23.3 millions de dollars de pertes pour Funcom
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Funcom, développeur d'Age of Conan, rapporte dans ses derniers résultats des pertes s'élevant à 23.3 millions de dollars américains, malgré un chiffre d'affaire en hausse. Officiellement dues à des charges impayées, ces pertes pourraient s'expliquer aussi par les faibles performances d'Age of Conan qui, malgré qu'il ait été la troisième plus grosse vente de jeux PC aux Etats-Unis en 2008, aurait perdu la plupart de ses abonnés pour atteindre actuellement un nombre de joueurs inférieur à 100 000 selon les estimations de l'analyste DnB NOR Markets.
On leur laisse la responsabilité de cette évaluation (Funcom ne communique pas sur le nombre d'abonnés à Age of Conan), le développeur précise néanmoins dans son bilan trimestriel que le nombre de joueurs se stabilise depuis les deux derniers mois (laissant entendre que le chiffre a cessé de baisser) et que le temps de jeu des abonnés augmente (il y aurait plus de contenu).
Après la publication de ces résultats pour le moins difficiles, Olav Sandnes, Chief Financial Officer pour Funcom, a posé sa démission.
Les résultats officiels (rapport PDF - présentation PDF) annoncent que les efforts de Funcom concernant Age of Conan dans les mois à venir seront concentrés sur le lancement du jeu dans de nouveaux marchés (notamment en Russie, avant la Corée) ainsi que la revitalisation de la communauté dans les marchés clefs existants.
Sur l'année 2008, Funcom enregistre un chiffre d'affaire de 39,9 millions de dollars (contre 4,6 millions en 2007) et des pertes avant impôt s'élévant à 26,7 millions. Le développeur indique pour autant ne pas avoir besoin de lever des fonds supplémentaires à l'avenir. Sa trésorerie et ses revenus estimés pour 2009 (entre six et huit millions pour le premier trimestre) devraient suffire à financer les projets futurs du groupe.
Vos réactions
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cid1212
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Le 23/2/2009 à 15:01:46
dommage pour eux mais moi apres le lvl 20,je me suis fais chier AoC.
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Ancalimon
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Le 23/2/2009 à 15:09:32
Ce qu'il y a de terrible, c'est que si le jeu sortait dans l'état où il est aujourd'hui, après la mise à jour n°4, il aurait sans doute conquis et gardé un large public.Bref, l'exemple typique du jeu sorti trop tôt à cause de la pression des actionnaires et qui se transforme en catastrophe pour lesdits actionnaires, alors que s'ils avaient eu la patience d'attendre neuf mois de plus, ils auraient rentabilisés leurs investissements .C'est pareil que Vanguard finalement : un jeu qui, une fois finalisé, est un petit bijou, mais qui n'aura été qu'un immense gâchis parce que sorti en version bêta. |
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molotofmezcal
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Le 23/2/2009 à 15:23:12
Bof il se serai peut-être planté aussi comme d'ailleurs tous les mmo avec abo, mais une finalisation bancale à la release n'aide pas c'est sûr.
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MrHoot
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Le 23/2/2009 à 15:28:44
C'est triste pour les employés de Funcom quand même avec la tension économique, c'est vraiment pas le moment de perdre autant de sous
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Sutrasns
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Le 23/2/2009 à 15:37:50
Citation de molotofmezcal : Si y'a un mec de chez Blizzard qui passe par ici il va se marrer
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200
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avec la tension économique, c'est vraiment pas le moment de perdre autant de sous