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Les critiques de Neverwinter Nights 2

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

9 joueurs ont publié une critique de Neverwinter Nights 2. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 6,76 / 10 - Bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
Excellent EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 25/06/2007 à 17:34:09
Ce jeu est excellent par ses choix des races et par son role play. Certes la campagne en solo au début n'est pas extraordinaire, ce jeu vaut vraiment le coup mais est trop compliqué à jouer sur internet. On a difficilement accès aux serveurs. Sinon pour moi, aucun bugs (bon le pc suit trés bien ^^) mais pour ceux qui hésitent, achetez le, ça vaut le coup.

La seule chose à améliorer est le jeu en ligne. Un peu déçu mais sinon 10/10 pour le jeu en lui-même et ses beaux graphismes.
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 20/06/2007 à 14:35:22
c'est le top en matiere de jeux onlines:
- gratuits
- permet de creer son monde (avec quelques connaissances tout de meme)
- la possibilité de faire ses propre animations apporte une dimension nous rapprochant du jeu de role papier.
- il est possible d'ajouter son propre contenue de maniere tres simple.

Ce jeu est un pur bonheur en matiere de jeu online !
Avatar de nik_the_hunter
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 27/02/2007 à 15:21:28
Une suite sans réelle surprise mais qui permet des possibilités énormes en terme de personnalisation des modules pour le multijoueur... excellent si on aime s'investir
Avatar de paoh
pas déçu EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/02/2007 à 08:40:35
Injustement décendu en flammes comme le 1er à ses débuts, NWN2 est une fleur qui s'ouvre lentement.
Si vous attendez le MMORPG de l'année sans bugs, attendez encore. Pour les autres, la campagne solo vaut le coup malgré un départ à retardement !

Petit rappel pour les têtes dures : C'est LE jeu vidéo qui se rapproche le plus du JdR sur table. Pour les bourrins, repliez vous sur Guild Wars. Les bourrins riches : Wow.
Multijoueur EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/05/2008 à 17:21:21
Je regrette qu'il n'y ait pas plus de « modules action » multijoueurs.
Je trouve les modules « roleplay » restrictifs.
Avatar de Deyonara
Un deuxième opus très prometteur EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/05/2007 à 09:20:37
Une campagne solo un peu longue à démarrer, mais le tutoriel un peu bon-enfant est ceci-dit assez complet. Et malgré la possibilité de passer ce dernier, on peut avoir tendance à s'endormir pendant les premières heures de jeu. Après ce premier obstacle passé, le scénario devient plutôt prenant, même s'il est assez dirigiste. De plus, cette campagne nous montre un bel aperçu de ce que l'éditeur (et beaucoup de temps libre) peut nous permettre de faire.

Mais c'est dans les outils de conception que NwN2 prend sa véritable ampleur. Beaucoup moins simple à manier que celui de NwN 1er du nom, l'éditeur offre un panel d'outil des plus complets afin de contenter les créateurs de modules.

Dommage cependant que NwN2 soit aussi gourmant en ressources. Car il réclame beaucoup afin de tourner convenablement, ne serait-ce qu'une très bonne carte vidéo pour profiter pleinement des graphismes du jeu.


PS : ma notation concerne le jeu dans son état. Si l'on prend en compte les modules mis en lignes par la communauté, la notation de certains points négatifs peuvent être reconsidérés.
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 22/04/2007 à 15:10:01
Il y a un récapitualif des réactions de joueurs quant à ce jeu :

http://www.jeuxonline.info/critiques/Neverwinter_Nights_2#donnerAvis

Pour ma part, il est clair que ce jeu n'est pas fini et il est grand temps que les éditeurs de jeux respectent plus les joueurs...on est en train de dériver vers un cycle de patchs sans fin où le joueur est devenu testeur/payeur.

NWN2 sera bien... dans quelques mois, lorsque le jeu sera ENFIN à niveau.
Pas à la hauteur de ses ambitions (prétentions?)... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 28/06/2007 à 14:05:00
Soyons clairs dès le début. Le jeu n'est pas nul. Mais il a le même défaut que le premier NWN: beaucoup de bonnes idées et d'ambition, mais à l'arrivée... bof bof...

Points positifs:
- les graphismes (si votre machine suit)

- la richesse des possibilités (races, classes, compétences, sorts, équipement...)

Points négatifs:
- les graphismes trop fouillés (pas toujours facile de voir ce qui se passe: le corps-à-corps est très... euh... chaotique...)

- l'interface (lourde, peu intuitive: je ne compte plus mes couacs en plein milieu d'un combat)

- les points de vues (je suis bien avancé dans le jeu et je n'ai pas encore trouvé une combinaison caméra/commandes qui me convienne)

- les clichés (ah... l'éternel nain qui ne parle que de baston... oh... les dialogues "à deux balles"...)

- quelques faiblesses scénaristiques (plutôt au début si mes souvenirs sont bons)

- les rencontres scriptées (un exemple récurrent : vous voyez des adversaires au loin, vous balancez une série de sorts pour vous préparer au combat... et juste avant d'arriver au contact, un p'tit script, du style 3 lignes de dialogue avec le chef ennemi, et hop! le combat commence sans la moitié des sorts que vous avez lancés... - autre exemple : vous "nettoyez" une pièce, petit repos avant de se remettre en route et quand votre premier perso sort de la pièce, il déclenche un spawn de 5 monstres dans la pièce, qui attaquent au corps-à-corps le dernier perso - généralement un jeteur de sorts évidemment...)

- l'IA des compagnons de route (une catastrophe, y a pas d'autre mot : ils balancent des sorts à tire-larigot dès qu'ils sont attaqués par une fourmi - ils restent bloqués par un élément de décor, un coin de maison par exemple - dès que vous changez de perso contrôlé ils font demi-tour ou changent d'adversaire - ils foncent à travers le mur de feu, le nuage puant ou l'entangle que vous avez intelligement interposé entre vous et l'adversaire...)

- les zones hors donjons sont assez petites et très "canalisées": aucune liberté de mouvement, aucune impression d'espace, pas de monstre errant, vous êtes sur votre rail, vous affrontez les monstres prévus, vous passez par les rencontres scriptées et puis c'est tout, vous sortez de la zone de l'autre côté à l'endroit prévu et vous chargez la zone suivante - en ville, ça peut marcher (l'obligation logique de devoir suivre les rues), en extérieurs, c'est pas crédible

Bref, beaucoup de négatif pour un jeu dont on attendait beaucoup... de positif.
À jouer quand même (la concurrence ne fait pas mieux pour l'instant...), mais sans se faire d'illusion.
Une suggestion: jouez en tout cas en mode "hardcore D&D", le mode "normal" est ridiculement facile.
Avatar de Azir
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/12/2006 à 16:47:28
Un désastre : gourmand en ressources, plutôt moche, buggé voire pas fini et complexe sans pour autant être riche.
Pfff... Grosse déception !

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