Les critiques de Neverwinter Nights 2 RSS

Note moyenne : 6,43 / 10 - Assez bien
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Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
Avatar de Chandler
2 joueurs sur 2 recommandent cette critique :
Pas à la hauteur des espérances de la communauté EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 27/10/2009 à 14:50:24
NWN2 promettait beaucoup et la communauté plaçait beaucoup d'espoir dans ce jeu vu le succès de NWN1.

Malheureusement, l'éditeur demande beaucoup trop de ressources et plusieurs bugs n'ont pas encore été corrigés à ce jour.

Concernant les campagnes officielles, elles sont largement au dessus de celle de NWN1 mais il faut reconnaître qu'il faut parfois du temps pour bien entrer dedans, notamment avec le tutoriel de celle de NWN2 (sans les extensions), mais elle valent malgré tout la peine d'être faites.

Ensuite, ce jeux est fort de nombreuses classes, comme le spadassin et de nouvelles classes, de nombreuses classes de prestige et un vaste choix de races, ce qui offre beaucoup plus de liberté dans la création des personnages qui peuvent nettement plus personnalisé qu'avec NWN1.

Dans les campagnes, l'artisanat prend enfin de l'importance et permet de se fabriquer des objets beaucoup plus intéressant que ceux que l'on trouve dans les coffres.

Ce jeu mérite malgré tout d'être testé.
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1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Très bon jeu avec quelques petits défauts EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 22/02/2009 à 10:07:15
Neverwinter Nights 2 (NWN2) est un très bon jeu qui s'oriente sur le jeu en groupe. Une liberté totale de classe (40 classes env : des classiques comme le guerrier , le magicien , le sorcier , le paladin et des plus innovantes comme le Neuf de Padhiver, Le champion occultiste , le Mystificateut Profane...) et de race (20 races env : demi-drow , orque gris , génasi d'eau , nain d'écu ,Shen-Shin...).Coté graphisme le jeu est très correct. P.S : Pour avoir tout ce nombre de classes il faut avoir le jeu de base + les 2 extensions.

Ma grosse déception reste le multijoueur ,car je reste un "amoureux" des MMORPG donc je suis difficile, je n'ai qu'a un seul serveur et j'ai pas trouvé ça fabuleux a part l'apparition (dans ce serveur spécialement) de nouvelles races bon a voir sur les autres serveurs.

Très intéressant (vu que ce jeu est tiré de Donjons et Dragons) les alignements(en tout 9) de Loyal Bon a Chaotique Mauvais en passant Par Neutre Strict , ces alignements peuvent nous priver de classe ou en contraire nous en autoriser ; dans les dialogues on peut gagner "un point Loyal" ou "point Mauvais" et pourquoi pas changer d'alignement (tout ca un peu comme dans Fable).

Conclusion: Un très bon jeu, il manque plus que le multi et ce je serai (presque^^) parfait, pour les Rôlistes et autres (pourquoi pas ^^).

Tomitruor, Bon jeu a Tous.
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/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Pas à la hauteur de ses ambitions (prétentions?)... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 28/06/2007 à 14:05:00
Soyons clairs dès le début. Le jeu n'est pas nul. Mais il a le même défaut que le premier NWN: beaucoup de bonnes idées et d'ambition, mais à l'arrivée... bof bof...

Points positifs:
- les graphismes (si votre machine suit)

- la richesse des possibilités (races, classes, compétences, sorts, équipement...)

Points négatifs:
- les graphismes trop fouillés (pas toujours facile de voir ce qui se passe: le corps-à-corps est très... euh... chaotique...)

- l'interface (lourde, peu intuitive: je ne compte plus mes couacs en plein milieu d'un combat)

- les points de vues (je suis bien avancé dans le jeu et je n'ai pas encore trouvé une combinaison caméra/commandes qui me convienne)

- les clichés (ah... l'éternel nain qui ne parle que de baston... oh... les dialogues "à deux balles"...)

- quelques faiblesses scénaristiques (plutôt au début si mes souvenirs sont bons)

- les rencontres scriptées (un exemple récurrent : vous voyez des adversaires au loin, vous balancez une série de sorts pour vous préparer au combat... et juste avant d'arriver au contact, un p'tit script, du style 3 lignes de dialogue avec le chef ennemi, et hop! le combat commence sans la moitié des sorts que vous avez lancés... - autre exemple : vous "nettoyez" une pièce, petit repos avant de se remettre en route et quand votre premier perso sort de la pièce, il déclenche un spawn de 5 monstres dans la pièce, qui attaquent au corps-à-corps le dernier perso - généralement un jeteur de sorts évidemment...)

- l'IA des compagnons de route (une catastrophe, y a pas d'autre mot : ils balancent des sorts à tire-larigot dès qu'ils sont attaqués par une fourmi - ils restent bloqués par un élément de décor, un coin de maison par exemple - dès que vous changez de perso contrôlé ils font demi-tour ou changent d'adversaire - ils foncent à travers le mur de feu, le nuage puant ou l'entangle que vous avez intelligement interposé entre vous et l'adversaire...)

- les zones hors donjons sont assez petites et très "canalisées": aucune liberté de mouvement, aucune impression d'espace, pas de monstre errant, vous êtes sur votre rail, vous affrontez les monstres prévus, vous passez par les rencontres scriptées et puis c'est tout, vous sortez de la zone de l'autre côté à l'endroit prévu et vous chargez la zone suivante - en ville, ça peut marcher (l'obligation logique de devoir suivre les rues), en extérieurs, c'est pas crédible

Bref, beaucoup de négatif pour un jeu dont on attendait beaucoup... de positif.
À jouer quand même (la concurrence ne fait pas mieux pour l'instant...), mais sans se faire d'illusion.
Une suggestion: jouez en tout cas en mode "hardcore D&D", le mode "normal" est ridiculement facile.
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Avatar de Deyonara
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Un deuxième opus très prometteur EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/05/2007 à 09:20:37
Une campagne solo un peu longue à démarrer, mais le tutoriel un peu bon-enfant est ceci-dit assez complet. Et malgré la possibilité de passer ce dernier, on peut avoir tendance à s'endormir pendant les premières heures de jeu. Après ce premier obstacle passé, le scénario devient plutôt prenant, même s'il est assez dirigiste. De plus, cette campagne nous montre un bel aperçu de ce que l'éditeur (et beaucoup de temps libre) peut nous permettre de faire.

Mais c'est dans les outils de conception que NwN2 prend sa véritable ampleur. Beaucoup moins simple à manier que celui de NwN 1er du nom, l'éditeur offre un panel d'outil des plus complets afin de contenter les créateurs de modules.

Dommage cependant que NwN2 soit aussi gourmant en ressources. Car il réclame beaucoup afin de tourner convenablement, ne serait-ce qu'une très bonne carte vidéo pour profiter pleinement des graphismes du jeu.


PS : ma notation concerne le jeu dans son état. Si l'on prend en compte les modules mis en lignes par la communauté, la notation de certains points négatifs peuvent être reconsidérés.
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