GDC 09 : Pour Rob Pardo, on surévalue parfois l'innovation
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Rob Pardo (Blizzard) est un fidèle de la Game Developers Conference (GDC) et il était présent cette semaine à San Francisco pour l'édition 2009. Dans le cadre d'une discussion avec Warren Spector (fondateur de Junction Point Studios et à qui l'on doit plusieurs titres de la série des Ultima ou encore Thief ou Deus Ex) et Brian Fargo (fondateur d'Interplay à l'époque de Fallout), les trois hommes auraient discuté de la nécessité de renouvellement du genre vidéo ludique.
A en croire Gamasutra qui résume la discussion, si Spector se dit triste du peu de nouveautés dans l'industrie du jeu (trop de jeux médiéval fantastiques, par exemple), Rob Pardo considère au contraire qu'on « surévalue parfois l'innovation ». Selon le lead game designer de World of Warcraft, l'industrie du jeu « ne retient aucune leçon en matière de réalisation ». « Ce n'est pas tant qu'il y a trop de jeux fantasy... je ne pense pas qu'il y en ait trop, il y a juste trop de mauvais jeux fantasy ».
Et Rob Pardo de prendre l'exemple de Nintendo, qui a toujours « peaufiner la réalisation » de ses jeux, ave succès. Une pratique érigée en dogme chez Blizzard également, avec le succès commercial qu'on connaît. « Vous serez loué pour ça ».
Les mauvaises langues demanderont peut-être des jeux bien réalisés et innovants...
Vos réactions
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kerval
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Le 27/3/2009 à 09:29:11
Ils commencent à me gaver les mecs de Blizzard... Le prochain jeu "next gen" de Blizz aura encore des lutins et des orcs, elle est pas belle la vie !?
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Chrome Shiel
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Le 27/3/2009 à 09:35:56
Tu saute quelques étapes toi ![]() Sinon, je trouve que ce qu'il dit est assez pertinent. Même si il y a un manque d'innovation palpable, les vieilles recettes sont indémodable tant que la réalisation suit. Or sur la masse de jeux, c'est plutôt rare. |
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Mawari/Tzolkin
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Le 27/3/2009 à 12:08:01
Prochain jeu "next gen" le sera vraiment ou seulement signe marketing a la mode ?
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Phullbrick
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Le 27/3/2009 à 16:15:09
c'est sûr c'est plus simple d'appliquer les bonnes vieilles recettes sans prise de risque et d'optimiser ses chances de retour sur investissement.Innover, c'est toujours prendre un risque mais c'est aussi se creuser la tête pour inventer, et non juste imiter ce que les autres ont découvert à votre place. Ils peuvent être fiers de leur réalisation et de sa finition, là je suis d'accord. En revanche je ne me féliciterai pas de ne pas être innovant. Eve Online par exemple est la preuve qu'on peut être innovant et avoir du succès sur la durée. Certes ils n'ont pas 11 millions d'abonnés mais ils durent dans le temps en leader sur leur segment, c'est un beau "haut fait", en tout cas plus à mes yeux que d'aligner les zéros derrière son chiffre d'abonnés. Question de point de vue sans doute. |
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Foovy
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Le 27/3/2009 à 17:14:03
Et Rob Pardo de prendre l'exemple de Nintendo, qui a toujours « peaufiner la réalisation » de ses jeux, ave succès. Une pratique érigée en dogme chez Blizzard également, avec le succès commercial qu'on connaît. « Vous serez loué pour ça ».Tout est dit, quand les créateurs de jeux vidéos sortiront enfin des jeux bien réalisés, bien finis, ils obtiendront le même succès que Blizzard ou Nintendo |


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