EA Mythic
(Aussi connu sous les noms :
Mythic, Mythic Entertainment)
EA Mythic est un studio de développement de jeux massivement multi-joueurs fondé par Mark Jacobs et Rob Denton en 1995.
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Présentation[modifier]
Mythic Entertainment voit le jour en 1995 à Washington D.C. sous le nom de Interworld Productions. Mark Jacobs et Rob Denton sont les fondateurs de cette société spécialisée dans les jeux en ligne. En novembre 1997, elle prend définitivement le nom de Mythic Entertainement.
L'entreprise est composée d'une petite équipe de programmeurs et d'artistes chargés de développer ce qui se fait de mieux en terme de jeux massivement multi-joueurs. Pour cela Mythic Entertainment travaille aussi avec des joueurs d'expérience pour obtenir une meilleure qualité pour ses produits, et reprend sans vergogne les concepts forts de ses concurrents, allégés de leurs défauts.
La société se concentre sur l'ossature de ses jeux, de nombreux partenaires œuvrant sur les développements annexes : Womb Music a, par exemple, participé à la création de l'ambiance musicale de Daoc et de Silent Death Online, tandis que NDL réalise les bases du moteur graphique via NetImmerse/Gamebryo.
Petite société pionnière ayant réalisé plus de 15 jeux en lignes, dont Aliens Online, Starship Troopers: Battlespace, Godzilla Online, Silent Death Online, Rolemaster: Magestorm, Darkness Falls, Splatterball et Dragon’s Gate, avant de connaître le succès mondial avec Dark Age of Camelot et d'être propulsée au sein des grands : comptant plus de 160 employés en avril 2005, disposant de plus de 32 millions de dollars d'investissement, un record pour une société indépendante.
Après le choc World of Warcraft de son concurrent Blizzard et sa perte du titre de numéro 1 en Europe, un nouveau coup de fouet fut donné au développement simultané de Dark Age of Camelot et Imperator, se concrétisant par un recrutement massif devant dépasser les 200 employés fin 2005.
Lors de l'E³ 2005, l'annonce d'un accord donnant à Mythic Entertainment les droits mondiaux pour PC et consoles sur l'univers de Warhammer, et le développement d'un JDRMM basé sur celui-ci fut l'une des nouvelles les plus reprises par la presse spécialisée, qui pensait le projet mort et enterré après l'échec de la société Climax, obligée d'abandonner celui-ci pour raisons financières.
L'entreprise est composée d'une petite équipe de programmeurs et d'artistes chargés de développer ce qui se fait de mieux en terme de jeux massivement multi-joueurs. Pour cela Mythic Entertainment travaille aussi avec des joueurs d'expérience pour obtenir une meilleure qualité pour ses produits, et reprend sans vergogne les concepts forts de ses concurrents, allégés de leurs défauts.
La société se concentre sur l'ossature de ses jeux, de nombreux partenaires œuvrant sur les développements annexes : Womb Music a, par exemple, participé à la création de l'ambiance musicale de Daoc et de Silent Death Online, tandis que NDL réalise les bases du moteur graphique via NetImmerse/Gamebryo.
Petite société pionnière ayant réalisé plus de 15 jeux en lignes, dont Aliens Online, Starship Troopers: Battlespace, Godzilla Online, Silent Death Online, Rolemaster: Magestorm, Darkness Falls, Splatterball et Dragon’s Gate, avant de connaître le succès mondial avec Dark Age of Camelot et d'être propulsée au sein des grands : comptant plus de 160 employés en avril 2005, disposant de plus de 32 millions de dollars d'investissement, un record pour une société indépendante.
Après le choc World of Warcraft de son concurrent Blizzard et sa perte du titre de numéro 1 en Europe, un nouveau coup de fouet fut donné au développement simultané de Dark Age of Camelot et Imperator, se concrétisant par un recrutement massif devant dépasser les 200 employés fin 2005.
Lors de l'E³ 2005, l'annonce d'un accord donnant à Mythic Entertainment les droits mondiaux pour PC et consoles sur l'univers de Warhammer, et le développement d'un JDRMM basé sur celui-ci fut l'une des nouvelles les plus reprises par la presse spécialisée, qui pensait le projet mort et enterré après l'échec de la société Climax, obligée d'abandonner celui-ci pour raisons financières.
Les jeux-vidéo MMO de EA Mythic
EA Mythic a développé, édité, exploité ou distribué les jeux massivement multi-joueurs suivants :
2002
- Dark Age of Camelot (développeur)
2003
- Dark Age of Camelot: Shrouded Isles (développeur)
- Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis (développeur)
- Dark Age of Camelot: Fondations (développeur)
2004
- Dark Age of Camelot: New Frontiers (développeur)
2005
- Dark Age of Camelot: Catacombs (développeur)
2006
- Imperator (développeur)
- Dark Age of Camelot: Darkness Rising (développeur)
2007
- Dark Age of Camelot: Labyrinth of the Minotaur (développeur, éditeur)
- Ultima Online: Kingdom Reborn (développeur)
2008
- Ultima Online: Stygian Abyss (développeur)
- Warhammer Online: Age of Reckoning (développeur)
Sociétés liées à EA Mythic
Les sociétés suivantes sont liées commercialement à EA Mythic :
Liste des employés de EA Mythic
Les personnes suivantes travaillent actuellement pour EA Mythic.



