Les critiques d'Eden Eternal

Note moyenne :
6,43 / 10 -
Assez bien




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Critiques les plus recommandées
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2 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
Plaisant et rythmé, mais trop solitaire
En effet, Eden Eternal n'enferme pas le joueur dans un style de jeu formaté par le type de personnages créé et autorise librement et a volonté le changement total de style de jeu en fonction de son humeur. Ainsi le joueur peut librement passer du tank au heal en passant par le DPS magique ou physique en moins de temps qu'il n'en faut pour l'écrire. Par contre le principal bémol de ce système consiste dans le fait que monter plusieurs classes en parallèle est assez chaotique. Car s'il est tout a fait possible de maitriser une classe, en maitriser plusieurs devient nettement plus compliqué, et celui qui ne parvient pas a se décider ne sera finalement bon nul part et faire du reroll afin de monter plusieurs type de perso, comme sur tous les autres MMO du marché, deviens vite beaucoup plus pratique... Et surtout beaucoup moins long. Pour le reste, Eden Eternal n'est pas pour autant en reste face a ses concurrents. Les graphismes style manga sont beaux, colorés et variés ; moult quêtes se présentent a vous, sans pour autant vous assommer par leur nombre ; l'artisanat, un tantinet obscur de prime abord, se révèle intéressant, même s'il est extrêmement couteux et un tantinet longuet ; les donjons sont quelques peu semblable les uns aux autres, mais la possibilité de les faire en mode 1 joueur (moyennant de ne gagner ni objet ni XP) a l'avantage d'offrir la possibilité de torcher les quêtes s'y déroulant sans attendre d'avoir un groupe. Et c'est justement là ce que j'estime le plus dommage dans Eden Eternal. Le système de groupe n'est pas mis en avant, car la quasi totalité des quêtes peuvent se faire en solo et il est parfaitement possible de se torcher tout le jeu en solo, sans jamais avoir été groupé avec qui que ce soit... Dommage pour un MMO. De fait les interactions communautaires s'en voient réduites au strict minimum. Le seul intérêt de grouper étant alors de torcher une quête longue plus rapidement, ou de faire un donjon afin d'y récupérer un peu de stuff ou de monter (un peu) une classe en retard. Et même dans ce dernier point, la communauté accepte rarement un joueur dont la classe courante est trop en retard, ce qui oblige donc a aller farmer pour monter ses classes. Et j'en viens donc au farm. Les spots sont fournis, nombreux, mais on regrette très vite le drop quelque peu anecdotique, bien souvent pourri, voire tout simplement inutile. Et même si les classes se montent assez vite à bas lv par ce moyen, cela devient très vite assez lent, voire soporifique, arrivé a un lv moyen. Et on en vient vite à regretter le manque de compétences, leurs coûts (autant en argent afin de les monter de lv, que leur consommation en MP pour les classes magiques), ainsi que l'équilibrage face aux monstres. Car s'il est assez aisé de descendre des monstres ayant le même niveau, s'aventurer sur des monstres plus haut d'une poignée de lv s'avère plus proche du suicide, même bien stuffé, qu'autre chose. Et je n'aborderais que succinctement les boss de champ. Se faire OS par un WB qui a 4 lv de plus que soi est assez frustrant, surtout quand on est tank. La palme du déséquilibrage tenant dans les boss d'évènements, que l'équipe met en place régulièrement sur les serveurs. Si l'initiative est bonne, ces évènements ont des répercutions importantes sur le gameplay. En effet, leur apparition entraine une disparition pure et simple des PNJ alentours. Intéressant pour du RP, mais assez pénalisant pour qui souhaite progresser dans le jeu. Et même si leur puissance de frappe n'as rien d'exceptionnelle, ces monstres ont le défaut d'être agressif et d'attaquer a vue, et surtout, surtout, de se régénérer bien trop régulièrement quand on ne les tue pas assez vite. Certains y verront une tentative de pousser aux groupes... Malheureusement, quand vous vous frottez à un de ces monstres, il est assez rare qu'un autre joueur soit a coté, et encore plus qu'il accepte de grouper (il vous fera au mieux un joli KS). Et encore une fois on en revient aux travers communs à la totalité des MMO free to play... Il existe évidement des objets boutiques pour pallier à tout ça... Mais ce sont des objets boutique, donc payants... |
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2 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
Enfin un bon petit Free to Play sans arnaque (pour l'instant)
Points forts : - Beaucoup de classes diverses - Graphismes très colorés et très plaisants même pour ceux qui n'adhèrent pas le style manga - Grosse communauté - Event très diversifié et régulièrement (1 chaque soir) - Un scénario assez sympa bien que répètitif - Une bande son correct - Un CS qui a l'air sans impact sur le jeu - Pas mal de donjons - Le système de classe - Le système de guilde et de ville Bien sûr, il y a des points faibles : - Assez répétitif (car monster bashing) - Les tenues ne changent que par tranches de lvl - Peu de dificulté - Absence de PvP (à bas lvl du moins) - Absence de métier concret Il ne faut pas oublier que le jeu est encore en bêta et que deux nouvelles races sont déjà prévues pour le courant du mois d'octobre. Bref, ce jeu a quelques défauts qui seront sûrement corrigés tôt ou tard. En attendant, c'est selon moi le meilleur F2P à l'heure actuelle. Je lui met un 10 pour l'encourager mais le jeu vaut bien un 8 ou 9. |
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Une bonne surprise, sans panache toutefois...
Je reçois un beau matin un mail d'Aeria Games qui me propose de participer à la bêta fermée de Eden Eternal, et là, l'excellente surprise. Première bonne impression : +Un fichier léger pour un MMORPG bien conçu (téléchargement rapide maj sans souci), +Aucun bug durant toute ma période de test, +Les périodes de maintenance brèves. Autant de détails qui s'apprécient quand on joue à un jeu sans l'avoir voulu initialement. Après vient l'écran de sélection des personnages : + Des serveurs bien proportionnés, pas de surpopulation même en open-bêta + Un choix de classes vaste... Deux classes ! non c'est normal, et justement vient le point suivant, peut-être le plus important : + Un système de classe novateur (sauf si quelqu'un me trouve un jeu avec un système pareil) : votre personnage peut jouer toutes les classes. "Un problème dans votre équipe, il n'y a pas de tank et trop de healer, pas de souci, on switch et on y va" là c'est le pied, fini les heures de glandouilles devant les donjons pour attendre LE healer qui passe par là. Ensuite vient la custo : + Des personnages mignons à croquer (des petites filles avec des touffes de cheveux qui gigotent dans tous les sens, c'est tout mimi !). Donc concept visuel attachant même pour les plus réfractaires au style anime. + Un costume qui évolue avec le lvl de votre classe, il fallait y penser - Deux races seulement alors que bien plus avait été annoncé dès l'OB (n. b. depuis je crois qu'une nouvelle race est arrivée) ; - Des emotes débiles (c'est quelque chose auquel je tiens pas mal, dans un mmorpg style anime - c'est bien vu de mettre l'accent sur les animations hors-combat. Premiers pas : + Progression fulgurante lors des premiers niveaux : A l'image d'autres jeux chez Aeria Games comme Kitsu Saga avec son exp rate hallucinant (honnêtement, j'ai cru jouer sur un serveur privé la première fois), Eden Eternal zappe le grind lors des 10 premiers niveaux : tous les monstres tués vous rapportent beaucoup en quête ; + Skills bien pensés, adaptés au jeu en équipe, mais déséquilibrés pour un jeu solo ; + Mouvements dynamiques et auto-path EXTRÊMEMENT PRATIQUE mais ce n'est pas une nouveauté ; - Comme indiqué dans une autre critique, les maps dans Eden eternal sont comme dans Divine Soul ou Soul of the Ultimate Nation, c'est-à-dire très étroites, et le moindre relief vous bloque, donc point négatif : aucune interaction avec l'environnement de la map ; + Une monture gratuite et permanente au lvl 30 Après quelques niveaux : - Les donjons sont infaisables seul, ou avec une équipe peu dynamique. - Certaines classes ont trop d'importance : clerc (le heal doit être spammé en permanence) et le tank (sinon le heal meurt en 5. 10^-3 s) + L'AI des monstres : le lure se base sur la provoc (me souviens plus du terme exact) mais certains monstres peuvent décider de n'en faire qu'a leur tête et d'aller titiller le healer + Des donjons rythmés car courts et intenses (des boss très coriaces sur lesquels il a fallu s'y reprendre plus d'une fois), un gros point positif pour Eden Eternal... - Le grind : ehhh oui, un MMORPG sans grind n'est plus un MMORPG, mais le grind de celui-ci se sent au bout d'un moment. Les derniers heures de jeu jusqu'au level 50 paraissent interminables et les quêtes n'ont plus aucun intérêt car on les a déjà répétées 50 fois. + Le drop et la gestion de l'équipement, pas compliqué, des upgrades faciles à faire et un système de craft intuitif, mais pas mal dégarni. - Background économique/politique assez pauvre, peu intéressant Social network : Eden Eternal, c'est avant tout un jeu social... non je déconne, le but principal reste de "basher du mob" mais le jeu met l'accent sur le travail d'équipe et l'aspect social prend toute son ampleur avec les guildes, système de ville de guilde, réputation etc. et même bientôt du GvG (à actualiser). Hasard ou non, les joueurs sur Eden Eternal semblent bien plus relax, il y a très peu d'embrouilles. Pour les gamers : + Un cash shop pauvre, donc peu de déséquilibre entre casher et non casher + Chaque classe à un style de jeu en PvP et une attaque qui la caractérise bien, même un healer peut se débrouiller dans l'arène - Le craft un peu navrant au bout du compte - Les donjons n'offrent plus de challenge une fois dans une équipe bien négociée, pas encore de donjons extrêmes + Un public assez "mûr" (âge compris entre 16 et 25 ans, d'après les membres de guildes auxquelles j'ai adhéré. Bilan : Très bon jeu, à tester au moins un fois. Eden Eternal va laisser une trace dans sa catégorie même si au final, l'originalité du jeu s'écroule et la routine du MMORPG classique reprend vite le dessus. |
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3 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
Je le conseille
Pour ceux qui connaissent Flyff, c'est un peu le même, en beaucoup mieux ^^ Les quêtes sont plutôt normales, ça reste un MMORPG mais les animations sont nickel, les quêtes de groupe sont plutôt développées. En résumé, les quêtes de groupe sont super. Il y a beaucoup de boss et de gros boss, les villes sont plutôt pas mal, les familiers aussi sont stylés, les montures sont bien aussi... Un peu simple, mais bon. Les classes sont habituelles, mais le truc en plus, c'est que l'on peut changer de classe n'importe quand. Les classes comptent comme des métiers, on a le level de notre perso et le level de classe. On peut être lvl 20 et être guerrier lvl 10. Les niveaux de classe par contre, ne peuvent pas dépasser ceux du level du perso. Au niveau des compétences, les animations sont superbes en groupe. Surtout, c'est impressionnant, les skills sont variées surtout si vous switchez entre plusieurs classes. Enfin voilà, super bon MMO, vraiment à essayer. |
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4 joueurs sur 6 recommandent cette critique :
Une petite perle au milieu de nul part
Alors voilà, à mon tour de publier une critique de ce jeu que j'ai découvert il y a de cela quelques jours. Bon tout d'abord je vais justifier ma note. Certes le jeu n'est pas ZE mmo qui fera l'unanimité et révolutionnera le genre loin de là, mais commençons par le commencement. Eden Eternal est un mmorpg free-to-play utilisant un système de cash shop, aux graphismes "mignons" et à l'univers assez coloré. - Graphismes : Un bon point, le jeu se veut pas trop gourmand, assez coloré pour être attachant et malgré une énième reprise de graphismes "manga", ceux-ci passent assez bien, un peu à la Ragnarok Online, on ne se sent pas choqué par le tout. Une bonne cohérence qui justifie donc le choix artistique et non l'inverse. Le rendu des sorts est assez bien fait, et visuellement rien de choquant. Là où le bas blesse, c'est qu'au delà de 2 joueurs, la lisibilité des combats devient assez chaotique, surtout si on a le malheur d'avoir plus d'un lanceur de sort dans le groupe. Au final, on ne voit qu'effets pyrotechniques, pics de glace à profusion et coups d'épée dans tous les sens, à en oublier que sous tout ça, y a une pauvre bête. - Gameplay : Le gameplay est toujours le même, on utilise zqsd pour avancer, espace pour sauter (je précise d'ailleurs que dans ce jeu, le saut ne sert qu'à faire beau, rien de plus) , et les éternels 1, 2, 3, 4, etc pour les sorts qu'on aura dans sa barre d'action. Barre d'action qui se décline en plusieurs exemplaire si on en a besoin. Bref, rien de nouveau à l'horizon. Bon les cartes sont un peu couloir, et comme dit précedemment, le saut sert à faire beau, en effet, le jeu garde une recette old-school du "tu-peux-pas-nager-ni-sauter-le-petit-rebord" un peu à la Final Fantasy XIV. Personnellement ça ne m'a pas gêné, mais certains pourraient se sentir frustrés. - Communauté : Pour le moment, pas de déception de ce côté là. Certes il y a des golds sellers qui spamment le chat World et on se retrouve à bloquer deux ou trois personnes toutes les minutes, mais pour le moment, je ne suis pas tombé sur de mauvaises personnes en donjon ou quête, et une certaine entraide reste bien présente. Agréable, sans être transcendante, la communauté de Eden n'en est qu'à ses débuts. - Quêtes : Alors là ça se corse, les opinions divergent et les pros et cons se bousculent. Je vais tenter de donner un avis objectif. Il s'agit là d'un jeu bashing, les quêtes n'étant qu'un prétexte au bashing répétitif et abusif de monstres. La présence de quêtes répétables n'arrange pas le tout. Si vous faites un mmorpg pour la trame scénaristique et uniquement pour ça, le bashing risque de devenir bien vite lourd. Si vous aimez ça, ou que vous avez un bon groupe avec qui le faire, c'est comme tout, ça passe beaucoup plus facilement. - Autres : - Un système de suivi de quête par clics, on clique sur le nom du pnj et hop, ça nous y emmène, on aime ou on aime pas. - Un système de fenêtre pop-up CAPTCHA qui pop toutes les 10 minutes, assez ennuyant, et qui rend une partie de la mana si bien rempli, moi perso, j'ai pris l'habitude. - Le jeu est encore en bêta et ça se voit, 1 race sur les 5, la prochaine arrivant fin de ce mois-ci si je ne me trompe pas. - Le système de classe est amusant, un perso peut tout faire, à condition d'avoir la motivation de tout monter, et certaines classes ont des prérequis que je juge subjectivement "intéressants", par ex, pour être démoniste, il faut être de niveau 55, et être magicien et shaman de niveau 50, en sachant que pour être shaman, il faut aussi être clerc de niveau 40... - En résumé : Ce jeu s'apparente un peu à Allods Online avant la nécessité du cash shop. Plutôt bien fini, agréable à l'oeil, et pas dépaysant pour la plupart des joueurs, il propose dans son domaine, une alternative amusante aux F2P qui existent déjà sur le marché. Certes y a du bashing, y a du cash shop. Mais si votre état d'esprit n'est pas à la compétitivité, alors le premier passera tout seul et le deuxième ne sera pas nécessaire. Le cash shop est facultatif à mon goût. Après clairement, c'est un grand confort de gagner plus vite son xp et ses cp, mais c'est pas obligatoire, et les plus patients n'en auront nullement besoin. A vous de voir si la frustration de l'attente vaut de passer par le cash shop ou pas. La plupart des items du cash shop pouvant également s'acheter in-game à d'autres joueurs. J'ai pour ma part monté deux personnages, le premier que j'ai joué un peu en mode no-life, et tout seul. Vite blasé et en effet, le grind bashing devient long et ennuyeux. Et le deuxième que j'ai monté avec des amis, en prenant mon temps, en découvrant lentement le jeu et les zones, et en faisant les quêtes ensembles sur skype tranquillement, une clope à la main, une tasse de café dans l'autre, en pyjama, et ça passe tout seul et on en redemande. A vous de voir votre style de jeu, vos envies et attentes. Personnellement, pour moi, ce qu'on attend d'un jeu, c'est d'y passer du bon temps, sans se prendre la tête, entre potes ou des fois en solo. Et ce jeu est assez fini pour m'apporter cela. D'où la note. Après clairement, si on cherche la critique, la petite bête, ou la comparaison avec des P2P, y a toujours moyen de rabaisser le jeu et de lui coller un joli 1/20. Mais que voulez vous, moi du moment que le jeu rempli sa fonction, à savoir nous divertir, que demander de plus ? ; ) En gageant que cette critique vous aidera à choisir par vous même. |
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Le pire du pire
Bonjour à tous. Nous jouions en famille, deux adultes, 1 ado, 1 enfant. Nous avons poussé l'expérience jusqu'au niveau 44 (95 % ) sur les 50 de la beta, et avons désinstallé le jeu, tous pour la même raison : le grind débilitant. Bon la suite est une critique trés bordélique, je suis comme çà, du coup je la sépare en deux tranches. Pros (+) et Cons (-). PROS : +Homogénéité graphique et sonore +UI entièrement déplaçable et ajustable. +Univers et quêtes trés attachants au départ, le charme fait son effet. +Liberté de jouer toutes les classes et de switcher hors combat. +Un minimum de réflexion est nécéssaire en donjon. +Mini events d'invasion sur les maps. +Village de guilde. +Icônes, étendards de guilde juxtaposés au nom de guilde et de personnage. +Titres. +Il y a du monde jusqu'au niveau 35. +Clustering, je ne sais pas si c'est le bon terme, en 9 canaux par serveur, donc on peut choisir d'être avec du monde ou non. + Système de pilotage automatique (clic droit sur le nom de quête dans la fenêtre de suivi). Bien pratique pour le mode semi-AFK. Je le mets dans les points négatifs aussi. +PvP somme toute équilibré entre les différentes classes, si on est pas manche. +Première monture vite et aisément accessible. Les alpacas couinnent adorablement et ont même un petit trou de balle, comme quoi les devs pensent à tout, ou presque. +Personnalisation, il y a du choix quand même, çà aurait pu être pire. CONS : -Murs invisibles, la moindre pente moyenne, ou flaque d'eau, sont des obstacles, on ne peut sauter par dessus le moindre objet du décor, aussi petit soit-il. -Polygones, je ne sais pas si c'est le bon terme, grossiers, un petit rocher d'un mètre à contourner fait 5 mètres en comprenant ses parties invisibles, et peut trés vite devenir un obstacle mortel pour le touriste. -GRIND avec un grand G, un grand R,... -Rareté des quêtes après le niveau 35 afin laisser le choix aux joueurs de soit passer au cash shop pour booster leur xp soit finir lobotomisés. -Quêtes répétables. Les quêtes de storyline ne font monter la barre d'xp que de 15-20 % au total. Le reste est du bash de quêtes répétables (2 % d'xp) en donjons (5 % d'xp) si vous êtes dans une guilde ou en outdoor (2 % d'xp par quête). -"Barre d'xp", Class Point, pour chaque classe, ce qui est normal, multiplie le grind par le nombre de classe que l'on veut jouer. Donc 8 classes par exemple = 8 fois plus de grind, chouette ! -La diversité des rôles et la liberté d'en changer induit un certain manque de spécialisation, si vous voyez ou je veux en venir. mais on trouvera tout de même de rares tanks ou healers ou dps qui savent jouer leur classe. Aussi il y a les Pures. Ceux qui se cantonnent à un rôle unique et ne développent les autres classes que pour décrocher les bonus. On les reconnait au fait que le level de leur classe est équivalent au level de leur personnage ; par exemple, un tank niveau 44 (barre d'xp) étant un Warrior 44 (barre de classe) Quand vous en attrapez un, ne le lâchez plus et enchaînez les donjons. Idem avec le healer, le Cleric. Les dps avec un faible niveau de classe passent encore. -Communauté et forum Aeria Games pré établis, avec système de ranking quantitatif et non qualitatif. -Pas ou alors invisible, de modération dans le forum. -Mort du Ninja loot (le pôvre) , puisque le concept du jeu est de pouvoir jouer toute les classes, donc tout le monde NEED sur tout. -Outfits, peu importe que l'on change telle ou telle pièce d'armure, on conserve le même look de clone. On récolte juste un nouvel outfit tous les 10 niveaux. Mais c'est bien fait puisque çà laisse encore le choix aux joueurs de passer par le cash shop pour acheter des teintures aléatoires (hahaha) ou fixes afin de personnaliser 4 parties differentes (casque compris) de l'outfit. -Background, bon personne ne s'attendait raisonnablement à ce qu'il y en est vraiment un. Aucune fluidité en combat. Même un sort instant de mêlée nécéssite une immobilisation du personnage. -Pas localisation FR (prévue pour fin 2011) -Pas de PvP mais un BG est prévu, sinon duels bien sympathiques. -Cash Shop limite incontournable, normal c'est le but, parents planquez votre carte de crédit pendant que vous dormez. Jeunes indépendants et dans la vie active, faites gaffe quand même et pensez au loyer, etc. Certains item virtuels coûtent le même prix voir plus qu'IRL. -Craft aléatoire et trés couteux. -Housing de guilde trés limité. -Les nouvelles guildes (au delà des 50 premières créées) sont désavantagées. -UI au look désuet. -DPS-Heal-Tank meter pas synchro entre membres d'un même groupe malgré le reset, donc pas fiable et inutile. -Repop des mobs en une seconde (non chronométré) -Point and click non désactivable et faisant parfois du moindre déplacement en combat une comédie comique ou dramatique, selon l'issue de celui-ci. -Population en baisse drastique dès que l'on atteint le 35+, celà ne se voit pas en capitale bien sûr mais sur les maps oui. -Système de pilotage automatique (clic droit sur le nom de quête dans la fenêtre de suivi). Pas génial pour la découverte. Je l'ai mis dans les points positifs aussi. -Maps minuscules et en couloirs. -Gold sellers omniprésents, forçant donc à une désactivation du canal régionnal. -Fenêtres Captcha anti-boting qui popent en plein combat et vous font perdre le focus (index-x). Mais rassurez-vous elles ne gênent que les joueurs. J'ai certainement oublié pas mal de chose, d'autres les signaleront, puisque nous, ma famille, avons tourné la page Eden Eternal. Merci de m'avoir lu jusqu'ici. |
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5 joueurs sur 8 recommandent cette critique :
Jeu sympa en apparence mais pourri par le cash shop et gold seeders
Je ne parlerais que des points négatifs que l'on voit qu'après trois ou quatre jours de jeu (lvl 30). Le craft : - Système différent d'autres MMO ou l'on patiente 20-30 min pour un composant qu'on est pas sûr d'avoir. Ensuite, on le craft avec un % de chance de louper l'item... Bref, pour les crafteurs ça vous fait rire. En gros, pour résumer, les items fortifiées à +5 ne nécessitent pas le cash shop. Mais après oui (et évidement au +6, +8, ça booste réelement l'item). Bref, bonne illusion jusqu'au lvl 30. Et sinon, gold seder et bots sont trop présents. Les items aux enchères sont énormément chers de part le fait du taux de drop (à la aion) et donc si on souhaite une arme de set pve (en gros, boosté pour la def ou le heal), on trouvera juste celui qui fait des critiques. Donc monter un lvl 50 pour ne pas pouvoir l’équiper sans le cash shop tue hélas ce jeu très intéressant de part son système de changement de classe, ses montures style lama-mouton. Donc, pour ceux qui s'en foutent de l’équipement : testez-le, ils vous plaira. Pour les autres... bah sortez la CB. |
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Eden Eternal, l'open bêta
Alors, alors, par quoi commencer... Tout d'abord bonjour, étant la première à critiquer, je vais tenter de m'expliquer le plus clairement possible, afin que ma critique donne envie à d'éventuelles personnes d'y jouer. Bon à savoir : Eden Eternal est un MMORPG en anglais, gratuit et a récemment ouvert ses portes pour l'Open Bêta. C'est pourquoi je serais plutôt indulgente dans ma critique sur le nouveau jeu d'Aeria Games. Graphismes : Vous connaissez peut-être Flyff ? ou bien Florensia ? On retrouve un peu le même univers, avec sûrement plus de détails que le premier et une bonne touche de netteté par rapport au deuxieme. Vous ne connaissez pas ? Eden Eternal évolue dans un style très " kawai " (qui veut dire mignon en japonais, il me semble). Visuellement c'est beau, net et assez réussi. Les décors ne bavent pas trop, on en a une bonne diversité, les personnages (PNJ) sont graphiquement diversifiés et bien faits, les monstres mignons et variés, les effets comme l'eau, le feu etc. vraiment bien réussis. Sur ce point là Aeria Games s'est bien debrouillé. Jouabilité : Pas besoin d'être bilingue pour ce jeu. A part si vous souhaitez dialoguer longuement avec d'autres joueurs. J'avoue que le début, j'ai eu quelques difficultés à comprendre le système même en maîtrisant l'anglais plutôt bien. En fait, vous commencerez (nous parlerons de la creation du personnage un peu plus bas) dans un petit village avec quelques quêtes basiques comme parler à un tel, ou aller tuer 3 lapins, récuperez trois carottes, etc. Le système est pensé un peu différement des autres jeux avec un système de " je clique sur le bouton de la quête, et ça m'emmène automatiquement là où je dois remplir ma mission". On aime (bande de fainénants ! ) ou on trouve ça trop " je te mâche le travail" et vous arrêtez le jeu dans les minutes qui suivront. Les quêtes sont franchement et vraiment : basiques. Eden Eternal étant un MMORPG presque totalement gratuit (on a pas besoin d'aller acheter avec du vrai argent tel objet pour être sûr de pouvoir continuer, mais comprenant une boutique qui n'est pour le moment pas utilisée), il ne fallait pas s'attendre à des quêtes épiques avec des animations totalement délirantes. Ca sera du bashing (les quêtes sont essentiellement des " hachages de monstres, tuer 34 hommes arbres et revenir pour avoir la suite, qui est de tuer 12 hommes arbres méchants), qui, je pense, sera peut-être un gros point noir pour ceux qui cherchent de l'original de ce côté là. Communauté : Avec un système (que l'on retrouve un peu dans pas mal de MMORPG) divisé en zone, dire, groupe, guilde etc. on peut parler librement (en anglais !) aux autres joueurs. Les groupes sont bien faits, système de distribution de butin, chef, jets de dés pour les équipements rares... Les guildes, je ne pourrais pas vous en dire beaucoup pour le moment, n'ayant pas créée, ou été membre d'une guide (mais on peut choisir le nom, comme les autres MMORPG). Comme dans tout bon MMORPG qui se respecte, il y a des "zones" d'xp, où pas mal de quêtes de farming sont regroupées. Pour le moment, je vous avoue qu'Aeria Games, malgrès un système de canal, et de renouvellement de monstres ultra rapide, a un peu de mal à canaliser chaque joueur. Je m'explique : il y a vraiment beaucoup d'endroits (voire tous) où c'est un peu "le premier qui le touche l'a, et tant pis si je te le vole". C'est dommage. Ca rend le jeu moins agréable étant donné que les quêtes sont essentiellement du farm, et ça peut rendre une quête très longue. Mais bon, étant en bêta ouverte, on peut comprendre qu'il y ait vraiment beaucoup de joueurs, et que ça va se réguler par la suite. Autre : Je vous avoue, et je pense que c'est un vrai bon point de ce côté là, que pour un MMORPG gratuit, le système de création de personnages et de switch class (changement de classe quand on veut, où l'ont veut) est vraiment bien travaillé. Personnalisation : Pour les deux sexes, le choix des coupes, têtes et couleurs sont larges et variés. Les coiffures (surtout pour les filles et pas mal pour les hommes) sont vraiment toutes bien réussies (fini les MMORPG où les joueurs prennent UNE coupe car c'est la seule potable, et le reste est carrément ridicule) ce qui offre une large diversité de personnages. A la création du personnage, on pourra également lui choisir un trait héroïque, par exemple "Puissant" qui vous donnera +10% de chances de faire des coups critiques avec les coups physiques et 3% de dégâts en plus, vous orientant déjà vers un style de classes. Le système "Switch class" : assez rare, rendant le jeu assez original. Dans Eden Eternal, vous pourrez changer de classes autant que vous voulez, évitant la création infinie de reroll parce qu'on se rend compte au niveau 10 qu'en fait, cette classe était mieux, etc. Toutes les classes ne sont pas accessibles vers les premiers niveaux, vous donnant un certain challenge à avoir telle classe, en passant par celle-çi. Exemple : Vous êtes un clerc. Pour être Shaman, il vous faudra être de niveau 45 en tant que personnage et 40 en tant que classe clerc. Certaines classes demandent plus d'efforts que d'autres pour y arriver comme le démoniste qui demande d'être niveau 55 en tant que personnage, niveau 50 en tant que magicien et niveau 50 en tant que shaman (sachant que pour être shaman, il vous faudra être niveau 40 en clerc... bonne chance !). Vous trouverez également un système de montures et d'animaux de compagnie. En conclusion : Malgré des quêtes longues et ordinaires, le jeu offre un certain aspect d'originalité qui pourra plaire à bon nombres de personnes. Le jeu étant entièrement gratuit (pas besoin de payer pour finir le jeu en somme), il est sympa à concevoir. Il y a d'autres facettes du jeu que je n'ai pas explorées comme la construction de villes personelles et les guildes. J'espère que mon avis vous aura assez éclairé pour vous donner envie d'y jouer ! |

) ou on trouve ça trop " je te mâche le travail" et vous arrêtez le jeu dans les minutes qui suivront.