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Les critiques de Neverwinter Nights

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

3 joueurs ont publié une critique de Neverwinter Nights. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 7,1 / 10 - Bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
Avatar de Deyonara
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/05/2007 à 09:19:55
On pouvait être un peu perdu en arrivant une première fois sur ce jeu. Peu d'aide, aucun tutoriel pour démarrer... A moins de connaître D&D3, on pouvait avoir l'impression de décrypter des hyéroglyphes, mais...

Les graphismes attrayants, une ambiance sonore bien réalisée pourrait pousser un profane à continuer l'exploration du scénario. Mais malgré une campagne plutôt bien ficelée, l'histoire n'était pas à la hauteur de ce qu'aurait pu offrir l'éditeur. Le joueur parcourt cette campagne solo comme ligne droite très jolie, mais un peu trop droite...

Et survint l'éditeur, sans doute l'un des meilleurs outils mis à disposition du grand public. Des possibilités énormes, constamment mises à l'épreuve par de nombreux programmeurs. Bioware a "offert" aux joueurs des outils relativement simples d'utilisation, permettant à ceux-ci de créer leur propre univers. On peut affirmer que Neverwinter Nights est encore d'actualité. Qui plus est, c'est un jeu bien réalisé qui a su rester modeste avec la plupart des configurations. It il n'y a pas eu besoin d'une machine de guerre pour le faire tourner convenablement.


PS : ma notation concerne le jeu dans son état. Si l'on prend en compte les modules mis en lignes par la communauté, la notation de certains points négatifs peuvent être reconsidérés.
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/02/2007 à 11:41:38
Première vraie expérience vidéo - ludique en ligne, je n'ai jamais retrouvé ce petit plus qui me faisait tant aimer le multi de NWN sur les autres jeux.

J'ai pas mal traîné du coté des persistants action (adla, rammstein, orion, par ex ^^) mais le jeu se vidait peu à peu avec l'apparition du blockbuster que l'on connaît.

J'espérais un retour sur le deuxième volet mais hélas, vu la config demandée, ce sera sans moi.
Avatar de Volgaran
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 9/07/2003 à 11:38:53
Les capacités de Neverwinter's Night sont assez importantes. La possibilité de créer de A à Z soi-même un serveur où l'on peut faire évoluer un groupe de joueurs à sa guise en est d'ailleurs la clé. Le jeu est relativement évolutif et permet toutes sortes d'améliorations grâce à l'éditeur Aurora fourni avec le jeu (rajout d'objets, de textures, modifications des règles, scripts,...). La communauté francophone est relativement développée.

Ombres au tableau, les serveurs ne peuvent pas accueillir une grande quantité de joueurs (une trentaine en moyenne, 64 pour les serveurs les plus puissants) et pour les adeptes du Roleplay, rares sont les serveurs qui pourront les contenter. Beaucoup privilégient en effet le monster-bashing ou le PvP au détriment d'une histoire riche et d'une communauté de rôlistes...

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