Les personnalités du jeu-vidéo - Page 2

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Fort d'un parcours particulièrement dense (chez Activision, Bandai, Sega ou encore Electronic Arts ou Atari), John Burns s'est spécialisé dans l'édition de jeux en ligne et MMO sur le marché européen. En 2011, il rejoint Trion Worlds Europe.
Connu notamment pour son rôle dans le développement de Vanguard: Saga of Heroes, Jeff Butler réintègre les équipes de Sony Online et participe au développement d'EQ Next.
Vétérans de l'industrie du jeu vidéo, Timothy Cain est notamment connu pour avoir été l'un des artisans de la série des Fallout ou des jeux de rôles de Troika Games. Pendant plusieurs années, il travaillera sur le MMO WildStar.
Artiste, Nick Carver a fait ses armes au sein de studio de développement comme Free Radical ou Crytek UK avant d'intégrer les équipes de Blizzard Entertainment.
Pionnier de l'industrie du jeu en ligne, Chip Morningstar est notamment l'un des princpaux artisans de développement du Project Habitat (qu'on considère comme le premier MMO graphique) ou encore le premier à utiliser le terme d'avatar pour désigner la représentation numérique d'un utilisateur de mondes virtuels.
Figure historique du développement de NCsoft en Occident, Chris Chung fonde son propre studio de développement, Motiga, en 2010 pour concevoir des jeux en ligne.
Auteur et illustrateur, Chris Metzen est surtout connu des joueurs de MMO pour être directeur créatif chez Blizzard, où il travaille sur les trois licences du studio (Warcraft, Diablo, StarCraft) et supervise le film Warcraft.
Bien connu des joueurs des MMO de NCsoft sous le pseudonyme Atreid, Loic Claveau a fait ses armes dans la presse vidéo ludique avant de rejoindre l'équipe communautaire, puis marketing de NCsoft.
Après avoir rejoint l'industrie vidéo ludique en 1999, Ben Cousins a fait ses armes dans de nombreux studios (Lionhead Studio, par exemple) avant de rejoindre EA chez DICE afin de travailler sur les jeux free-to-play, puis ngmoco.
Né en 1975 en Grande-Bretagne, Craig Morrison s’est fait connaître des joueurs de MMORPG en devenant le producteur d’Age of Conan en 2008. Salarié chez Funcom depuis 2004, il avait débuté sa carrière comme rédacteur chez IGN.
Ayant fait ses classes dans les jeux de cartes à collectionner, Stephen D'Angelo rejoint Cryptic Studios et y gravit les échelons.
Salarié de la première heure de Blizzard (depuis le milieu des années 90), Shane Dabiri est considéré comme l'un des principaux artisans de la réussite de World of Warcraft dont il est aujourd'hui le « lead producer ».
Passionné d'économie et entrepreneur, Ryan Dancey a longtemps été en charge de la monétisation d'EVE Online avant de fonder le studio Goblinworks.
Connu pour avoir été le lead writer puis le directeur créatif de Star Wars The Old Republic, Daniel Erickson a fait ses armes dans la presse vidéo ludique avant de rejoindre l'industrie du jeu chez EA Canada, Bioware, puis Bluepoint.
Vétéran de l'industrie du jeu en ligne, Steve "Moorgard" Danuser a fait ses armes chez (feu) Sony Online ou 38 Studios avant d'intégrer l'équipe de développement de World of Warcraft chez Blizzard Entertainment.
Longtemps associé à la licence EverQuest Next chez Sony Online (devenu Daybreak Game), Omeed Dariani intègre NCsoft en mars 2015 comme directeur de la communauté.
L'un des trois cofondateurs d'Ankama et directeur commercial du groupe.
Entré dans l'industrie du jeu vidéo à la fin des années 80, Dave Georgeson fait ses armes dans l'industrie du MMO chez Sony Online (où il travaille sur PlanetSide puis la série des EverQuest) mais chez Sierra ou Gaia Interactive.
Fort d’une longue carrière dans l’industrie du jeu vidéo, David Brevik est notamment connu pour avoir été président de Blizzard North puis directeur chez Blizzard Ent avant de rejoindre Gargantuan.

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