Une bonne histoire de zombies ne traite pas de zombies
| Statut | En développement |
|---|---|
| Date de sortie | Inconnue |
| Genre | Action, horreur, contemporain |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI | Inconnu |
- Plus d'infos : Class3 sur MMOpédia
Mots-clefs de Class3
Dernières actualités de Class3 
- Jesper Kyd à la baguette de Class3 (11/03/12)
- Coup d'oeil sur le MMOZ d'Undead Labs (7/01/12)
- Discrétion ou fortifications, survie ou mort permanente (27/10/11)
- Premières images du projet Class 3 d'Undead Labs (21/08/11)
- L'environnement des jeux de zombies d'Undead Labs (13/06/11)
- Le choix des armes (28/03/11)
- Artisanat, commerce, plateformes... (16/02/11)
- Undead Labs et Microsoft contre les zombies (4/02/11)
Une bonne histoire de zombies ne s'articule pas autour de zombies, mais autour des choix et compromissions, des enjeux moraux et cas de consciences des survivants. C'est le coeur de la philosophie de Travis Stout, auteur chez Undead Labs.
Le bien nommé studio Undead Labs travaille actuellement sur deux « jeux de zombies », un MMOZ (un MMO de Zombies dont le nom de code est Class4) et un jeu multijoueur, Class 3, jouable sur XBox 360 et faisant figure d'ébauche pour le MMO. Dans les deux cas, le développeur entend immerger le joueur dans un univers post-apocalyptique oppressant où la survie est le maître mot.
Créer cette atmosphère est notamment la mission de Travis Stout, auteur chez Undead Labs, en charge de tracer la trame scénaristique du projet Class3. Et sa philosophie, exposée sur le blog officiel, est simple : une bonne histoire de zombies ne s'articule pas autour de zombies (qui ne sont que « le carburant du vrai moteur »), mais autour des interactions humaines des survivants.
Selon l'auteur, la clef d'une bonne histoire de zombies s'appuie sur des personnages (bien vivants) et les conflits qui existent entre eux, les choix que le contexte leur dicte et les compromissions qu'ils sont prêts à accepter (ou non) pour survivre. Les zombies ne sont qu'un décor servant de cadre aux chasses aux morts-vivants, aux missions de reconnaissances, à la quête de nourriture ou la construction de bases défensives.
Et de donner quelques exemples de scénarios illustrant la philosophie de son travail d'écriture pour Class3 : Ed, un ami proche est malade, peut-être mourant, et la communauté que vous avez intégrée ne peut prendre le risque de le garder en son sein (il risque à tout moment d'être changé en zombies). Au mieux, il sera mis dehors, au pire achevé d'une balle dans la tête. On sait néanmoins qu'un médecin dispose de remèdes efficaces, mais il est loin d'être charitable (il demandera plus que vous n'avez et pouvez obtenir dans les délais) et les médicaments sont difficilement trouvable. Vous êtes armé et à quel point êtes-vous désespéré pour sauver votre ami ?
Autre exemple : les réserves de la colonie s'épuisent vite, tous ont faim et l'un des vôtres est pris en train de voler de la nourriture. Les membres du camp ont confiance en vous, mais déjà l'un d'eux réclame une corde... Quelle décision prendre ?
Autant de cas de conscience et d'enjeux moraux (qui conservent tout leur sens même si on supprime les zombies - le test de Travis Stout pour s'assurer que ses histoires sont bonnes) auxquels le studio Undead Labs entend confronter les joueurs. Class3 affiche un gameplay articulé sur l'action, mais à l'évidence dirigé par des choix - qu'il faudra assumer.
Vos réactions
|
Trulk
|
Le 6/12/2011 à 13:00:22
Clap clap!Enfin des concepteurs qui ont compris qu'un jeu avec des zombis ne se limite pas à faire du shoot de fête foraine. |
|
harermuir
|
Le 6/12/2011 à 13:04:01
Citation de Trulk :C'est pas vraiment novateur, dans le sens où il y a plein de dev qui ont fait exactement les mêmes déclarations avant. De mémoire, c'est la philosophie derrière projet Zomboïd ou Dead State. Et au vue de la cinématique d'intro, même si pour finir, ils ont décidé de faire un bête shooter parce que c'est plus simple et que ca se vend quand même, les dev de dead island devait avoir ca en tête aussi. Des déclarations pleines de bonnes intentions pour faire parler d'un jeu, ca n'a jamais fait un bon jeu. |
|
Hark²
|
Le 6/12/2011 à 13:06:51
Un MMOZ ?Omg, un MMO où on est dans un monde entouré de zombie comme un film de Romero et on doit survivre, ça peut être carrément bandant
|
|
Kilbane
|
Le 6/12/2011 à 13:13:05
Il a bien révisé son sujet c'est bien, il suffit de lire les wakling dead et tu comprends ça, mais bon c'est déjà un bon pas de fait. Reste a pondre le MMO sandbox ultime sur le theme, mais il faut que la menace zombie soit réelle, pas biaisée par un stuff suffisant.
|
|
Doutrisor
|
Le 6/12/2011 à 13:33:20
Dans la conception de Stout, on pourrait remplacer "zombie" par "situation de crise" : famine, guerre, épidémie, catastrophe naturelle..... Le "zombie" étant un prétexte (pas au sens péjoratif) Plus le thème du 8 clos qui exacerbe les tensions et les passions. Là encore, le mort-vivant peut être remplacé par autre chose.
|


13
