Les critiques de Dragonica RSS

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Note moyenne : 7,06 / 10 - Bien
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(179 votes)
Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
Avatar de Tsunakiel
/!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 2 ans !
12 joueurs sur 13 recommandent cette critique :
Bêta testeur EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 1/06/2009 à 18:30:25
Je me suis laissé tenté par ce jeu au concept novateur et peu utilisé dans les MMO qu'est le sidescrolling, et je dois dire que je ne le regrette pas.

Ici, pas question de s'ennuyer, même pendant que l'on bash nous ne devons pas nous contenter d'appuyer frénétiquement sur une seule touche pour voir son personnage enchaîner les divers monstres autour de lui, ici il faut compter à maintes reprises sur ses réflexes car le jeu est bien plus vivant, et dynamique que n'importe quel MMO se reposant sur le système de monster bashing, ainsi personne n'est à l'abri d'un quelconque retournement de situation et celui-ci peut survenir très rapidement si l'on y prête pas attention.

Les classes du jeu respectent plutôt bien les fonctions maîtresse des MMO, nous pouvons donc compter sur :
  • Les Guerriers, pourront évoluer en :
    • Chevalier "Tank", peut évoluer en Paladin
    • Gladiateur "Damage-dealer physique", peut évoluer Myrmidon
  • Les Magiciens, pourront évoluer en :
    • Moine "Healer", peut évoluer en Prêtre
    • Mage "Damage-dealer magique", peut évoluer en Archimage
  • Les Archers, pourront évoluer en :
    • Éclaireur "Pièges, utilisation des forces de la nature", peut évoluer en Ranger
    • Arbalétrier "Axés sur l'utilisation des technologies", peut évoluer en Grenadiers
  • Les Voleurs, pourront évoluer en :
    • Acrobate "Utilisation de nombreuses AoE", peut évoluer en Arlequin
    • Assassin "Furtivité et corps-à-corps", peut évoluer en Ninja

Le côté arcade du jeu change de ce que nous connaissons le plus souvent sur les MMO, et les instances nous promettent de ne pas nous ennuyer, celles-ci se composent de 4 sous-zones, et d'une zone de scénario, de difficultés croissantes, décomposés en "salles" où nous devons pourfendre nombre de monstres pour passer à la salle suivante, particularité de la chose, les scores, en effet tout ce que nous faisons est pris en compte, notre taux d'esquive, nos coups critiques, le temps total... Arrivé à la fin de l'instance, un boss, souvent assez long à mettre à mal. Mais la récompense en vaut souvent la peine, celle-ci prend la forme d'objets que nous gagnons suivant la difficulté de l'instance, et le score obtenu.

À ajouter à ceci la possibilité de faire ces instances en groupe (jusqu'à 4 joueurs), et vous n'êtes pas prêt de vous ennuyer, bien entendu les groupes ne sont en aucun cas limité aux instances, mais c'est là-bas que nous avons pu ressentir le plus d'engouement à jouer en groupe.

Je n'ai pas la possibilité de détailler le PvP pendant cette bêta-test fermé, car je n'ai malheureusement pas eu l'occasion de pouvoir le tester en profondeur, mais le système de guerre de guildes ma l'air tout bonnement génial, je vous laisse imaginer une guerre mettant en oeuvre 25 joueurs d'une guilde contre 25 joueurs d'une autre, c'est tout bonnement génial à imaginer, et d'ici quelques temps à jouer.
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Avatar de Sylar92
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
14 joueurs sur 17 recommandent cette critique :
La critique d'un bêta-testeur EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/09/2009 à 22:03:07
Que dire de ce jeu qui m'a tant plu... tout d'abord que les graphismes du jeu étaient excellents, les développeurs avaient conçu le jeu d'une manière pour que tout le monde puisse y jouer, même ceux qui n'avaient pas de superbes configurations !
Niveau gameplay, ça m'a vraiment plu, au début j'ai cru que le jeu n'allait pas me plaire car il était en 3D sidescrolling mais j'ai vite changer d'avis.
Pendant mes heures de jeu je n'ai jamais eu de bugs de connexion ou du lag, ce n'est qu'au commencement du stress test que mon jeu a commencé à lagger mais c'était normal vu que tout le monde pouvait se connecter.
Les classes et les changements de ces dernières étaient vraiment bien conçues, j'ai testé les quatre classes pour me faire une idée sur chacune d'elles et j'ai vite eu une préférence pour le guerrier et le voleur, leur efficacité aux corps à corps étaient surprenantes !
Le mode JCJ (joueur contre joueur) était vraiment amusant, à chaque combat gagné vous receviez des CP (points de combats) pour après les changer contre des objets (armes, armures, ...).
Ce qui m'a un peu déçu c'est les quêtes, ils y avaient des quêtes vraiment amusants comme les quêtes héroïques mais les quêtes en général étaient un peu "inutiles".
En bref, si vous aimez les MMO remplis d'actions et de fun, je vous conseille de vous y mettre, rendez-vous le 10 juin pour l'OBT !
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Avatar de DubTurn
/!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 2 ans !
17 joueurs sur 19 recommandent cette critique :
Très prometteur. EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 20/05/2009 à 01:00:08
Étant en train de le tester en Bêta.

- Les graphismes sont très classes pour un F2P de ce genre. Rien à dire à ce sujet-là.

- Jouabilité, le style "Sidescrolling" n'est malheureusement pas très répandu dans le domaine du MMO. Surtout au niveau de l'angle de la caméra, le réflexe de vouloir bouger la caméra se perd au bout de quelques minutes de jeu. Je pense que les joueurs mettront quelques temps avant de s'adapter. Mais c'est un style très agréable, du moment que celui-ci est bien conçu.

- Classes, celles-ci sont très diversifiées. Très agréables à jouer, vous ne vous ennuierez pas pendant les combats. Vous devrez allier déplacements, sauts, coups et je doit dire que c'est vraiment génial, entre les coups que vous devrez faire en effectuant un saut, etc... ! (L)

-Customisation, très complète, j'ai pas trop à m'expliquer à ce sujet. Vous pourrez changer la couleur des cheveux, leur forme, ainsi que l'expression du visage (Dans un style très mangas).

- Nouveautés, alors là ! Nous sommes servi ! Dragonica apporte un coup de fraicheur dans le marché du MMO. De une par son style de jeu, puis il ne ressemble pas aux autres productions F2P actuelles. Dragonica est beaucoup plus sympathique, plus détendu. Sûrement dût au mouvement Side's'crolling, mais aussi à son humour.

- Conclusion, Dragonica est un F2P très prometteur. Beaucoup de joueurs l'attendent, et je pense que ça fera de l'ombre pendant un bout à tout ces miroirs asiatiques qui nous envahissent. La bêta ne révèle aucuns problèmes, c'est à conclure que la version finale sera parfaite.

A bientôt dans le fabuleux monde de Dragonica.
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/!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 2 ans !
20 joueurs sur 23 recommandent cette critique :
Après l'avoir essayé... Mes impressions ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 7/03/2009 à 13:37:28
Ce jeu est tout bonnement génial !

On y trouve un scénario et on a même droit de temps en temps a une cinématique

Coté ambiance, c'est un jeu très manga, les personnages sont attachants et drôles.
Côté xp, on ne s'ennuie pas du tout puisque on xp sans s'en rendre compte et que la plupart des quêtes donnent 50-80% d'xp voir un niveau °O° !

Le jeu lui même est amusant puisque on y trouve pour avancer dans la quête principale, un système de donjon à compléter cinq fois avec cinq niveaux de difficultés différents avec a chaque fois de nouveaux monstres, de nouvelles salles et pour finir le boss à chaque fois plus puissant !

On trouve notamment la possibilité de changer de job au niveau 20.
Personnellement, j'ai opté pour le métier de ranger étant archer.

On trouve aussi une arène de PvP très amusante ou tout est personnalisable, le terrain, le nombre et le lvl max et mini des joueurs, le type de combat...

Je pense qu'une critique n'est pas suffisante et ce jeu est l'un des plus amusants auquel j'ai plus jouer. Il faudrait que j'écrive tout un compte rendu dessus !
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Avatar de Parki
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
7 joueurs sur 8 recommandent cette critique :
L'originalité est de mise. EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 22/10/2009 à 15:06:26
Un jeu original notamment par ses graphismes ainsi que son système de combat.

Malheureusement on finit par s'en lasser comme 80% des MMO Coréen basé sur du farming.

On a le droit à une boutique comme chaque F2P qui se respecte mais bizarrement il y a peu de choses utile dedans, plutôt un bon point, pour éviter une supériorité des joueurs l'utilisant.

Les points forts :

-Graphisme original
-Combat dynamique
-Humour
-Aucun manque de quête dans les premiers niveaux.
-Donjon sympa

Les points faibles :

-Le Farming, bien que combler par quelques quêtes a haut niveau.
-Personnalisation du personnage peu poussé.

On peu lui reprocher un manque de quêtes à haut niveau, Pour un jeu qui vient de sortir en release peu de bugs sont présent ce qui est un bon point là encore.

L'intégration des familiers est sympa s'il en est question d'en faire une monture, malheureusement Gpotato a avantagé cette fois-ci les joueurs payant en vendant de la nourriture pour familier dans la boutique.

En résumé le jeu est bien innove sur certains points mais, peu vite se révéler lassant

Malgré ça c'est un jeu à essayer et a recommandé de toute urgence au casual gamers !
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Avatar de Feizenbara
/!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 2 ans !
4 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Dragonica, un bon F2P au gameplay original EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 30/06/2009 à 12:30:49
Première critique pour moi, soyez indulgents

Points forts :
- Gameplay très sympa et dynamique, on ne s'endort pas en combat, ça saute partout pour esquiver etc...
- Facile d'accès, on comprend en quelques secondes comment jouer,
- Nostalgie des vieux jeux tels double dragons ou street of rage, même s'il manque les objets à ramasser,
- du housing et un système de mariages, même si je n'ai pas testé, c'est toujours un atout,
- Gratuit !

Points faibles :
- Contenu un peu limité: les donjons doivent être faits 5 fois (en augmentant la difficulté), ça fait un peu cache misère.
- Pas de craft, on n'a rien d'autre à faire que taper du mob en chaine.
- Trop lent à XPer. Sortant de CoH qui est probablement le MMO le plus rapide à XPer, je prends une baffe... c'est souvent un point bloquant pour moi.
- Pas de point de rassemblement de la communauté. C'est dommage, je trouve qu'il est toujours sympa d'avoir une place centrale où les joueurs se retrouvent pour discuter entre quêtes, là il n'y a rien d'autre que les entrées de donjons pour faire des rencontres.
- Pas compatible avec les manettes USB. C'est dommage, le gameplay convient parfaitement à une manette Xbox

Bref, 7/10 parce que ça m'a l'air d'être un bon F2P, mais qu'il ne révolutionnera pas le MMO...
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Avatar de H²o
4 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Fun... au début EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/01/2011 à 00:16:23
Dragonica, un jeu ou j'ai passé un bon petit bout de temps.

Un jeu qui nous immerge dans l'aventure rapidement, le side-scrolling j'aime pas mais on passe cette inconvénient par le no ciblage ce qui rend les combats dynamiques.
Au début, c'est clair qu'on s'éclate, diversités de quêtes ect...
Arrivé au niveau 40 (je suis gentil aujourd'hui) ça devient du hardcore :
Des quêtes tout les 3 niveaux, du monster-bashing, des instances bouclées et re-bouclées.

Un jeu avec un scénario qui commence bien au début mais qui devient confus et qui s'emmêle les pinceaux par la suite, pour devenir un scénario "le monstre est méchant, tuons-le ! "
Une communauté à la mode dofus, des bugs omniprésents, un CS qui défonce l'économie du jeu, pas moyen de se faire beaucoup d'argent dans un délais normal à moins de sortir la carte bancaire.
Des classes cheatées et d'autres laissées à l'abandon, un PvP inégal avec 3 classes qui dominent, le reste à la poubelle.

Pour conclure, dragonica est un jeu fun au début mais qui devient sans interet arriver à un certains niveau, arrêté au bon moment, puis c'est du Gpo quoi.
Un conseil : ne vous laissez pas avoir par " nouvelle grande MAJ, du contenue énorme ! " oui oui, du contenue énorme, tu rajoutes 10 level en plus avec 20 quêtes et tu met 1 ans pour le faire, faut arrêter le foutage de gueule.

Une critique qui à un but péjoratif et malheureusement objectif.

Lakes
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3 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
Comment pourrir un jeu rempli de qualité EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 26/04/2010 à 23:51:25
Je suis très déçu par ce jeu.

Ayant fait partie du bêta test, déjà à l'époque j'avais été dégouté par les nombreux bugs qui rendaient ce jeu infect, et dont gPotato, comme à son habitude, se contrefout.
Je l'ai repris récemment car il s'agissait quand même d'un bon jeu en espérant que les bugs aient été corrigés.

Certes, ils l'ont été, mais le jeu est devenu juste horrible. J'y ai joué jusqu'au lvl20, en solo on s'emmerde ferme car il s'agit uniquement de basher du mob avec 2 attaques. Alors ça peut être jouissif vu qu'on les tue par dizaines, mais en fait non, on spamme les touches, on a limite mal aux doigts et ça donne vraiment une impression de répétitions.
Le PvE en groupe est par contre excellent, quelque soit votre groupe, tout se complète parfaitement et on s'amuse vraiment. Seul problème : le système de jeu (cad le PvE pourri en solo et le PvE sans intérêt en dehors des donjons) fait que les joueurs enchainent les donjons non-stop. A la limite, ce ne serait pas trop un problème si la communauté n'était pas remplie d'enfants/ados (récurrent dans les F2P) qui n'ont juste aucun respect envers les autres joueurs. Ca leave les instances sans prétexte et à n'importe quel moment. C'est très simple, il est impossible de jouer à 19h entre les afk je mets la table/afk je vais manger ou après 22h "je vais dormir". Or une personne qui quitte dans un groupe de 4 ben c'est le fail assuré dans 75% des cas.

Mon expérience se limite aux bas niveaux, mais il y a vraiment de quoi être dégouté. D'autant plus que d'après ce que j'ai pu lire, le contenu HL n'a aucun intérêt, tout comme le PvP qui est injouable 50% du temps.
Bref, vraiment un excellent jeu qui devient immonde à cause de 3/4 défauts touchants les points majeurs d'un MMO.
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Avatar de zell31
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
5 joueurs sur 6 recommandent cette critique :
Fausses idées ? Non, là c'est les vraies... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/08/2009 à 12:41:50
Pour pouvoir critiquer un jeu il faut tout d'abord y jouer :/

Ayant joué jusqu'au lvl 41 je trouve ce jeu intéressant mais mal fichu, assez même...

Pour parler de l'environnement, Des jolies maps dans un univers 3D enfantin, des belles musiques d'accompagnement, etc...

Ça c'est le coté visible de la pièce.

En effet, dans ce jeu il n'y a pas que des jolies maps... Il y a des maps mal faites, où on vois en fond un joli papier peint, imitant des grottes infinies, des monstres fait très rapidement pour passer à autres choses, certaines cartes sont de bon gros labyrinthes et j'en passe...
Il y a aussi des maps qui font froid dans le dos, comme des marais, des ruines, des catacombes avec leur musiques, maussades et répétitives...

Mais une map c'est quoi ? Un grand espace avec des monstres dedans ?
Non en fait une map c'est une série de couloirs (oui, des maps 2D dans un univers 3D...) avec quelques obstacles pour donner un intérêt à la carte, avec des trampolines tous droit sortit de la maison du père-noël (dans une région volcanique, c'est très assortit)

Les monstres sont ... heu... des extra-terrestres ? Non en fait, des ratons-laveurs avec leurs têtes plus grosses que le reste de leur corps, des squelettes dessinés par les créateurs de winnie l'ourson et ces amis... et parfois des monstres... indescriptibles...

Ensuite il y a aussi des monstre classe comme lavalon (mon préféré) ou des régions sublime comme la colline aux pins accompagné avec des musiques envoutantes comme celle de l'Autel de Kayron.

Ce joli roman est juste pour l'environnement graphique et bestiaire du jeu mais j'ai lu certaines critiques sur les personnages et leurs techniques.

Cette joli critique d'un certain tigre blanc du bengal prétextant que le mode de jeu était nul an ayant monté un personnage seulement niveau 10 ma fait rire :P

Lvl 41 c'est autre chose.
En quelques mots, 4 ou 5 jolies ensembles d'armures, des armes intéressantes de par leur beautés, 41 lvl de donjons instanciés non-stop (les quêtes ne rapportant presque pas d'xp ou de monnaie)
./!\.

----Je coupe, 41 lvl de donjons instanciés, oui c'est pas une blague, pour monter de lvls, il faut enchainer environ 300 fois le "F4" d'un donjon(le niveaux le plus rentable du donjon, sur 5 "F") pour gagner 1 niveau. Ce qui s'appelle du bashing, c'est d'ailleurs le but du jeu, le farm et le bash... Tout le temps, pendant 15 heures, enchainer 4 minutes maximum de F4(parce qu'après les joueurs se plaignent que c'est trop long, que le reste du groupe ne ce bouge pas assez...ce qui pourait diminuer leur gains d'xp)plus de 300 fois.----

./!\.

Des skills intéressant comme des invocations,(notamment des invocations de Mickael.J., bruce-lee, Hulk hogan, et j'en passe...)des auras, des sort de soins, des techniques de frappes; Tout un ensemble de techniques qui vous permettent de créer différentes combinaisons adoptables pour devenir un tueurs de E.T.

A part, de nombreux bugs ,(open beta oblige)déjà, des farmeurs chinois en train de farmer sur NOS terrains de jeux et des farmeurs chinois qui envahissent nos canaux de discutions au plus grand agacement des joueurs (toujours dans l'impossibilité de les faire taire) pour faire de la pub pour des sites de ventes de golds sur internets,

Il y a quand même le bouquet garnie de la négativité que peut avoir un jeu, le coté payant...

"Payant ? mais c'est gratuit normalement!!!OO"

Oui c'est gratuit si tu veut profiter que de 50% du jeu, l'autre moitié demande un paiement régulier (même pas unique, non, Gpotato est plus malin que ça) de vrais €uros...
De plus, le prix pour le même montant de "Gpotato" (une monnaie parallèle aux po)est plus chère si l'achat n'est pas effectué par paypal (15€ mini quoi T_T)
alors si vous voyez des personnages avec des tenues bizarres ou encore la meilleurs arme enchantée a fond +15, dites vous qu'ils on beaucoup d'argent et qu'ils s'en servent...

Le dernier points c'est le jcj...
Bon, il y a des classes avantagées par rapport aux autres, notamment quand je vois un acrobate lvl 33 me tuer sans perdre un seul pv, ou encore, mon Gm, lvl 48 perdre face a moi, JE DIT OK...
Les palier de niveaux pour combat jcj sont mal fait, par exemple, un lvl 45 peut se retrouver face a un lvl 60, si le 60 gagne, c'est considéré comme équitable...

Malgré tout quand les joueurs arrivent a trouver une égalité, le jcj est bien marrant :P

Malgré ses nombreux défauts, ce jeu est sympa, 8/10
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Avatar de Silenziio
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
4 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Un des MMO les plus entraînants EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 13/11/2009 à 11:37:27
Le titre parle de lui-même.

Ce n'est pas un MMO comme les autres, celui-ci est beaucoup plus 'magique' et envoutant. A mi-chemin entre Maple Story, WoW, Flyff et Dofus, Dragonica est un jeu qui modernise les MMO par sa grâce, sa jouabilité en Side-scrolling, et son Gameplay très intéressant.
Les Quêtes sont très nombreuses et les équipements sont originales. La bande son change en fonction de l'endroit où on se situe, cette dernière étant relaxant. Les graphismes sont très travaillés, permettant le régal des yeux. Le bestiaire contient une multitude de mobs. Le système du Marché en ville est vraiment sympa, ça permet de pouvoir acheter ce que l'on souhaite, en pouvant regarder les prix de l'objet désiré grâce au moteur de recherche relativement précis.

Quelques petits bémols quand même. Après le niveau 55-60, il n'y a plus grand chose à faire d'intéressant.
De plus, entre le niveau 33 et 40, à part Farm Atoo et faire un peu de Pvp, c'est assez lent.
L'histoire du jeu est assez peu développé.

Dans l'ensemble, ce jeu m'a bien plu.
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