Perpetuum: Terra Incognita

Terra Incognita


Développeur Avatar Creations
Editeur C2C Games
Exploitant Avatar Creations
Distributeur C2C Games

Plateformes Windows
Genres Action, gestion, jeu de rôle, futuriste, science-fiction

Statut Disponible
Sortie 4 mai 2011

Modèle économique Acquisition du jeu payante, sans abonnement, sans microtransaction

Localisation inconnue

PEGI Inconnu

Extension de Perpetuum
Précédé par Terra Incognita
Suivi par Terra Incognita
Première extension de Perpetuum, Terra Incognita augmente notamment la surface de l'univers en ajoutant six nouvelles îles à explorer.

Présentation modifier

Première mise à jour de Perpetuum, Terra Incognita ouvre notamment l'accès à six nouvelles îles (doublant la surface de l'univers jouable), avec leur lot de PNJ, plantes et minerais à exploiter. Pour se déplacer dans ces nouvelles régions, le MMO intègre maintenant des autoroutes permettant de se déplacer plus rapidement entre les zones denses de l'univers.

Selon le développeur, Perpetuum: Terra Incognita introduit par ailleurs un système de notification d'événements qui permet de booster les activités communautaires. Désormais les joueurs peuvent voir en un clin d’œil leurs amis connectés, l’argent reçu, suivre les évolutions du marché, etc.

Dans la foulée, le MMO sandbox s'enrichit de nouveaux modules pour les robots, d'un marché interne aux corporation, d'une amélioration du système de minage ou encore d'un didactel pour les nouveaux joueurs.

Sociétés liées modifier

La liste ci-après répertorie les sociétés liées à Perpetuum: Terra Incognita.

Avatar Creations
Société
Développeur, exploitant
C2C Games
Société, 2010
Distributeur, éditeur

Informations complémentaires modifier

Perpetuum: Terra Incognita est distribué gratuitement.

Critiques

Une critique de Terra Incognita a été publié.

Salut à tous, Alors voilà, enfin je déniche une perle depuis que j'avais découvert EVE OnLine. J'ai trouvé ce petit bijou que je conseille vivement à tous. Sincèrement, un sandbox de cette qualité graphique et de jouabilité, moi... - Gregor_Sullivan, le 25 juillet 2012

Liens

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