Les critiques de 650km

Note moyenne :
6,70 / 10 -
Assez bien




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Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
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Ce fut dur
Je suis une survivante depuis... mon dieu j'ai perdu la notion du temps arghhh ! J'ai eu froid, faim, soif, je suis tombée malade, j'ai été attaquée par des grosses bêtes... Bref, la vie de "château" mais c'est fini tout ça, car maintenant je suis équipée ; un petit campement douillet, des remèdes et potions et surtout pleins de pièges et d'armes. Alors les bebetes peuvent venir, elles seront bien accueillies et mon garde manger bien rempli... Non sérieusement, 650 km est un jeu sans prise de tête, avec des objectifs à remplir à son rythme. En plus, après une journée de boulot, un retour à la vie sauvage, ça détend. En plus, c'est un moyen de rencontrer virtuellement d'autres survivants, d'échanger propos et objets ou nourriture. Drôlement sympas, certains beaucoup moins que d'autres, mais c'est la vie. 650 km vous apprend aussi à donner des priorités à vos objectifs. Un conseil, si je peux, avant de remplir les premiers objectifs ; établissez un bon campement avec repos (très important), douche et réservoir d'eau et surtout améliorez les dès que possible. Il n'y a pas à dire, c'est vraiment un très bon jeu, d'ailleurs ma fille de 10 ans veut y jouer et pour ce jeu, je suis d'accord. Et ça, en général, c'est pas gagné ! |
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2 joueurs sur 2 recommandent cette critique :
Jeu divertissant, aventureux et un peu obsédant...
Quand je dis que ce jeu est un peu obsédant, je parle du fait qu'on veut tellement continuer à jouer et qu'on a plus d'énergie, qu'on gaspille notre crédit pour avoir des 650km Points encore et encore jusqu'à faire du hors forfait et de payer plus que l'on devrait. Mais si on sait se contrôler, il ne devrait pas avoir de soucis. Sinon, à part ça, ce jeu est un de mes sites favoris. Personnellement, j'aime beaucoup 650km parce qu'il est divertissant et aventureux. Au moins, dans ce jeu, il y a des nouveautés attrayantes et amusantes. En tout cas, je sens que je resterai un bon moment sur 650km. Ce que j'aime aussi, c'est qu'il y a plusieurs concours par mois et qu'on ne fait pas toujours la même chose sur l'île. La boutique n'est pas trop chère au niveau des objets de valeur mais ce que je n'apprécie pas trop c'est l'appel ou les SMS (surtout les sms) qui coûtent bien trop chers mais pratiquement sur tous les jeux virtuels, cela coûte cher. Enfin, je voudrais remercier l'équipe d'Omegames pour leur invention superbe et leur créativité. Tout ça pour attribuer la note de 9/10.
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1 joueur sur 1 recommande cette critique :
J'adore ce jeu
Je m'étais mise en pause il y a quelques temps, pour me désintoxiquer de ce jeu, et puis me revoilà, plusieurs mois plus tard, j'ai recraqué, je suis retombée dedans ! Le concept de ce jeu est très bien pensé, il y a sans cesse des challenges, des nouveautés sorties d'on ne sait où, des surprises, bref, tout pour ne pas s'ennuyer ! De plus, on peut se faire des amis avec lesquels on peut troquer. Le troc est très utile quand on est survivant ! On peut aussi troquer avec Haka, un bon ami qui nous attend toujours sur sa pirogue, il nous échange des objets rares et utiles contre des points d'aventures. Trois tickets de grattage nous sont offerts tous les jours, un gagnant à tout les coups, qui nous rapporte des ressources (viande, tissus, tôle...), un autre avec lequel on peut gagner des sachets de thé qui nous permette de regagner un peu d'énergie nécessaire pour avancer ou faire des actions, et un dernier ticket nous permettant de gagner des points d'aventures échangeables avec Haka. |
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3 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
Tres bon jeu
650km est vraiment un bon jeu avec de nombreuses touches d'humour et clins d'oeil à des séries, notamment Lost, ou des pubs (Milka).Entre parties de pêches, de chasses, cueillettes, récoltes, exploration, visites des ruines, comas (hé oui, ça arrive), on est vite pris dans l'ambiance d'une île perdue en plein milieu de l'océan et l'envie de découvrir tous les mystères que ces îles recèlent. Les seuls petits points négatifs que je pourrai trouver sont le fait que l'on ne puisse pas se réunir en petit village sur chaque île ou que l'on ne puisse pas plus interagir avec les autres survivants (mis à part le troc), comme aller voler de leurs ressources ou fonder un foyer avec un survivant du sexe opposé, etc. Certaines quêtes sont aussi très fastidieuses mais c'est cela qui leur donne toutes leurs valeurs. Mais ce jeu reste un très bon moyen de se divertir. Cela fait deux ans que je joue à ce jeu et je ne m'en lasse pas ; de nombreux concours sont organisés chaque mois et les modérateurs du jeu sont très sympas et répondent très vite aux moindres questions. |
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3 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
Un bon jeu d'aventure
Le principe du jeu, et les actions, je les adore ! Mais l'énergie part beaucoup trop vite, et on ne peut donc pas y jouer très longtemps. Quel dommage ! Car le jeu est vraiment bien conçu (même si j'aimerais un peu plus de quêtes :P). Depuis que je suis inscrite, j'ai vu le site évoluer et ils font vraiment de super choses ! Le fait de souvent devoir acheter des "bonus" m'embête car j'aime beaucoup jouer et découvrir ce jeu. C'est peut-être aussi pour cela que je laisse à l'abandon mon compte pendant plusieurs mois et que je reviens juste quelques jours ! Je pense que la dépense d'énergie est à revoir. :/ Il y a aussi des petites imprécisions au niveau de certains objets (comment s'en servir ?). Mais le jeu offre beaucoup plus de fonctionnalités qu'auparavant. Un jeu que je conseille vivement ! |
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Les anciens toujours les anciens
Toutefois j'avoue que naufragé (e) depuis 1137 jours j'éprouve toujours autant de plaisir à jouer même si parfois il y a de quoi s'arracher les cheveux. C'est aussi un super jeu pour échanger et rencontrer des naufragés plus ou moins paumés... comme moins ce qui est plutôt rassurant ! A oui, sinon ma fille de 10 ans vient de se "naugrager" sur Shaolan et elle est devenue accroc... Les recherches de ressources, la chasse et la découverte de son île et de tout ce qu'elle peut offrir est une vraie source de délices pour elle. Elle fouine, elle cherche, elle tempête lorsque la collecte des ressources est trop élevée mais c'est bien connu, la patience n'est pas vraiment le fort des enfants de 10 ans voire plus... 44 ans et pas forcément plus patiente que ma fille. Il y a des fois où je me demande ce que les créateurs de ce site ont subi dans leur enfance pour être aussi cruels avec nous... à croire qu'ils se vengent d'on ne sait quels sévices ! Naufragesquement vôtre Mallaig |
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points faibles : les bugs relatifs au campement : par exemple, depuis deux jours, il m'est impossible d'accéder à l'onglet campement et ainsi bénéficier des avantages de celui-ci. Le son inexistant : Pourquoi pas des bruitages lors des combats ! des bruits de pas quand on se déplace, etc... La longueur de certaines missions à accomplir et leur caractère répétitif : Alors que j'ai déjà plus que le plein pour les ressources telles que les feuilles, la tole ou le tissu, quel intéret y a-t-il a m'en faire encore collecter ? Les points forts : La bonne interactivité et la possibilité de dialoguer et d'échanger avec d'autres rescapé (e) s. Les graphismes sont sobres mais sympas. La rapidité des actions qui permet de ne pas rester bloquer devant son ordinateur pendant des heures, alors qu'il fait beau dehors. La bonne jouabilité sur mon Iphone, via internet. A quand une vraie appli pour téléphone portable ? |
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j'adore !!!
j'ai toujours hate de voir le niveau suivant. mais je dois avouer que quelque fois je trouve le jeu un peu long. surtout lorsqu'on doit trouver une grande quantité de coquillages, de poissons ou tout autre chose... ce qui peut prendre plusieurs semaines... cependant j'aime les nouveautés, les challenges communautaires, les défis et j'essaie d'y participer autant que possible (mais lorsqu'on participe on ralentit la progression de son objectif premier qui est d'atteindre le niveau suivant. la patience a quelque fois ses limites et ses jours de découragement) le jeu est varié et chaque niveau emmène ses nouveautés, ses petits plus qui font que l'on a envie d'aller plus loin... MAIS QU'EST CE QUI PEUT BIEN Y AVOIR DE MIEUX APRES. Et bien oui, on est tous curieux et impatients et c'est pour cela que ce jeu est plaisant. Il donne envie... d'aller plus loin. Un grand bravo aux créateurs... 8/10 c'est ma note car on n'est jamais parfait et heureusement, sinon il n'y aurait pas de progression possible ! bonne continuation, bon jeu, et bon vent à 650 km ! |
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Lost mais bien plus encore
C'est aussi pour cela que ce jeu, bien que long et chronophage, ne perd jamais de son panache. Le seul bémol étant les mini events du week-end qui ont pour ainsi dire disparu alors que beaucoup de membres de la communauté y voyaient un attrait intéressant. Personnellement, je suis sur 650km depuis un long moment déjà (ne cherchez pas ce pseudo, il n'y est pas) et j'y ai vu de nombreuses évolutions. Certaines étant un point positif mais d'autre un point négatif. Dans les points négatifs, c'est la présente d'options désormais inutiles comme les points de construction voir la péremption de denrées qui ne se périssent plus. Pour moi, 650km c'est la détente qui te prend cinq minutes si tu sais quoi faire et 3h si tu sais vraiment quoi faire. +10 pour ce site/jeu. Le forum est bien entendu tout aussi bien. |
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Mes amours, mes emmerdes !
Les premières restent (mon compteur affiche 1308 jours sur l'île) et les secondes trouvent toujours une solution. En avançant dans le jeu on découvre par la suite, les autres îles et parfois même d'autre secrets. Quelques minutes plusieurs fois dans la journée suffisent pour évoluer très vite dans ce jeu qui finalement n'a pas de FIN. On peut y passer beaucoup plus de temps, si on le souhaite, lorsque les ruines sont ouvertes ou en utilisant les sachets de thé pour atteindre un objectif ciblé. Les dauphins nous donnent la possibilité d'aller visiter les ruines des autres îles, de découvrir d'autres pièces secrètes et peut-être un jour retirer de la pierre la fameuse épée. Seul reproche : les objectifs après le niveau 100 sont trop importants. Par ex. ramasser 3550 unités de coing sachant que sur la même case il y a 7 plantes différentes apparaissant de façon aléatoire, il me faudra pas moins de 30 jours pour atteindre cet objectif. Sauf, bien sûr, si j'accepte d'acheter des trèfles ! Dommage ! |
