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« Il faut réinventer le MMO »

Vignette
Activité profession. Président
Société Sony Computer Entertainment, Inc
27/5/2008 à 10:20:07 | Par Uther | 58 réactions
« Il faut réinventer le MMO », c'est en tout cas le leitmotiv de John Smedley. Après avoir inventé le MMOG moderne avec EverQuest, il entend réinventer le genre et dépasser le modèle « kill / stuff ».

Le meilleur moyen d'envisager l'avenir consiste souvent à examiner le passé. C'est ce que fait John Smedley, président de Sony Online Entertainment, dont les propos sont rapportés par MSNBC.
En 1999, SOE était à l'origine du premier grand succès de l'industrie du MMORPG avec EverQuest. Neuf ans plus tard, le modèle d'EverQuest s'est imposé à la plupart de développeurs. Et si le CEO de Sony se dit admiratif du travail de Blizzard, il considère aussi que World of Warcraft n'est pas grand-chose d'autre qu'un EverQuest un peu plus gros, un peu mieux finalisé, avec un peu plus de moyens. Et ce modèle est aujourd'hui dépassé.

Pour l'avenir, John Smedley entend manifestement à nouveau « réinventer le MMO » avec The Agency et FreeRealms. Le premier vise les joueurs de FPS et les adeptes des consoles (un « énorme marché »). Le second s'adresse à un public jeune et féminin (un public trop longtemps délaissé, d'après Smedley).
Le modèle économique de The Agency, qui coûtera entre 50 et 75 millions de dollars, n'est pas encore arrêté. Mais FreeRealms (qui coûte entre 20 et 30 millions) sera distribué gratuitement pour encore augmenter son audience et taquiner le succès populaire de WOW, que Smedley considère à portée.

« [...] RuneScape, par exemple, a plus de joueurs actif [que WOW], 11 millions de joueurs actifs. Et il y a plein de jeux en Asie, qui sont aussi gros. [...] Il y a de nombreuses niches que World of Warcraft ne touchent pas. »

Et quand on l'interroge sur ce « modèle économique d'avenir » et le risque de la gratuité dans le cadre d'un jeu qui s'adresse à un public jeune (n'ayant pas de carte de crédit), il rappelle que sur les 11 millions de joueurs « gratuits » de Runescape, plus d'un million achètent régulièrement des objets virtuels.
Mais les jeunes ont toujours besoin de la carte de crédit de leurs parents pour acheter un objet. « Absolument », mais pour Smedley, les parents sont déjà impliqués dans le jeu en gérant le contrôle parental et la sécurité de leurs enfants en ligne... Ils géreront aussi les finances virtuelles de leurs enfants. On sait qu'ils sont les principaux supports de consommation.

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Vos réactions

Thamuz
Avatar de Thamuz
Le 27/5/2008 à 10:58:12
Espérons qu'il "réinventera" mieux le mmo que Richard Garriots
Chrome Shiel
Avatar de Chrome Shiel
Le 27/5/2008 à 11:23:40
Il se prend pas pour de la m...

Ah et si mon gosse arrive vers moi et me demande "papa, j'aimerai acheté une nouvelle épée dans mon jeu video, tu aurais pas 10 euros" je lui en donne 20 en liquide pour qu'il aille acheter un bouquin a la place.
BernhardtM
Avatar de BernhardtM
Le 27/5/2008 à 11:26:11
Changer de modèle, je suis d'accord , mais si c'est pour aller dans le sens du FPS, bien moins... TR/AOC puis The Agency ?

Toujours plus creux...

Ah et si mon gosse arrive vers moi et me demande "papa, j'aimerai acheté une nouvelle épée dans mon jeu video, tu aurais pas 10 euros" je lui en donne 20 en liquide pour qu'il aille acheter un bouquin a la place.
J'approuve.
Han [Fz]
Avatar de Han [Fz]
Le 27/5/2008 à 11:36:16
Avant de réinventer le MMO il devrait réinventer SOE et leurs méthodes. Si ils continuent dans la même direction prise depuis des années, le résultat sera toujours moyen voir médiocre quelque soit le style de leur MMO "novateur".
Chagarou
Avatar de Chagarou
Le 27/5/2008 à 11:47:20
Mouais, un nième article pour vendre leurs propres produits sous couvert de "on va révolutionner le genre".


Le second s'adresse à un public jeune et féminin (un public trop longtemps délaissé, d'après Smedley).

Faut comprendre qu'il veut s'adresser juste à la futur ménagère de moins de 10ans? Ou qu'il met enfant et femme de tout age dans le même tas?