Les critiques de Dragon Nest RSS

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Note moyenne : 6,61 / 10 - Assez bien
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(49 votes)
Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Dégainez vos épées, sortez vos grimoires ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/09/2011 à 22:00:24
Dragon Nest : aucune révolution, aucune innovation et pourtant un petit bond en avant pour les mmos du genre. Tout d'abord DN est un mmoTPS action team-based avec le contenu traditionnel des MMORPG (level, hp/mp, stats, équipement, etc.).
Contrairement à Land of Chaos et Savage 2, ce jeu propose un système de tire plus proche du fps avec l'obligation pour le joueur d'avoir l'ennemi dans sa ligne de mire pour avoir une chance de le toucher. Beaucoup de personnes jouant ou ayant jouer à DN le compare à son grand frère chez Nexon Vindictus (aka Maginobi Heroes).

Le client :

- Poids raisonnable, téléchargement fastidieux chez Nexon, plus rapide chez Cherry Exchange, rien d'autre à signaler.
- Remarque importante : Il existe 4 ou 5 versions à ce jour de DN, d'où 5 serveurs différents :

Version NA

(ip block : seuls les joueurs d'Amérique du nord peuvent jouer... et les utilisateurs de proxy XD), Nexon dans toute sa splendeur (oui je déteste Nexon).

+l'avantage c'est la communauté, que des anglais donc aucun souci de communication tant qu'on se débrouille en anglais
-Forcément aucun soutien en français
+Qui dit IP Block dit obligatoirement meilleur ping et expérience en pvp plus appréciable.
-Un sword master et un paladin beaucoup trop forts en pvp
+ le système de blessing (dragon machin chose pour la version US) qui vous donne un bonus d'xp en donjon et plus de récompence en pvp.
+Des doublages vocaux excellents

-Un cash shop instauré dès la bêta test privé avec des prix exorbitants.
-Le contenu du cash shop, complétement bateau donc inintéressant


Version SEA

(globale, mais serveurs basés en asie du sud-est)
+Une version étrangement plus "conviviale" et plus fun
+un drop rate supérieur ? Ca c'est juste une impression
+les voix d'origines pour les animations de skill, en japonais, ca c'est le détail funky

-des voix anglaises pour les npc bof bof
-Des ping horribles, le pvp s'avère des fois être un calvaire

Note importante : même si le pvp lag plus sur le serveur SEA je le recommande chaudement puisqu'à mon avis les classes y sont plus équilibrées, et les serveurs sont plus remplis, donc plus de personnes dans les arènes et les donjons


Version Coréene, Chinoise, Japonaise :

+Le lvl max est de 50 (ou 40 en T3) les animations de skills magnifiques et des combats encore plus dynamiques.
-Ces trois serveurs sont très restreints, aucun accès n'a l'air possible, youtube est le seul moyen d'en avoir un aperçu.


Premier aperçu :

Création du personnage :
-seulement 4 classes avec chacune deux évolutions soit 8 classes au total
-Le sexe des classes est fixe (gender-locked)
-Faible custo de votre personnage, une combinaison de 3 hauts 3 bas 3 gants 4 coupes 4 têtes c'est pas beaucoup.
-Le second mot de passe devient vite pénible

Premiers pas :

Les plus :
+un exp rate agréable, pas trop rapide, pas trop lent.
+Donjon très rapide, on s'en lasse pas
+des combats très dynamiques qui s'intensifient et s'accélèrent à plus haut niveau
+Une histoire bien cousue, pas fracassante d'originalité ON ATTEND LA SUITE !

Les moins
-Beaucoup de courses à droite à gauche
- toutes les zones sont instanciées, donc un écran de chargement entre chaque zone/donjon/ville.
-zones sans intérêt, pure perte de temps
-Un didacticiel obligatoire heureusement très court (le didacticiel avancé est facultatif)


Après deux semaines :
Je joue SS (sharpshooter c'est-à-dire Bow master sur le serveur SEA), classe qui à mon avis est la plus difficile en pvp, je me fais souvent allègrement massacrer, donc si au début vous n'avez pas la patience qu'il faut pour apprendre à jouer en pvp vous vivrez mal cette expérience.

+Le lvl 24 (maxi) est atteint en quelques jours, chose très agréable
+On ne se lasse pas des combats en pvp malgrès le nombre de map très limité
+Le cash shop n'est pas nécessaire, à part pour les costumes


-DN n'est pas un jeu pour les casual, du moins le pve offre de quoi leur plaire mais est très limité
-Le pvp demande un long apprentissage comme tout TPS d'action (je pense notamment à Gunz the Duel)
-la difficulté varie en fonction des classes, en pve les archers gèrent le champs de bataille, en pvp c'est la catastrophe.
-la communauté, surtout des philippins, des vietnamiens quelques brésiliens et finalement peu d'européens et un très mauvais anglais. Donc je vous conseille de rejoindre une guilde de joueurs philippins, ils parlent tous très bien en anglais.
-aucune customisation, votre apparence restera la même au lvl 24

-La mise à jour massive vers la version 3 avec le nouvelle opus et un nouveau niveau max tarde à venir, les vidéos coréenes font baver les fanatiques ^^


Bilan :

EXCELLENT jeu, chacun réagira différemment, moi il m'a rendu accro. Son contenu est très limité, on a vite fait le tour du pve mais la force de DN réside dans son pvp qui n'a pas de rival en terme d'intensité et de dynamisme.
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8 joueurs sur 9 recommandent cette critique :
Critique post-CBT. EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 23/07/2011 à 16:24:46
Commençons par le commencement : moi je trouve que ce jeu il roxx du poney (du peu que j'en ai joué) =)

Alors je vais faire une critique étape par étape :

Tout d'abord, on télécharge le jeu, on l'installe, on fait des petites MAJs si nécessaire et on se log.
Que dire de la création de perso... On choisit une classe parmi les quatre proposées : Warrior, Archer, Cleric et Sorceress. Pas énormément de personnalisation, l'Archer et la Sorceress sont de sexe féminin, et Cleric/Warrior ont une trompe entre les jambes, mis à part cela, on découvre avec ces personnages et les différents écrans de connexion / création, un décor plutôt soigné, qui reste dans un style légèrement "kawaii" qui ne déplaira ni aux adeptes du genre, ni à ceux qui haïssent ce genre de graphismes, car malgré tout cela reste sobre, lumineux sans tomber dans un monde de bisounours.

Accros à la personnalisation à outrance, passez votre chemin.

Et on arrive dans le jeu dans une petite ville toute mignonne qui sert de tutoriel/base jusqu'au niveau 8/9. Là vous découvrirez les systèmes de quêtes, donjons, skills et un système peu orthodoxe au nom oublié (en tout cas, moi, je l'ai oublié). Alors je vais tenter de l'expliquer : votre souris sert de "viseur"/faire les interactions. Vous pouvez switcher de mode pour cliquer sur les interfaces (mais les raccourcis claviers sont affichés au-dessus de la barre de skill c'trèèèès pratique, quoique déroutant quant aux icônes associées). En gros, le viseur, c'est pour déterminez quel monstre/ quel sort vous allez tuer/lancer.

Parlons maintenant des sorts : un vrai bijou d'animation pour les plus HL, basique mais efficace à bas niveau. La seule crainte que j'ai, c'est qu'à trop haut niveau, trop d'animations fasse du jeu un bordel visuel hors du commun (et quand vous verrez les vidéos des skills sur le net, vous comprendrez pourquoi).
Autre information, chaque classe a, comme qui dirait, deux "archétypes" de sorts :
Ceux en bleu qui en général concernent les sorts de dommages/soins/support etc. et ceux en jaune qui affectent les déplacements (chaque personnage à une esquive de base qui s'active en appuyant deux fois sur une touche directionnelle, ou shift + touche directionnelle). Ces sorts permettent d'ajouter quelques petits effets à vos dodges comme envoyer des coups en se relevant lorsque l'on est à terre, balancer une charge d'énergie à la fin du doge etc.

J'ai expliqué comment fonctionnait les sorts (et je crois avoir été clair... enfin j'espère), passons maintenant au vif du sujet : les donjons.
Car oui Dragon Nest concentre son gameplay autour d'un nettoyage massif de donjons en tout genre, aux monstres et boss variés et aux décors harmonieux avec la localisation des donjons/ le BG.
Autour de ces donjons se joue le scénario principal (Mention aux anciens/actuels joueurs de Dragonica => Vous aurez un air de déjà vu, mais en plus joli) d'une jolie minette enlevée parce que bla bla blaaaaaaaa...

Quant aux donjons en eux-mêmes, le principe est le même que Dragonica, plusieurs étages/cartes jusqu'au boss final.
De plus les donjons sont disponibles en cinq modes de difficulté : Easy/Normal/Moyen/Hard/Abyss.
Sachant que les donjons en Abyss sont à faire de préférence en groupe, et lâchent un meilleur loot que dans d'autres modes.

Une des choses qu'il faut savoir, c'est qu'en dehors des villes, toutes les zones sont instanciées, et les groupes peuvent se composer de quatre joueurs maximum.
En gros, ça donne ça :

Ville/Village => Zone instanciée => Donjon
=> Autre zone instanciée => Donjon / Ville / zone etc.

Un petit tour sur la map et vous verrez de quoi il en retourne.

Un autre système que j'ai failli oublier : le craft.
Je n'ai pas encore bien testé ce contenu, mais il reste commun au beaucoup de jeux du peu que j'en ai vu, je ne donnerai pas mon avis dessus.

Je pense avoir fait le tour du jeu pour le moment.

Conclusion : Un jeu qui sort de l'ordinaire, aux combats dynamiques grâce au système de combos (il faut enchainer ses skills et c'est jouissif), qui peut se jouer aussi bien en casu qu'en hardcore.
Je n'ai pas encore testé le PvP, en espérant que les classes soient correctement équilibrées (ce qui n'est pas forcément le cas en PvE, même à BL).

On attend l'OBT pour s'en donner à coeur joie, donc rendez-vous mi-aout =)
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