Les licences, ou le futur du MMO ?
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L'offre de MMORPG est de plus en plus vaste et pour se démarquer, de plus en plus de développeurs de jeux massivement multijoueurs adaptent des licences célèbres (le Seigneur des Anneaux, Conan, Warhammer ou encore Stargate). Cette année, la GDC 2008 consacrait une conférence à « l'avenir des MMO », invitant la fine fleur du MMO à débattre de l'importance des licences.
Est-ce une nécessité aujourd'hui ? Un gage de succès et la garantie d'un retour sur investissement ou au contraire un carcan et un frein à la créativité ?
Jack Emmert (Cryptic Studios) qui vient de perdre la licence Marvel, Rob Pardo (Blizzard Entertainment), Ray Muzyka (BioWare Corp.qui développe actuellement un mystérieux MMOG), Min Kim (Nexon) ou encore Matt Miller (NCsoft) apportent chacun leurs réponses à ces questions.
Que les avis soient catégoriques ou plus nuancés, il apparaît que ces géants de l'industrie vidéo ludique se sont imposés en « créant » leurs propres licences. Ou comment entretenir un cercle vicieux peu propice à l'originalité ?
Le détail des arguments avancés est compilé dans nos colonnes : « Les licences, ou le futur du MMO ? »
Vos réactions
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Aerindel
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Le 3/3/2008 à 17:20:29
Ca parait logique, une licence vas forcément attirer le regard d'une personne déjà accro à l'univers. Reste le problème de la réalisation, et la ca joueras plus sur les "anciens" joueurs de MMO qui savent un peu ce qu'ils veulent. J'pense pas que le syndrome licence joue réellement sur le temps de développement, vu qu'il faut adapter l'univers au support (donc qu'il existe déjà ou qu'il soit créer ~~).
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Miragul
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Le 3/3/2008 à 17:25:20
Il me semble que tu avais abodé le sujet il n'y a pas si longtemps que cela Uther non ?Les licences attirent l'oeil mais à l'instar du cinéma ou les jeux vidéo, le public devient à mon avis plus méfiant et par définition, plus exigeant sur un produit à licence. Pour ce qui est du MMO, on peut dire que l'exploitation de licence, même à succès planétaire, est un echec cuisant. Pour des sociétés comme Blizzard (qui exploitent leur propre licence), je pense que c'est complètement différent car les joueurs voient beaucoup plus la marque Blizzard que Warcraft, dans leur cas précis evidement. Pour SOE avec Everquest, cela ne marche pas (Legend of Norrath a fait un four). Donc en définitive, je ne crois pas que le jeu à licence a quelque chose de plus qu'un jeu de niche ou standard car les échecs ont été si nombreux au travers d'adaptation décevante que le joueur est devenu septique pour ne pas sire écoeuré. |
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elamapi
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Le 3/3/2008 à 17:34:31
Citation de Uther :Je pense (et ça n'engage que moi) que la licence est un "petit" plus pour le coté marqueting. Maintenant, licence ou pas, si le jeu (en terme de MMO) n'est pas ce qu'attendent les joueurs, alors, ca sera au mieux un jeu de "niche" ou un jeu "dans la moyenne" et au pire un flop. Si je regarde le Seigneurs des anneaux, je vois un monde et des aventure épiques, du sang, des larmes, des armées ... bref du grandiose. Le roman est connu, trés connu même, et le background a été détaillé comme pas possibles par Tolkien (mais tout n'a pas été traduit, d'ou le fait que ce ne soit pas trop connu en france). Le film (le dernier en date) sur cette licence a été un GROS succés, un trés gros même, et honnetement, même si j'ai été moins transporté qu'en lisant le livre, l'immersion a été correcte. Et vint le MMO basé sur ladite licence. Et la c'est le drame; malgrés le succés du livre, le background, le succés du film, lotro n'a pas eut le succés du film, et encore moins celui du livre. Perso, Lotro, n'a strictement rien a voir avec le livre que j'ai lu. Perso, je ne "ressent" pas sauron, et je ne m'attend pas à croiser frodo quand je joue. Tout simplement car ici, comme souvent, la licence se résume a intégrer des graphisme, des classes de heros ou de monstres et quelques paysage. Alors non, je ne pense pas qu'utiliser une licence existante soit un gage de reussite, tout au plus, un petit coup de pub, mais rien de plus. Maintenant, faire un "bon" jeu, (c'est à dire un jeu qui plait aux joueurs) ça, ça aide beaucoup au succés. D'ailleur, ca permet même de créer des licences. ps: avant d'être une boite avec des fonds collaussaux, Blizzard était une petite boite, et pourtant ils ont toujours fait de trés bon jeu, trés bien fini. Même avec moins de moyens. Il doit donc bien y avoir une part de 'talent' pour reussir et elle doit être bien plus importante que l'argent ou la licence. |
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Crowzer
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Le 3/3/2008 à 17:58:40
Quand je jette un coup un coup d'oeil à Aion, TCoSB ou encore Darkfall, les licences ne sont pas forcément utile. Après c'est sur, le buzz est moindre.
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Miragul
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Le 3/3/2008 à 18:04:10
Citation de Crowzer :Je préfère les voir d'abord sortir avant de me dire qu'ils sont meilleurs qu'un jeu à licence. Surtout pour Darkfall et Spellborn qui traînent la savate depuis bien trop longtemps. |


19 réactions
