |
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1 joueur sur 2 recommande cette critique :
La relation de confiance nécessaire entre les joueurs et l'équipe n'est pas assez présente et l'équipe, bénévole et donc débordée, veut parfois gérer plus de choses qu'elle ne le peut. Etre ambitieux est un défi intéressant mais qu'il faut réussir à relever. Après c'est un jeu en ligne, où l'on joue avec d'autres et la communauté de Landes Eternelles n'est pas forcément une communauté de RPGiste à la base, les incompréhensions sont donc parfois nombreuses, c'est un autre inconvénient. A coté de cela, l'univers est intéressant et l'on a de quoi, si l'on se fait assez discret, créer des personnages intéressants, travaillés ou complexes, même si la dite complexité le plus souvent ne sera vue que par peu de gens. Faire un méchant qui ne hurle pas sa méchanceté sur les toits peut, par exemple, être compliqué et mal vu. J'y suis malgré tout fidèle, principalement parce que parmi les joueurs certains sont vraiment géniaux et que j'ai avec eux créé des relations, des histoires, des aventures que je n'ai pas envie de lâcher. Et aussi parce que j'espère toujours voir ce potentiel prendre enfin son envol et voir LE devenir le jeu qu'il pourrait être. |
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Addictif
Landes Eternelles de prime abord n'est pas très beau par rapport à ce que l'on peut trouver sur le net. Bien que côté graphismes, ça s'est vraiment beaucoup amélioré depuis 2007. Mais ça permet aussi de rendre le jeu abordable pour les petites configurations graphiques. Passé cet aspect esthétique, c'est vraiment la découverte de la communauté qui participe à l'envie de rester quand on est pas un fan de la montée d'expérience à tout prix. Chacun va a son rythme, il n'y a aucun classement comparatif, donc pas de notion de compétition parfois dévalorisante (cela dit rien n’empêche de jouer à qui a la plus longue épée). Il y a une bonne entraide entre joueurs que l'on fasse partie des Rôlistes ou non. Divers canaux de discussions permettent d'entretenir les relations (prédéfinis ou que l'on crée soit même pour parler entre amis tranquillement). Démarrer le jeu peut être très intuitif pour les commandes basiques, cependant, c'est auprès des joueurs que l'on apprend le plus de "trucs". Un aspect peut paraitre un peu déroutant après avoir fini les premières quêtes des débutants : que faire après ? En effet, il n'y a pas de quêtes à accomplir systématiquement pour monter ses niveaux. Les quêtes suivantes servent plus à obtenir quelques avantages pour la pratique de métiers à coûts moindres. Un habitué de MMO plus "classiques", qui utilisent des quêtes qui se suivent tout au long du jeu, tournera forcément en rond un moment donné. C'est là, à mon sens, que le Role Play prend toute son importance. Etablir un Background pour son avatar, interagir avec les différent intervenants Natifs (Personnage Non Joueur) ou Aventuriers (Joueurs) pourra orienter vers des objectifs divers. Ce n'est bien sûr pas indispensable, mais de ma propre expérience c'est surement ce qui me captive le plus sur ce jeu. Sur Landes Eternelles, le joueur a toute liberté de choix dans les compétences qu'il veut développer sans nuire les unes aux autres de façon stricte, tout au plus il perdra du temps. Les domaines que l'on peut développer sont variés : combat, magie, nécromancie, récolte, fabrication d'armes et armures, de bijoux, de potions et de produits d'alchimie. Le Role Play est organisé autour de communautés : le peuple (8 possibles) et/ou la guilde (orthographié Gilde sur Landes Eternelles). Chaque peuple a un Background propre avec ses traits caractéristiques et ses alliances/animosités naturelles qui peuvent évoluer par la suite. Les joueurs sont libres de faire évoluer les alliances et les guerres sur des actions Role Play (sans abus non plus, le Seigneur local veille au grain :P). Ces actions peuvent même mener à enrichir sa communauté d'avantages (territoire, bâtiments, reconnaissance publique... etc). S'investir dans sa communauté fait passer le temps sur le jeu à une vitesse impressionnante et rend plutôt impatient d'y revenir (à titre personnel je passe plus de temps à papoter en RP qu'à monter mes niveaux :P). Mis à part le Role Play, chaque joueur peut apporter sa pierre à l'édifice : propositions d'idées sur des thèmes divers (animations, améliorations techniques, pratiques), créations de cartes avec l'éditeur, créations d'objets 3D, de musiques... En bref, le jeu est ce que vous en faites, tout en oubliant pas que vous jouez avec d'autres êtres vivants de l'autre côté de votre écran. Kharya, jouant le rôle de la Matriarche des Elfes Noirs sur Landes Eternelles. |
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Un vrai MMORPG gratuit
Et j'ai trouvé Landes Eternelles. Ce jeu a quelques défauts mais surtout beaucoup de qualités. Les défauts Les graphismes et les bruitages ne sont pas fantastiques. Mais quand on fait du RP, on s'en passe. J'ai joué à Slayers Online et les graphismes étaient bien moins aboutis. Les problèmes de fabrication : les clics à répétition pour faire une série d'essences c'est lassant. Mais apparemment, une mise à jour devrait permettre de lancer une série en un seul clic ce qui améliorera la vie de pas mal de joueurs. La mise à jour a été effectuée. La nouvelle notion de la politique des peuples a fait du mal au jeu. Certains représentants des peuples ont en effet abusé de leurs nouveaux pouvoirs pour rendre la vie de certains joueurs intenables. Les animateurs sont heureusement intervenus et depuis tout cela s'est apaisé. Mais je dois dire que cet aspect du jeu ne m'a jamais enthousiasmé. Les qualités Ce jeu est tenu par une association rassemblant des passionnés. Une association, ça veut dire des bénévoles donc des gens comme vous et moi qui se démènent pour améliorer un jeu et tout ça gratuitement. Il n'y a donc aucun risque de se faire plumer par une société qui prend certains joueurs pour des pigeons. C'est donc un vrai jeu GRATUIT. Il n'y a pas de magasins d'objets où il faut sortir sa carte bleue pour faire évoluer son personnage. Il est multiplateforme ! Je passe souvent de linux à windows et inversement. Il me fallait un jeu sur lequel je puisse jouer de n'importe laquelle des partitions de mon ordinateur. Ca peut être aussi un défouloir pour ceux qui aiment le combat PvP, il y a des cartes réservées pour çà. Quand on débute ou quand on aime pas, on évite ces zones. Personnellement, je préfère que mon personnage combatte des créatures et quand je n'ai pas envie de RP, c'est ce que je fais. Il y a des modérateurs et comme leur nom l'indique, tentent de modérer avant d'appliquer des sanctions sur des joueurs qui se chicanent. Je n'ai jamais eu l'occasion de faire appel à eux mais je constate leur travail au quotidien. Les joueurs sont ainsi vraiment protégés de certains troubles fêtes. C'est un vrai bonheur de faire du RP au contact de joueurs qui aiment le RP. Je reste en général assez discrète préférant les RP privés que les RP publiques. Et au moins dans Landes Eternelles, je n'ai pas l'impression de jouer dans une cours de recré (j'ai passé l'âge çà doit être pour çà ! ; ) ). Quant à l'équipe d'animation qui nous préparent régulièrement des petits ou grands évents, je ne peux que leur dire un grand merci pour tous les souvenirs mémorables qu'ils nous laissent. Il m'arrive parfois de vouloir essayer d'autres jeux et j'ai beau les tester... Je finis toujours par retourner sur Landes Eternelles. A croire que ce jeu a un "je ne sais quoi" que les autres n'ont pas ! : ) |
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13 joueurs sur 14 recommandent cette critique :
Ne plaira pas à tous, mais clairement à essayer !
Je vais essayer de te proposer une petite critique, relativement courte de Landes Eternelles. Je vais tacher pour le mieux d'être objectif, sans néanmoins cacher mon plaisir à jouer régulièrement à ce jeu. Si tu désires un récapitulatif clair & concis de mes propos, descends en bas de la critique, et tu trouveras ton bonheur. Sinon, bonne lecture ! Si on passe la description technique du jeu que tu pourras trouver sur le site (Récemment refait, il faut le souligner) , Landes Eternelles est un MMORPG, Français, et totalement gratuit L'équipe dirigeante est uniquement composée de Bénévoles, avec tous les atouts et inconvénients que cela implique, of course ! Je peux te proposer une rapide description de LE (Landes Eternelles pour les intimes) En bref, il s'agit de quoi ? De toi. Toi qui va prendre le contrôle d'un avatar (Comme c'est original) dont la fonction première va être de te transporter dans un monde virtuel fanstastico-médiéval. Au passage, j'aimerai noter que personne n'a pu critiquer cet environnement, pour ma part, je le trouve d'une qualité exceptionnelle. De là, plusieurs possibilités s'offrent à toi. * Tu peux te concentrer sur du craft (Oui, j'ai découvert récemment ce mot, ça signifie entrainer ses compétences). Mais là, je ne suis pas un grand fan du chain-clic (Besoin d'une traduction ? : ) ) Le système est clairement orienté vers un jeu communautariste, pour pousser les joueurs à interagir avec d'autres joueurs. Ceci se vérifie beaucoup dans les métiers. Par contre le combat... Pour être le meilleur, il va falloir s'entrainer ! * Faire du RP. Il s'agit de prendre corps et âme dans ton petit avatar, et de penser, parler, interagir comme si tu n'étais qu'un Nain rustre, puant, aimant la bière et l'ours à la bière. (Oui, ça, c'est moi). Sinon, tu peux toujours faire un Elfe qui aime la Nature et les petites plantes vertes. (Comme c'est original) Ce qui fait une force à mon sens de LE, c'est la possibilité de faire tout autre chose que de suivre les sentiers battus. Un Nain nécromant (baaahhhh, c'est contre ses traditions ! ) un Elfe retort et vicieux (Non, je ne vise personne : P) * Sinon, il te reste bien le PvP. Clairement, une partie que je n'ai guère explorée et je préfère me taire à ce sujet plutôt que d'en parler. Libre à toi aussi de mixer ces possibilités. Et encore... Je passe sous silence les Explorations, les énigmes à résoudre, pièces secrètes à trouver etc... A chacun son jeu dirai-je. Bon, comme toute critique, il faut désormais ponctuer mon exposé enthousiaste de plusieurs petites choses. * L'Animation. C'est une équipe d'anciens joueurs principalement, dont la seule tâche est de se mettre à ton service (Si si ! Je t'assure ! ) pour te rendre la vie plus difficile (Tiens, tu vois, je te l'avais dis ! ). En réalité, ils s'attachent à créer l'illusion que tu es dans un monde réel. Entre les invasions de monstres, les problèmes d'armures des gardes, et les rats dans les greniers à blé, tu pourras voir toutes sortes d'évents. Enigmes, combat, balades, chansons... Toi ! Toi le joueur, tu es aussi un Animateur. En règle général, ils sont aussi disponibles pour t'aider dans ton jeu, te faire participer à leurs évents, et tu peux toujours proposer tes idées. Alors, un p'tit bémol tout de suite. A mon sens, cette équipe est trop restreinte, ce qui fait que ces charmants bénévoles (tiens donc, eux aussi ! : ) ) sont carrément overbookés et prennent parfois du temps à répondre/organiser ce que l'on aimerait mettre en place. * Le RP, le pas RP (aussi appelé HRP). Quésako ? RP pour Rôle Play (Pardonnez mon accent anglais ridicule... ) et HRP pour... Hors RP. Bravo ! Rentrons dans le vif du sujet tout de suite. Tu n'es en rien obligé d'en faire ! Tu peux même débarquer, comme moi, sans savoir ce que signifient ces deux lettres. RP... Ramette de Papier ? L'orientation du jeu, proposé par l'Equipe se veut dans un jeu globalement RP. Mais comme pour tout, la liberté des uns commence là où celle des autres. On peut parfaitement coexister RP et HRP. Là n'est pas le problème. Quelques petites règles de vie en bonne entente sont établies sur le jeu sans aucune difficulté. Mon avis personnel là dessus est tout à fait mitigé. J'aime énormément jouer mon Nain chieur, cependant, c'est un bête constat, les attaques d'un autre avatar peuvent blesser le joueur qui se cache derrière un avatar. C'est toute l'ambiguité du jeu RP sur le web. Malheureusement, on arrive à un point qui fait "scandale" dans les critiques rageuses que vous pouvez lire. Il y a un désaccord réel entre l'équipe et les joueurs. Nous, sur le jeu, nous vivons au jour le jour. Avec nos vols, meurtres, rapines, copinage, et autres ébats dans les fourrés des Landes. Et très souvent, les grandes orientations politiques ne sont pas en phase avec notre jeu. Pas évident... Je vous l'accorde. * La communauté... Boarf. Je quitte un instant mon objectivité pour un poil de vulgarité. (Lecteurs sensibles, s'abstenir) Comme toute communauté, il y a son lot de cons. C'est comme ça. Et le fait d'être caché derrière un écran n'arrange pas toujours les choses. Certains y voient un défouloir, un exutoire et se permettent des choses pas très correctes. Ca, c'est le Mal. Le Bien... C'est Lianna (La plus belle des modératrices... : ) ) (Ayé, j'ai casé son nom dans ma critique... pff, sauvé des coups de fouet ! ) Le bien, c'est que le reste de la communauté est agréable. Entre le canal hors-sujet (totalement foubare) et les canaux RP, l'animation des joueurs par les joueurs pour les joueurs, va de bon train. Je ne parle pas des canaux privés de Gilde qui m'ont arrachés des hurlements de rire. Au fait, je précise... Quand des avatars s'engueulent et se poignardent au détour d'un chemin sombre... Il est de coutume de voir aussi les joueurs s'entendre à merveilles pour autant, et accepter pour l'un des deux (quoique, les deux parfois y laissent leur peau) de céder devant un jet de dé chanceux de son adversaire. Bon, ma critique commence à s'éterniser, et j'ai pas envie de te lasser petit lecteur. Je vais signer ma critique d'un B, comme Bagnar... Actuellement en repos, je joue un Nain, 7ème avatar différent, qui aime la bière, les petites fleurs, et qui se balade tout vêtu de rouge. J'espère avoir l'occasion de te rencontrer, au moins pour que tu viennes me dire que j'ai pu te donner envie d'en savoir plus sur le jeu. Petit résumé fort sympathique : (Je garde le meilleur pour la fin) * Points négatifs - Graphismes clairement dégueulasses (enfin, avec le temps, j'adoore : ) ) - Une sorte de clanification de la communauté, qui parfois prend le dessus sur le fait qu'on est juste là pour le plaisir. * Points positifs - Y en a pour tous les goûts. RP, pas RP, PK, pas PK, moi, pas moi, solo ou communautarisme. - Un panel d'objets colossal, de choses à réaliser, à fabriquer, récolter etc... - Une Animation de qualité sur le RP. J'apprécie le travail de ces bénévoles. Alors, clairement... Il faut faire bouger les choses. Les premiers joueurs partent, remplacés sans cesse par de nouveau, mais il est vrai que le jeu connait depuis quelques mois une passe à vide. Espérons que les MàJ promises apportent un nouveau souffle sur le jeu, particulièrement autour d'une réforme Combat-Magie des plus alléchante ! Bien à toi, Bagnar EDIT du 02/09/2011 Corrections de quelques fautes qui piquaient les noeils. Suppression d'un Spoiler rageux qui n'avait pas sa place sur une critique qui se veut objective. J'aurai du ajouter une blagounette, mais j'en ai pas trouvé. : ) |
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2 joueurs sur 12 recommandent cette critique :
Que dire ? Hé bien oui, ce jeu était absolument génial, de par son RP original, sa petite communauté amicale et son système de PK quasi unique (les loots). Mais aujourd'hui, l'équipe n'a pas pris en compte les ressentis des joueurs et ont modifiés le jeu a leurs sauces, on ne sait pas trop pourquoi, mais voilà ce qu'il en est AUJOURD'HUI : - Le PK : Anéanti par l'ajout d'un pourcentage de chances d'avoir un malus au lieu de looter (qui signifie perdre une partie de son inventaire). Ainsi, le PK devient plus monotone, souvent la cause de beaucoup de frustrations plutôt que d'amusement, quelque soit ses niveaux. - La communauté : En majorité, elle fuit le jeu, du moins, la plupart des anciens joueurs, dégoutés par les modifications que le jeu a subi. Il reste aujourd'hui pas plus de 50 joueurs de connectés AU MAXIMUM et de ce fait enlève tout le défi et la concurrence entre joueurs. - Le RP : Un système maladroit et même très douteux, le coté "obscur" du RP ne peux pas etre exploiter, faute de quoi vous aller passez des heures durant emprisonné. C'est le monde des bisounours. - L'équipe : Bien que présente, elle n'écoute que peu les joueurs et continue à tuer le jeu à petit feu avec des soit-disant améliorations (secondaires), négligeant ainsi les plus gros problèmes du jeu. - Les métiers : Tres, tres bon pour ma part, un système complexe, mais pas trop, une bonne diversité des items, et un bon équilibre entre chaque métier. Le seul ennui, c'est qu'il est impossible de pratiquer des métiers : - La plupart des métiers ne sont pas rentables a cause d'un système de commerce très, très mal élaboré : beaucoup de ventes a pertes, obligation de faire commerce avec les PNJs pour que ce soit un peu rentable, mais les taux de rémunérations des PNJs sont sans cesse baissés. - Pratiquer un métier ici, ça consiste en deux choses : récoltes en semi AFK, ou un long clic monotonne (mais nous sommes sauvés, depuis peu le clic est automatique !). Pour les graphismes, ils sont, certes peu flatteurs, mais je trouve que ce jeu est bien réalisé pour son âge (il date de 2001 si mes souvenirs sont bons). Les sons sont tout simplement horribles, à éviter. Bref, à part pour perdre son temps, je ne conseille pas ce jeu. On va me dire : son seul but est de couler le jeu, de critiquer et d'être agressif gratuitement. A ça, je réponds : C'est faux ! Je cherche à prévenir de susceptibles futurs joueurs et surtout à faire bouger les choses. Après, j'imagine que cela ne va pas être pris en compte, mais moi, contrairement aux autres, je ne lâcherai pas l'affaire. Je continue à affirmer que ce jeu était une perle rare, et qu'il peut toujours le redevenir. |
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13 joueurs sur 15 recommandent cette critique :
Un jeu formidable
Cela fait maintenant plus de quatre ans que je joue à Landes Eternelles et je n'a qu'une chose à dire : formidable ! J'ai essayé de nombreux MMORPG avant et c'est le meilleur auquel j'ai pu jouer, et dont je ne me défais plus. Alors ok, les graphismes sont pas les meilleurs du marché et il y a plein de choses à améliorer, que pour un jeu gratuit, ce qui est mis à disposition est plutôt exceptionnel. L'ambiance est bonne, le mélange entre jeu role-play et jeu d'interaction ne lasse jamais. Et surtout, c'est la première fois que je voyais ça, mais le joueur a vraiment la possibilité, tant en rp qu'en non rp, de participer à l'évolution du jeu. Alors ouais, cette participation demande parfois de la patience et les évolutions mettent du temps. Mais elles sont là ! Et le jeu ne s'arrête pas de bouger depuis 5 ans, et tout cela par de simples bénévoles, contrairement à la plupart des gros jeux, qui sont soit gérés par des gens qui ne font que ça et s'y retrouvent financièrement, soit n'évoluent strictement rien du tout et ne laissent la place à aucun travail du joueur. En plus, pour avoir observé la vie de ce jeu : c'est de mieux en mieux. En début du mois d'août, plusieurs gros changements sont arrivés avec remise à niveau par rapport à la version US. Suite à cela, des joueurs se sont plaints de modifications de prix et hop, quatre jour plus tard, une nouvelle mise à jour arrive avec des corrections. Et hop, fin août, nouvelle mise à jour prévue avec plein de changements ! Et récemment encore, un nouveau site. Etc etc. Franchement, j'ai du mal à voir ce qu'on peut demander de plus d'un jeu complètement gratuit. Il bouge, et il écoute les joueurs. Et on s'y amuse. Et il y a des animations rp régulières. Et du mouvement. Moi, quatre après, je continue d'avoir ma petite montée d'adrénaline quand, en fin de journée je peux m'y connecter. Et ça, je l'échangerai pour rien au monde. Merci à Landes Eternelles. |
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2 joueurs sur 14 recommandent cette critique :
Un potentiel gaché
Que dire d'un jeu dans lequel on a beaucoup investi durant des années pour au final devoir abandonner en voyant qu'il est sans cesse massacré... Et bien c'est assez changeant. Il faut savoir qu'au départ ce jeu est excellent pour ceux qui comme moi ne commence que pour le roleplay. Il s'agit bien là d'une adaptation du fameux Eternal Lands de Radu. Le jeu fut remanié à la française (avec néanmoins des oublis cités un peu plus loin) et fut axé uniquement sur le rp. Jusque là donc tout va bien, une adaptation d'un très bon jeu (bien vivant avec ses centaines de joueurs et toutes ses possibilités) avec l'intégration d'un background très complet bien tenu et donc un univers aussi vaste dans le gameplay avec son continent de base (Séridia) et un immense continent secondaire (Irilion) que dans ses possibilités rp (bien que les continents soient "rigoureusement" les mêmes de la Fr à la US avec quelques rares changements, on pouvait ne pas en tenir rigueur étant donné la richesse du rp qui elle tenait des possibilités des peuples et des individus quasi infinie). Cette richesse pouvait faire oublier que durant l'adaptation des éléments liés aux métiers praticables dans les landes avaient été supprimé causant un début de déséquilibre dès le départ. Avec les premières années, le jeu attira un publique nombreux. Le rp du évoluer et donc le background changea pour permettre que tout se déroule pour le mieux dans le meilleur des mondes. Des mises à jours d'envergures apparurent pour résoudre des soucis mineurs, nous faciliter la vie et tout bonnement, donner un ptit coup de pouce au jeu. Sauf que si le jeu se développait calmement. Le background devint de plus en plus étriqués, réservant certains plaisirs à quelques élus. Ainsi le MJ de tout ce ptit monde pouvait ouvertement dire à tout le monde : "Si vous voulez que ça se fasse vous ferez comme je l'entends. " Ne sortons pas la phrase de son contexte... Pour cette exemple j'ai pris ce qu'il à dit à de très nombreuses personnes de très nombreuses fois lors de la tentative de création de gilde (non non y'a pas de faute même moi ça m'a étonné mais j'ai vérifié et y'a trois orthographes possible). Ce même MJ était (et il l'est toujours) en charge des peuples, de la politique et des gildes, disons le : de tout l'univers roleplay du jeu. Alors que les autres catégories sont soigneusement analysé et géré par d'autres personnes. C'est donc assez gênant quand votre interlocuteur (le MJ) vous dira inlassablement non sans jamais vous dire ce qui ne va pas dans votre projet. Parce que oui ! Un des soucis majeur de ce jeu, c'est bien le temps que l'équipe d'animation comme celle d'administration met à mettre des projets en place mais surtout... à les préparé et "validé" (pour exemple, un remaniement du combat et de la magie en retard de plus d'un an et demi... pour un jeu ou reste 30-40 personnes... ). C'est ce temps qui à tué dans l’œuf la majorité des projets qui auraient pu voir le jour, tout autant que ce MJ qui prouve que la présentation du jeu est erroné. Un jeu qui évolue de par "la volonté des joueurs" (comme dis dans la présentation) n'est pas un jeu où un MJ despotique (choisissant ce qui lui plaît et ce qui lui plaît pas) fait évoluer le monde à "sa guise" (de toutes façons dans les moments ou ça lui plaisait, il faisait quand même modifier pour que ça "lui convienne" même si cela faisait que le projet avait perdu de son sens). Avec le temps, les conditions se dégradèrent. Le commerce dans le jeu, faute de restriction par les gérants du jeu, commença son effet de yoyo persistant encore aujourd'hui et particulièrement à cause des dernières action de l'équipe du jeu. Simple rappel... il est dit dans une critique plutôt récente, que le jeu à un système de craft des plus laborieux. Et bien je confirme. Des années sur ce jeu à cliqué à chaque objet. Lorsque vous devez produire des essences par 10. 000 c'est donc pas moins de plusieurs milliers pour mettre dans l'inventaire. Plusieurs centaines/miliers pour se nourrir et donc au final les 10. 000 cliques pour faire chacune des essences. Imaginons qu'elles sont faites pour créer des barres de métaux vous en êtes vous ou un autre à devoir faire des milliers de cliques pour obtenir les précieuses barres qui au début seront avec des pertes. Il est alors normal d'exiger que le prix prenne en compte chaque ingrédient et une petite marge au final pour rentabilisé les cliques et votre souris qui finira très vite HS tout comme vos doigts... Et bien ce n'est pas au goût de la majorité des acheteurs passant leurs vies à négocier ni l'avis d'une équipe bridant de plus en plus le commerce Pc (pj) /Npc (pnj). Les améliorations firent d'ailleurs fuir tous les joueurs dit Pk en janvier dernier. Sachant que les combattants perdirent gros dans les Maj et que les Pk prirent la tangente pour la version tenue par Radu, les commerçants perdirent gros. Un exemple... jusqu'à il y a peu la forge tourner avec un seul item rentable niveau xp/lumen (monnaie du jeu). L'équipe fit baisser le prix rendant invendable le dernier objets permettant aux forgerons de pratiquer. La réponse d'une modératrice se fit vite entendre : Xp ou argent il faut choisir. La réponse de plusieurs personne dont moi suivi : Quitte à choisir autant prendre une version non bugué, bien peuplé, bien équilibré avec bien plus de bonus. Que dire des joueurs étant venu grâce à une annonce faites sur jeuxvidéo. com et qui finirent par tous repartir en quelques mois. Que dirent des anciens joueurs presque chassé par une minorité qui finalement gagna les voix de nouveaux joueurs n'y connaissant put prendre les rennes du rp du jeu. Le temps entre chaque amélioration se fit de plus en plus long, tout en sachant qu'il y avait de moins en moins d'ajout original (j'entends pas là de l'équipe de la Fr) et de plus en plus de pompage sur les travaux de Radu créateur de EL. Je parlais d'oubli plus haut, lorsque le jeu fut traduit en français, toutes les traces de dragons de EL restèrent sur LE mis à part ces dragons en eux même. Les administrateur voulaient dur comme fer que les dragons n'existent pas sur la Fr. Mais il avait laisser tous les ossements de ces derniers, des images de ces derniers sur les emblèmes et bannières de diverses régions. Lorsque des joueurs émirent la possibilité que les dragons n'existent pas mais puissent être une créature mythologique dont l'homme rêvait et que les ossements soient en fait des statues en hommage de ces être folklorique, ces derniers furent brimés par les administrateurs. Pas d'effort pour effacer complétement les traces de ces derniers, tellement plus facile d'enfoncer les joueurs montrant les défauts du doigts. Et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres. Je ne ferais que survolé la modification des background par des gens ne jouant plus (car oui, sur ce jeu les améliorations sont faîtes par des joueurs ne jouant pas ou ne jouant plus. C'est génial pour ceux qui jouent et se retrouvent en marge du jeu non ? ) , détruisant la plupart des roleplays des oubliés de l'équipe. En bref, cela fait des années que la démarcation entre LE et EL se fait de plus en plus béantes. Graphismes de plus en plus élevés pour EL, stagnant pour LE. Un système de plus en plus perfectionné et correspondant aux différents types de joueurs pour EL, de plus en plus restrictif et étriqué pour LE. De plus en plus de monde sur EL, de moins en moins pour LE. La possibilité d'aller toujours plus haut sur EL, alors que sur LE, tout le monde passé un certain niveau stagne et finit par partir. De plus en plus d'améliorations innovantes pour EL, de moins en moins original et de plus en plus pompé sur EL pour LE. Ce jeu avait de magnifiques chances, hélas, ceux le faisant vivre n'ont su les saisir alors que d'autres ne faisait que le descendre pour leurs petits plaisirs. |
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5 joueurs sur 21 recommandent cette critique :
Le libre en chute libre
Que dire du jeu à sa base ? Prenez Ultima Online, Ryzom, NWN et WOW, mixez le tout, et vous obtenez Landes Eternelles. Musique : rien de transcendant, même chose des bruitages. A éviter, je vous le promets. Graphiquement : On dirait le croisement entre Ultima Online et NWN 1 : c'est laid, ça pique les yeux, mais bon quand on aime le Roleplay, on s'en tape quelque peu des graphismes... sauf que là, au bout d'une heure, vous avez des nausées et envies de vomir (IRL !). Même avec tout au maximum, on lag, ce sur une petite config, alors que, tout de même, au vu des graphismes, on peut se demander ce qui bouffe autant notre fps. Contenu : Il y en a, tout autant que Ryzom, sur ce point, pas de mensonges sur la marchandise. Le système d'artisanat et de récoltes se fait comme sur BBO : vous allez là où il y a les ressources et vous "minez" si je puis dire avec l'outil requis (gants, pioche, ect. ). Les métiers montent tout seuls (malgré le fait d'aller voir un PNJ pour cela). Seulement il y a un hic : chronophage... si Landes Eternelles reprend le modus operandi de Ultima online : il en reprend également les même érreurs... A termes, cela est simple : la grande majorité du gameplay et notement des quêtes vont se baser sur un point important : le craf... Et dans LE : le craft c'est primordial : les necromancien, les mages, les combattants, les marchands : tout le monde y passe. Malgré une espece de wiki IG, celui ci malheureusement, ne reprend que la formule et ne dit en rien où trouver telle ou tels plantes, minerais, bestioles, monstre... Le résultat en fait que l'on se retrouve a parcourir la carte de long en large, sans pouvoir savoir si on trouvera finalement ce que l'on cherche. $ Autres points négatif : la jauge nutritive : en jaune, bien voyante... Vous savez, certains servers privés ultima ou WOW ont crée specifiquement une barre de bouffe/boisson, histoire de rendre le RP immerssif, ici : toute les minutes vous perdez 1 points, et suivant le desavantages (RP) : 3 points. Sauf que cette jauge joue énormément, un peu comme sur BBO la jauge d'energie... qui part heureusement moins vite. Toutes actions que vous faites, vous fera perdre +- des points de nutrition, reprendre des points de vie, en dépend également... En clair, très chiant, ultima etait emmerdant a devoir clic clic toute les secondes pour miner, sur LE, le plus chiant est que vous devez manger tout les X pour continuer a faire votre boulo. auf que cela coute du fri... Autres point négatif : les marchands : impossible de vendre a un pnj qui ne reprend pas tels ou tels objets : comme sur ultima, vous devez impérativement savoir quel pnj vends et achètes quoi, sinon votre inventaire (qui franchement se remplis peu a cause de la limite de poids) sera vite plein sans autres moyen que de jeter. Interface : deuxième point noir. Si une partie est fort intuitive, beaucoup de choses (les commandes notamment, divers mécanismes de jeu) , sont totalement occultes et reste totalement ineptes pour les newbies. De ce fait, il faut lire, lire et encore lire attentivement les manuels et autres interfaces d'aides pour comprendre comment cela marche. Un débutant va plus que surement ramer et il n'ira pas plus loin en voyant cela. Or, malheureusement, pour bien débuter, il faut bien lire et surtout bien comprendre. Les chats de discussions sont bien mis, mais là encore, si on ne connait pas les commandes, quid du reste (Taper ! ou & a chaque début de phrases, si on y pense pas, bonsoir). un bête exemple d'inepties : le journal des quêtes se trouv... ans la fenêtres de statistiques. Autres inepties : ils y a des chats, notement celui d'aides, seulement, tout le monde parle en hors sujet ou général, resultat, si vous avez besoin d'aide, vous pouvez attendre une plombe que quelqu'un réponde en fenêtre aides, en revanche on vous réponds de suite sur la fenêtre hors sujet... Communauté : Là aussi un GROS point noir. J'aime le Roleplay, le vrai, celui que l'on joue sur papier (cthullhu, patient 13, vampire). Malheureusement, si Ryzom a une communauté Roleplay de qualité en général, Landes Eternelles a le même problème que les Shards privés WOWiens : une communautés restrictives et étroite d'esprit. Le but du Roleplay est de jouer un rôle, qu'on soit assassin, voleur, guerrier, courtisane, etc. Malheureusement, sur LE, ce n'est pas le cas, depuis un temps, beaucoup de joueurs ont fuit, suite à des problèmes communautaires tant avec les admins/mj, qu'avec les joueurs fanatiques (je n'appellerais jamais ce genre : Roleplay). A terme, vous risquez de vous retrouver seul, pour la seule faute que vous avez souhaitez jouer différemment des autres ou simplement pour avoir préféré jouer PVE ou PK. Visiblement, il faut être propre et lisse, sans pointe d'excentricités, RP, mais attention la vision unilatérale du serveur, en termes de RP. Fort dommage, car de nombreux joueurs ont déserté le jeu, a cause de cette minorité qui au final a pris en otage le jeu. Le jeu RP se base sur le moyen-age, mais n'en connaissent rien (aucune connaissances réelles, juste des idées reçues datant de l'ère victorienne... ). Enfin soit, une grosse déception en voyant ce qu'était devenu ce jeu et surtout sa communauté actuelle, reduite a peau de chagrin par la faute d'une minorité. Tout les joueurs ne sont certes pas pk ou RP, et là où le bas blèsse, c'est que malheureusement, il y a maximum entre 30 et 50 joueurs... sur une carte IMMENSE... Ca fait l'effet WOW quand on commence sur un serveur nouvellement crée : plein de cartes, mais pas un seul peon pour discuter le bout de gras, ou alors, semi-afk qui ne vous répondent pas... Enfin soit, ni trop noir, ni trop blanc, mais franchement, a cotés, ma préférence revient a la première heure d'ultima. Le jeu en lui même : Là encore point mitigé, voire noir. Ceux qui arrivent sont astreints à lire en détails divers "manuels" pour comprendre les mécanismes du jeu. Sur ce point, c'est un pur copié collé d'Ultima Online. N'empêche, vous faire tuer par des Castors, au début, ca arrivera souvent. Autre mauvais point : aucune indications concernant les quêtes, où aller, quoi faire, etc. Il faut parfois lire les "conseils du jour" pour savoir par exemple qu'au début, le plus intéressant est de tuer des lapins. Peu de monde aujourd'hui (effet WOW RP privés : 10-25 peons fanatiques qui refusent toutes critiques constructives) , alors qu'il y a peut-être un an, voire plus, ils étaient facilement 200. Bon, il y a quelques temps (un an ? ) , aujourd'hui laissé à l'abandon et a raison : la communauté est devenue refermée sur elle-même en slalomant entres les fans de RP dirigiste, les joueurs lambdas qui ne reste pas au dela d'une semaine, ceux à cheval sur le règlement, et les pk sans surprises (RP psychopathe). Avec une telle communauté, si on se demandait pourquoi le libre n'avançait pas : suffit de voir pourquoi ! En résumé : Landes eternelles reprend les mécaniques d'un des jeux loués pour ses fonctionnalités proches pour le RP : Ultima Online. Oui mais seulement, LE rajoute des défauts a ce qu'Ultima etait : c'est a dire : - Un XP dur et long, où il faut se débrouiller (la minicarte n'indique rien du tout) - Peu d'informations cotés francophones concernant les lieux pour pex, miner, les plantes,... Sur Ultima, c'etait facile : suffisait d'acheter ce qu'il fallait pour ses compétences, et en avant la musique (bucher par ex) , pour miner : a flanc de montagnes ou invariablement on tombais sur les mines... Ultima avait une grande carte, mais c'etait uniquement l'impression, sur LE : ce n'est pas une impression, et le manque de joueurs, fait qu'on se sens seul, très seu... lors quand on a besoin d'aide : bonsoir. Des avantages inconvénients qui ne servent qu'en RP, et amusant de voir que cotés Anglophones, le jeu ne subit pas ce problème : tous sont bienvenus, là ou sur la version FR, on prévient desuite que si pas RP : pas d'avantages, ect... (c'est marqués au tout début que l'on commence : obligation de jouer RP)... En clair : un erzatz d'Ultima Online, en plus laid (couleurs flashy, pseudo 3D isometrique) sans les avantages, et avec tout les inconvénients. J'apprécie parler au pnj, mais punaise, devoir tous me les taper pour avoir les quêtes (car rien n'indiques si ils ont des quêtes pour vous, et si elles sont a votre portée) , c'est franchement... Ultima, l'avantage etait que si on avait la flegme : on montait son persos crafteur, point barre ! Ici ? impossible etant donnés que tout dépend non seulement de votre lvl de combat, mais également de votre compétence alchimie... Rageant. PS : etrangement, si je compare Auteria et LE : y a pas photos, l'un est aboutis sur différents points, alors que l'autre reprend des mécaniques d'Ultima Online, les deux ont fait des choix de mondèle différents, pourtant les deux se disent roleplay, l'avancement se fait via les compétences... mais la différence se montre. Il suffit également de voir la différence menée egalement entre la version anglaise de LE et la version Francophones. A méditer... |
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13 joueurs sur 15 recommandent cette critique :
Un jeu hors normes
Landes Eternelles est un jeu à part, original, et il subit et continuera à subir de nombreuses critiques négatives car il est différent des autres jeux. Concernant les points positifs, Landes Eternelles est un jeu RP où celui-ci est animé constamment par des animateurs, ceci par des interventions de PNJ, d'invasions, ou autres évènements. Il faut savoir que votre RP peut faire évoluer à tout moment l'histoire même du jeu. Il est déjà arrivé qu'un aventurier tue un pnj lors d'un évènement. En bref, c'est vous l'acteur du déroulement du jeu. Toujours concernant des possibilités gameplay concernant le RP, il vous est possible maintenant de prétendre à un titre au sein de votre peuple devant le Seigneur Luxin (Seigneur de Séridia, un continent des îlots centraux formant les Landes Eternelles). Vous pouvez prétendre à être représentant, Echevin (justice) ou bien trésorier. Ces titres vous confèrent des responsabilités face à votre peuple mais également des possibilités gameplay comme la mise en service de Sentinelles (bots) , des éclaireurs se promenant sur les terres de votre peuple, lançant l'alarme lors d'une invasion et la défendant et ils peuvent également mettre tout individu jugé indésirable par le peuple en prison. Lors d'une alarme signalant une invasion ou une petite attaque, des miliciens (bots) sortent de leurs casernes pour défendre le territoire. Lourdement armés, ils sont également mis en service par les "hauts fonctionnaires" d'un peuple, c'est à dire vous, si vous avez été accepté par le peuple comme tel. Autre point positif, il serait intéressant de noter que le jeu se base sur des compétences et non sur des classes. Ainsi le joueur est libre de faire ce qu'il veut (magie, combat, alchimie, potions, fabrications, artisanat, nécromancie). De plus, le jeu étant en beta test, de nombreuses évolutions continuent d'affluer, et d'ici quelques mois devraient arriver une grosse MAJ sur le combat et la magie, donnant plus de possibilités gameplay à ces deux compétences, ainsi qu'une plus grande autonomie à la magie en lui redonnant réellement de la valeur. Actuellement les mages à plein temps n'existent pas ou peu. Nous avons surtout pour le moment des Guerriers-mages. L'équipe est plus transparente qu'auparavant, plus ouverte, le dialogue est plus facile, les idées sont souvent bien prises en notes. De plus, nous n'avons pas de réels soucis avec des troubles fêtes, ils sont rapidement remis à leur place par l'équipe. La demande d'aide, technique ou gameplay est facile, même plus facile depuis deux mois. Elle peut passer sur le forum, ou bien par le canal général du jeu. Moi, et beaucoup d'autres y sommes constamment connectés et répondant sans hésiter à une quelconque question. Du côté des points négatifs, on peut citer les mauvais graphismes, bien que ça n'importe peu aux joueurs RP. On peut également citer une étroitesse d'esprit alarmante dans le RP de certains joueurs, ce qui restreint énormément la qualité et l’intérêt de ce RP. CEPENDANT, il devrait arriver une MAJ importante qui accorderait justement plus d'importance et plus de possibilités aux joueurs choisissant un RP "rebelle". Pour continuer sur les points négatifs, j'aimerai citer le fait que lorsqu'on propose une suggestion pour le jeu, une idée, il arrive qu'on se fasse renvoyer à des moyens détournés, comme par exemple un peu de bricolage dans un fichier texte sans même nous dire, "ah oui cette proposition est intéressante, on en prend note et on va voir ce qu'on peut faire pour améliorer le coté pratique de cette manipulation" par exemple. J'avoue que c'est ce qui me révolte souvent. Moi, quand je lance mon jeu, je n'ai pas envie d'être obligé de bricoler ailleurs pour modifier quelque chose dans le jeu. A part aller sur le forum, je ne trouve pas ça acceptable. Autre point négatif, la difficulté et le temps nécessaire à monter un perso. Encore un autre : des quêtes assez cachés, pas assez, on y gagne peu voire rien, et pas assez liées (on ne peux pas passer d'une quête à une autre par l'intermédiaire du dialogue des pnjs). Enfin je rappelle que c'est une BETA TEST, développée par des BÉNÉVOLES, qui donnent de leur temps pour le projet. Alors, sachant cela, faites un peu preuve d'esprit critique et poser vous les bonnes questions avant d'émettre un quelconque jugement. Il est facile de comparer un jeu payant à un jeu gratuit et libre... Et puis chaque joueur à la possibilité de s’investir (le libre) dans le développement du projet, en tant qu'animateur, modérateur, programmeur ou graphiste. Nombreuses sont les dernières MAJ qui sont sorties grâce à des joueurs. |
