Les critiques d'EVE Online RSS

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Note moyenne : 8,25 / 10 - Très bien
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Avatar de Eudémonix
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Eve-Online n'est pas un jeu EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/04/2010 à 07:55:49
Mon titre suscite votre curiosité ?

Je persiste à le dire, EVE Online n'est pas stricto-senso un jeu, c'est beaucoup plus que ça. C'est une expérience unique qui fait appel au meilleur et au pire de la nature humaine. C'est un véritable monde virtuel avec ses lois, ses possibilités et ses contraintes, un monde au sein duquel des dizaines de milliers d'humains cohabitent et entrent en relation et en compétition les uns avec les autres, Pour le meilleur et pour le pire !

Il s'est écrit beaucoup de choses sur EVE Online. Je ne veux pas répéter ce qui a déjà été dis ici. Il y a malgré tout encore beaucoup à dire.

J'aimerais insister sur un aspect trop peu abordé dans ce forum : Les qualités et habiletés interpersonnelles clef pour réussir.

Au delà des vaisseaux, des personnages, des skills, des batailles et du commerce, Eve-Online est une expérience humaine unique qui met en scène des dizaines de milliers de protagonistes qui luttent tous pour survivre. Chacun veut prendre de l'expansion, du pouvoir et de la notoriété. Les participants qui se démarquent sont ceux qui apprennent à entrer efficacement en relation avec autrui, à communiquer efficacement des idées, des projets, des plans, à travailler en équipe, à inspirer les autres, à mériter la confiance de leurs pairs, à entretenir de bonnes relations diplomatiques avec les étrangers, à susciter la motivation au sein des troupes, à gérer des ressources, des effectifs, à gérer des conflits, à diriger et à réaliser des objectifs de groupe. Bref, Eve-Online est un défi presque aussi difficile à relever que la vraie vie mais tout en offrant des opportunités que cette dernière ne nous offrirait sans doute jamais.

Eve-Online N'EST PAS un jeu pour les solitaires. On peut, certes, s'amuser un moment en solo, mais on passe à coté de l'essentiel et on ne devient personne de signifiant sans faire partie d'une corporation (guilde) sérieuse, solidaire et disciplinée. Et cette corporation doit inévitablement se joindre à une Alliance (groupe de guildes amies) pour accéder aux endroits les plus intéressants de l'univers d'Eve-Online. Les relations diplomatiques sont inévitables. Les pactes entre groupes sont inéluctables mais aussi les trahisons et les guerres.

Comme vous le constatez, ce sont là les habiletés humaines les plus difficiles à développer, à acquérir et à maîtriser. Et ce sont, comme par hasard, les éléments clé pour réussir à briller dans Eve-Online !

Cet univers exige de la maturité émotionnelle et de la discipline, de la patience, de l'organisation, de l'imagination, un sens aiguë du groupe et du leadership.

Eve-Online est une perpétuelle suite de défis à relever et de situations à gérer. Les gains peuvent être énormes mais aussi les pertes !

Contrairement aux habituels MMO du genre WoW ou la mort a pour pire conséquence de devoir ressuciter dans le cimetière le plus proche avec une armure un peu endommagée, dans Eve-Online, On peut travailler très fort pendant des mois voire des années à bâtir quelque chose d'important, y mettre beaucoup de temps et d'énergie... et se retrouver du jour au lendemain complètement ruiné pour quelques minutes d'inattentions ! Chaque geste a des conséquences et ces dernières sont souvent imprévisibles. On ne fait pas deux fois la même erreur dans ce monde ! ; o)

Eve-Online est sans pitié ! Et c'est ce qui fait toute sa force. Les erreurs coûtent cher et les succès rapportent gros. C'est ce qui fait que l'on vit des montagnes russes d'émotions. Les sueurs froides, la peur, la jouissance, le triomphe sont des sensations intensément vécues dans ce monde virtuel. Les sensation de frustration et d'échec, mais aussi le goût sublime du triomphe et de la réussiste durement méritée sont tout aussi immense !

Ici c'est la loi de la jungle gérée par les joueurs dans un système 100 % capitaliste. Petit gamerz du dimanche s'abstenir ! J'entend par là que, on est loin de World of Warcraft qui s'addresse plus à une clientèle ados, casual gamer, plus néophyte et moins hardcore.

Wow est excellent, certes ! Mais le joueur ne peut jamais influencer quoi que ce soit dans le monde d'Azeroth. Que vous soyez hyper puissant avec les meilleurs gears, que vous rasiez un village entier, ça ne changera absolument rien dans la balance du pouvoir car les joueurs ne contrôlent rien dans WoW. Ce monde est statique et linéaire. on en fait assez rapidement le tour. Idéal pour s'initier aux MMOs.

Dans Eve-Online, chaque geste de chaque joueur a des conséquences à divers degré sur l'univers entier. Il est encore plus important de savoir choisir ses relations que de savoir équiper ses vaisseaux. ; o)

Au fait, il n'est pas nécessaire d'être amant du PvP pour apprécier Eve-Online. Je suis plutôt du genre producteur et marchand. Je me bats assez rarement avec des joueurs. Il y a donc de la place pour tous types de personnage dans Eve.

Si vous besoin que l'on vous prenne par la main en permanence pour vous dire ce que vous DEVEZ faire, Eve-Online N'EST PAS pour vous. Car, ici, VOUS décidez de ce que vous faites, quand vous le faites, comment vous le faites et avec qui vous le faites. Les conséquences seront celles de vos choix. ; o)

Le seul point rebutant du jeu est que, au début, il est difficile à prendre en main. Eve-Online est tellement plein de possibilités que, même après 1 an de jeu intensif, vous n'en connaitrez que 30-35 % , au mieux et ce, malgré les heures de lectures que vous aurez inévitablement besoin de vous taper.

Rassurez-vous, vos lectures vous rapporteront au centuple votre investissement de temps.

Bon, je m'arrête ici parce qu'il est 1h54 du matin et que je n'ai pas que ça dans la vie. ; o)

Je vous souhaite tout le plaisir que vous vous mériterez !

Au plaisir de vous rencontrer dans un champs d'astéroîdes !
Eudémonix, mineur passionné
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Sans faute ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 2/03/2010 à 19:18:56
Passons rapidement sur les défauts :
- Pas accessible du tout pour les gens peu habitués au jeux vidéo. En même temps, c'est ce qui fait son charme (vous verrez plus loin)
- En constante évolution ; on rate deux semaine et on a l'impression que sa corporation n'est plus la même et que tout ce qu'on croyait être fondamental va être viré (mais toujours amélioré ! ) dés le prochain patch, quand il n'est pas encore passé par là.
- Coûte cher (mais bon, en même temps, ça occupe plus longtemps que deux magazines pour le même prix, même si je conseille l'achat conjoint de bon magazines de culture ! ^^)
- Ben... Nan, y a vraiment rien d'autre !

Maintenant les qualités (attention, gros morceau) :
- Graphismes. Premièrement, ils vieillissent très difficilement, étant donné que les fond (l'espace) resteront sûrement beau pendant encore quelques centaines d'années. Deuxièmement, les vaisseaux sont très bien modélisés, et chaque achat est un plaisir plus grand encore que le "droppage" vulgaire d'une pièce d'équipement.
- Gameplay. Il y a trop à dire, et je n'ai pas la journée. Lisez les autre posts. C'est profond et intelligent.
- Communauté. Adulte, aucun SMS (ne prenez pas le chan français comme modèle, hein, là c'est... une populace marginale). Et puis quand vous êtes dans une corpo sympa, quelle ambiance mes amis !
- PVP : sans faute !
- Tout le reste, ou presque.
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Avatar de Nylhea
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7 joueurs sur 11 recommandent cette critique :
Parfait pour joueur mature EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/12/2009 à 13:44:08
LE maître mot de EVE Online c'est LIBERTE

Il serait vain de vouloir expliquer ce qu'on fait dans le jeu, puisqu'il n'y a pas de limite, commerce, industrie, piratage, géopolitique, justicier etc vous pouvez faire ce que bon vous semble ( mais j'ai pas dit que ca sera facile ^^ )

Le gros point positif pour moi c'est la langue, et oui, c'est en anglais ( attendais quoi c'est nul parce que c'est pas en francais ? ba prenez des cours d'anglais ... en passant ca vous servira dans la vie IRL )
Le fait de la langue est pour moi un barrage naturel anti-kikouwowlol ( comprenez par la le kevin de base qui parle en sms et qui veux etre le plus fort du monde avec sa grosse épée en moins de 15 jours ) ce qui nous envoie directement au point suivant.

La durée de vie/évolution de votre personnage. La ou dans certains mmo ( vais pas le réciter hein ) vous devez xp-xp-xp-xp-xp-xppppppppp pendant des heures comme un con a taper sur des rats ou des moutons pour faire une quête débilement répétable et donc monter de lvl, ICI NON NON NON, pas de ca dans EVE, le panel de skill accessible fait évoluer en temps reel votre personnage et cela sans forcement devoir être connecter ( mais abonner quand meme hein ba oui faut pas pousser ).

A titre d'exemple pour passer le battlecruiser ( bon pour les anglophobe c'est Croiseur de combat/bataille il étais facile pourtant celui la ;x ) pour passer du skill lvl 3 à 4 il faudra 4jours 17h xxmin xxsec de temps réel

Pour info a l'heure actuelle au vue du nombre de skill dispo en jeu il faut plus de 6-7ans réel pour tous les avoir a leur niveau 5.

Eve ou le jeu qui fait pas de toi un roxor si t'as le plus gros vaisseau :
C'est un concept qui vaut le coup d'être expliqué, comme dit plus haut, les skills sont la "puissance" de votre personnage, le vaisseau et l'équipement sans donc de moindre importance ( j'ai pas dit pas important hein ^^ )
De ce fait, un jeune joueur qui monterai rapidement dans un gros vaisseau pour faire le kikoo, se verrai vite renvoyer a la case clone avec perte et fracas par qqun avec un vaisseau meme 100fois plus petit que le sien.

Dernier point et après j'arrête de vous emmerdez ^^

le partie communautaire, c'est un MMO bordel, donc on joue avec d'autres, on crée des corporations, qui se rejoigne en alliance, qui se foute sur la gueule pour le fun/controle de systeme solaire/factures impayées, et qui négocient entre elles.

Aborder EVE seul ok, mais rapidement vous devrez rejoindre une corpo, ne serais-ce que pour découvrir les différent aspect du jeu.

Rendez vous sur les chan FR / jol ou celui d'une corpo FR, certaines prennent les jeunes joueurs meme si souvent il est demandé un certains nombres de SP ( skill points ) pour rentrer dans leur rang

Pour finir retenez ceci,

Eve est un jeu sur le long terme, si vous cherchez un jeu pour vous occupez qq jours/semaines passer votre chemin, par contre si vous voulez vous investir dans un univers space opéra avec un liberté total d'évolution de votre pesonnage n'hésitez pas, et télécharger le client pour un essai gratuit de 14jours ( ou 21 je sais plus ) et venez nous rejoindre dans ce vaste et hostile univers.
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Avatar de Adab
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EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 21/08/2009 à 15:22:10
Les éloges sont presque toutes faites. A part passer une deuxième couche !

Je vais quand même insister sur:

Le joueur qui tire sur tout ce qui bouge, dure environ 3 mns !

CCP a modifié en profondeur la création de nouveaux avatars. Les nouveaux comptes démarrent avec un total de SP conséquent et bénéficient pour plusieurs semaines d'une progression "boostée" qui leur fait gagner plusieurs semaines voir mois ainsi que la possibilité de modifier 2 fois dans l'année la base de l'avatar, soit des gains de 30 à 40 jours d'apprentissage que x 2. Les anciens comptes devraient peut être envisager de pétitionner pour demander une compensation (comme jouer 2/3 mois gratuits).

Contrairement à d'autres, il n'y a pas une faction "lumière" et une faction "sombre". Tout le monde démarre gris. A vous de choisir ! L'excuse "je suis un s... c.. parce que j'ai choisi le côté sombre" n'existe pas.

Le leveling n'existe pas. CCP a également supprimé la possibilité de monter ses SP hors abonnement.

Les seuls points où je ne mets pas 10/10, c'est la personnalisation.

- L'armorial des Corporations est nul et non avenu. Je vais offrir un bouquin sur l'héraldisme à CCP.

- L'avatar "ma chauffeuse" comme je l'appelle, j'aimerai pouvoir la changer sans payer (au moins une fois par an, histoire de jouer à la poupée).

- Les vaisseaux même si ils ont une bonne tête pourraient bénéficier d'un peu de tuning, au moins au niveau des couleurs.

[Ce qui me fait appréhender plus qu'espérer "Déambulations" qui risque d'étre décevant.]

Le tutorial n'est plus en français. J'espére que c'est passager pour une mise à jour. ??? L'anglais employé est plus américain qu'anglais.

Surprise ! Je n'ai vu aucune critique de CCP qui accepte de dédier un serveur aux joueurs chinois à la demande de ?. Critique valable pour Google et autres.
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Avatar de nimaine
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7 joueurs sur 10 recommandent cette critique :
Immersif avec tant de choix de styles de jeu EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 19/08/2009 à 20:54:05
Certes, pour les pauvres francophones qui ne connaissent pas la langue de Shakespeare ce sera un petit peu difficile (mais quand on veut, on peut : traduire les modules avec http://fr.babelfish.yahoo.com/ des pages des modules se trouvant ici : http://wiki.EVE Online.com/wiki/Item_Database), donc même les cancres en anglais et la communauté francophone est présente.

Cependant, de tous les MMO que j'ai testé, celui-ci apparaît comme bien plus vaste, plus riche et plus immersifs que les autres. On peut varier les plaisirs : du jeu instantanée (il faudra monter quelques compétences quand même) de JcJ ou de commerce en passant par la construction (l'industrie y est tellement riche en possibilité), ou l'exploration que je découvre depuis 1 semaine (l'interface est tellement sympa maintenant, elle a été refondue).

Sa pérennité est largement supérieure aux autres MMO tant les développeurs n'ont de cesse de réalisé des mises à jour d'interface, de possibilité supplémentaires (les Wormhole qui permettent aux jeunes Corporations de grandir hors du trust de grandes puissance qui peuvent ressembler pour des joueurs non averti un brin mégalo).

On a l'aspect politique avec la prise de territoire, de guerre entre de grandes alliances. Qui se mesure en semaine, voire plus.

Non, on ne voit pas ça sur WoW.

Pour les connaisseurs de Mankind, il y a de lointaines ressemblances parfois... Un détour s'impose pour jouer à ce jeu !
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13 joueurs sur 17 recommandent cette critique :
LE véritable monde persistant EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 18/07/2009 à 18:41:26
Je ne vais pas répéter ce qui a déjà été dit dans les critiques publiées précédemment mais je vais parler d'un aspect de ce jeu par lequel découle toute sa profondeur et ses enjeux, je veux parler de son économie.

Etant donné que Eve est un MMO basé sur un univers de Space Opera, alors vous l'aurez compris, on joue avec des vaisseaux mais également (et ça on en parle moins souvent)avec des stations et des bases (appelés POS) spatiales.
Mais d'où viennent ces vaisseaux et ces bases?

Et bien tout le "matériel" utilisable par les joueurs de Eve ne vient QUE des joueurs de Eve. Mais de quelle façon?
Pour fabriquer un vaisseau, il faut, avant tout, le plan "original" (BPO) du dit vaisseau. Seul ce plan dit "original" est fourni par le jeu, mais comme tout dans Eve, il n'est pas gratuit, il est même très cher. Ce plan arrive "brut", il faut l'améliorer pour être rentable, à partir de là on va trouver des joueurs qui ont décidé d'être des industriels. C'est à dire, ils vont travailler sur les plans, et à partir de ces plans, fabriquer des vaisseaux pour eux ou pour les revendre.

Mais pour fabriquer un vaisseaux, le plan ne suffit pas, il faut des matières premières, et ces matières premières sont minées dans des ceintures d'astéroïdes. On mine le minerais brut, qu'on raffine et quant on a les quantités nécessaires, là on peut fabriquer notre vaisseaux, et bien sûr, plus le vaisseaux est gros, plus il faut de minerais, et c'est pour cela qu'il est plus chère.
Et c'est là qu'on apprécie la profondeur du système économique du jeu, car tout est basé sur l'offre et la demande ainsi que sur le temps de minage des dis minerais.

Donc, le cours de tous les éléments du jeu, ainsi que des matières premières est en constante évolution, subissant des hausses et des baisses directement liées à l'offre et la demande. Et c'est là que certains joueurs sont des spécialistes du trading, ils gagnent leurs vie en jouant sur ces haussent et baissent en achetant et revendant au bon moment.

Ceci n'est qu'une toute petite explication sur le système économique et industriel d'Eve qui est beaucoup plus profond que cela. Mais pour conclure, dans Eve, tout a un prix et perdre un vaisseau a un réel coût, ce qui donne tout l'enjeu du pvp.
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Avatar de MasT3R
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11 joueurs sur 16 recommandent cette critique :
L'un des meilleurs MMO du marché (si ce n'est le meilleur) EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/06/2009 à 12:45:47
Ni pour les artistes ni pour les rêveurs, mais pas pour les joueurs de consoles ou de WOW, ce MMO est en effet complexe à prendre en main du à une profondeur de jeu extraordinaire.

Dans Eve on peut tout faire : commerçants, mineurs, militaires, pirates, chasseurs de primes, politiciens, explorateurs, archéologues...

Pour le moment tout se passe dans l'espace (on peut aussi docker à des stations mais on ne voit toujours que son vaisseau et jamais encore son personnage).
Le PvE reste moyen et n'est clairement pas le point fort d'EVE, car le vrai intérêt de ce MMO est le PvP... PvP économique, politique et bien sur militaire, c'est un des plus réalistes que j ai vu en MMO puisque quand on perd un combat, on perd son ship et ses modules, donc tout ce qu'on a sur soi... cela peut paraître un peu dur mais en réalité cela donne une intensité incomparable aux combats et permets au craft et au commerce de tourner à pleins régimes...

Un conseil, pour débuter il faut faire le tutorial en français jusqu'au bout et joindre le channel de discussion french ingame ou vous trouverez en permanence réponse à vos questions (sauf celles qui trouvent leur réponse dans le tutorial bien sûr).

Bref ce MMO n'est pas fais pour les joueurs trop immatures ou primitifs, il réclame beaucoup de patience et de persévérance, que l'on retrouve d'ailleurs dans la communauté qui est l'une des plus matures que j'ai rencontrée dans un MMO.
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Eve c'est le jeu qui fait oublier tous les autres EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 26/05/2009 à 11:41:57
Eveuuu ? !
Ce jeu, c'est comme quand j'ai commencé la plongée sous marine : Immersion totale dans un univers qui me dépasse.
Quand on commence on a le sentiment d'être tout petit petit dans ce monde gigantesque peuplé de requins qui sont près à vous manger à toutes les sauces.
Mais quel plaisir justement ces poussées d'adrénaline pour pouvoir survivre et devenir ce que l'on veut. La réussite est liée à la connaissance et aux connaissances. Les possibilités sont ENORMES ! Le sentiment de liberté est incroyable. Ce jeu est un mélange raffiné de styles dans un univers spatial bluffant.

Je n'imaginais pas rester en downloadant ce trial, maintenant je n'ose même pas imaginer arrêter d'y jouer. Le temps se disloque en jouant à ce jeu. On passe des heures sans se rendre compte qu'on a pas bougé de la station simplement à fantasmer sur les prochaines améliorations ou opérations commerciales.

EEEvvvvveeeuuuu !

14 jours d'essais pour voir si ça vous plaît. Connaissance de l'anglais, ambition et patience indispensable. Le jeu est difficile à découvrir. C'est pour ça que j'ai mis seulement 9/10 amplement mérités. En 1h on peut pas se faire une idée. En 2 jours je me suis transformé en no-life. Heureusement que j'étais en vacances.
bon trip !

Evvvvveeeuu !
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10 joueurs sur 12 recommandent cette critique :
Dans l'espace et au delà EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 1/05/2009 à 22:38:23
Tout les joueurs de EvE n'ont pas commencé sur EvE et c'est bien pour sa qu'ils y restent.

Car tous savent la chance qu'ils ont d'avoir dépasser leur peur d'un jeu non traduit, libre où tu crées ton destin par toi même et où chaque jour est une aventure sans lendemain.

Ici, tu peut tout comme beaucoup n'avoir quasiment jamais de "quêtes" comme dans d'autres MMOs, mais avoir servi dans des centaines de guerre, avoir visiter des trous noires et des systèmes stellaires inconnus, avoir rencontrer des créations improbable et avoir été plus riche que quiconque et aussitôt après avoir connu la plus grande pauvreté.

Il faut bien comprendre que la technologie dans EvE vous propulse a l'état Divin, vous pourrez connaitre mille mort et renaitre d'une cuve mille fois. Vos haine et vos amours toujours aussi intact, toujours aussi puissant.

Vos artefacts spatiaux reveleront le pouvoir de votre seul esprit et pourront terrifier tout a chacun ou faire de vous, le bouffon des cieux.

C'est une fresque d'Heroic space-opèra dans laquelle vous jouerez votre propre rôle en rejoignant EvE : Online.

Voilà pourquoi tout ceux qui y ont goutés ne le lâche plus et ne vivent plus jamais aucune expérience de MMO de la même façon.
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/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
2 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Dans l'espace, personne ne t'entend pleurer... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 23/03/2009 à 12:18:28
Tous le monde à déjà dit les prouesses d'Eve que j'approuve en tout points. La profondeur du monde, les graphismes magnifiques, les possibilités infinies, l'univers gigantesque, les batailles épiques engageant des centaines voir milliers de joueurs, le commerce, le minage, chasseurs de primes, mercenariat, directeur, inventeur, producteur, commandant de flotte, explorateur, pirate... tout est faisable.

Mais pour moi ce qui résume tout l'intérêt du jeu c'est cette phrase : "Dans l'espace, personne ne t'entend pleurer..."

Contrairement à la majorité des jeux, il n'y a pas d'interdiction dans EvE. Il y a des systèmes mis en place pour limiter les abus, mais pas pour les interdire. Tout le monde étant au courant, si tu te fais prendre c'est ton problème. Ainsi le racket par d'autre joueur est courant. Par exemple il est de notoriété publique que les systèmes solaires dit de "low security" (où la police ne sévit pas) sont dangereux, et ce n'est pas pour rien. Si par hasard on s'y aventure quand même et qu'on croise un pirate joueur sans scrupules, personne n'écoutera nos pleurs (ou ceux du pirates). Mais l'intérêt c'est que même les systèmes sécurisé par la police ne sont pas forcément sur. La police agit après l'action frauduleuse, mais rien n'empêchera un pirate de se suicider s'il estime gagner plus en vous tuant que ne lui coûtera sa mort. Cet aspect s'applique dans tous les domaines et rend le jeu particulièrement profond.
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