Toujours des pertes, mais réduites
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Comme l’ensemble des principaux acteurs de l’industrie du jeu vidéo, Funcom publie ses comptes pour le quatrième trimestre 2009 : le développeur norvégien affiche un chiffre d’affaires en baisse (4,32 millions de dollars sur le trimestre contre 8,67 millions à la même époque en 2008), mais limite ses pertes. Funcom affiche ainsi un résultat d'exploitation négatif à -982 000 dollars (contre près de -23,4 millions en 2008), pour une perte nette de 86 000 dollars sur le trimestre (contre 30,8 millions il y a un an).
Si les mesures d’économie annoncées le trimestre précédent semblent porter leurs fruits, les principales sources de revenus de Funcom repose sur les ventes de boîtes et les abonnements d’Age of Conan. La baisse de chiffre d'affaires est synonyme d'une perte d'abonnés que Funcom impute à la concurrence (on pense au lancement d'Aion, fin 2009). Pour autant, le développeur précise que le nombre d'abonnés à son MMORPG est maintenant stabilisé.
Funcom anticipe par ailleurs une nouvelle baisse de chiffre d’affaires pour le premier trimestre 2010, mais revendique une situation financière solide (près de 31 millions de cash disponibles au 31 décembre) et assure avoir les financements nécessaires au développement, puis au lancement de ses projets de MMO en cours (Pets vs Monsters et The Secret World).
Et Age of Conan reste manifestement un projet phare pour Funcom, qui souligne le lancement de l’Update 6 de son MMO (sixième mise à jour majeure « améliorant le contenu social du jeu ») et annonce en outre avoir lancé les premières phases de bêta-tests de Rise of the Godslayer, la première extension du MMOG dont la sortie est attendu pour ce semestre. A noter enfin que la version coréenne d’Age of Conan (exploitée parNeowiz) a également débuté au Pays du matin calme.
Vos réactions
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Compte supprimé
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Le 19/2/2010 à 11:44:12
Faut faire gaffe avec les titres des articles, je sais bien qu'il faut faire un effet d'annonce, mais tout de même, Funcom n'ai pas au bord de la faillite non plus. Il est normal que le CA de Funcom soit en net recul sur l'ensemble de l'exercice 2009 puisq'ils n'ont proposés aucun nouveau jeux sur le marché l'année dernière, alors qu'en 2008 sortait AoC. Quand au terme perte opérationnelle, ça n'existe pas dans le jargon de l'économie, perte nette, à la rigueur mais pas opérationnelle. D'ailleurs je ne comprends pas l'auteur sur cette question de perte, peut être parle t'il des charges et par conséquent de la différence CA-Charges qui conduit au bénéfice ou au déficit, mais rien dans cette article n'ai claire sur ce point. Funcom a vu son CA baissé ce qui est normal, mais rien n'indique s'ils ont fait des bénéfices malgré cela ou si ils ont enregistré un déficit sur leurs derniers bilan trimestriel et sur l'exercice 2009. Mais dans le fond c'est pas important parce qu'avec une réserve de cash de 31 millions de dollars, Funcom peut voir venir. |
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Eureka
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Le 19/2/2010 à 11:47:36
Merci Uther pour ces précisions si dessous, en lisant la news j'avais pas l'impression qu'on parlait de déficit d'exploitation...
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Uther
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Le 19/2/2010 à 12:05:55
Rapidement, en l'occurrence, Funcom enregistre bien des pertes. Pour expliciter : un CA de 4,32 millions (c'est le total des ventes : peu ou prou les boîtes et abonnement d'AoC) ; mais un résultat d'exploitation négatif (à -982 000 dollars ; qui correspond au chiffre d'affaires moins les charges d'exploitation courantes) et des "résultats bruts" négatifs (prenant en compte les impôts, les taux de changes, etc.) établi à -86 000 dollars (c'est une perte nette).Donc en gros, Funcom enregistre des pertes (ils ont moins de sous en caisse maintenant qu'au trimestre précédent), mais ces pertes sont moins importantes que celles enregistrées à la même époque en 2008 (meilleure gestion, conjoncture différente, etc.). ^^ |
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Ryldaar
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Le 19/2/2010 à 12:06:47
En lisant Amra j'ai bien mieux compris ce qu'il en était de l'économie de funcom par rapport au "newser" qui n'est clairement pas clair sur ces propos.
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Galidor
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Le 19/2/2010 à 12:24:24
tant qu'ils ne lésinent pas sur les moyens pour nous pondre un The Secret World aussi bon qu'il parais....
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