Matt Miller
Matt Miller
| Activité profession. | Concepteur en chef |
|---|---|
| Société | NorCal |
| Date de naissance | Inconnue |
| Âge | - |
| Nationalité | États-unienne |

Sommaire |
|---|
Biographie[modifier]
Matt Miller commence sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo en 1993 en tant que testeur chez Domark Software, devenu plus tard Eidos Interactive, sur des jeux tels que Thief: The Dark Project, Revenant, et Joint Strike Fighter.
En 1999, il devient producteur pour des jeux basés sur la franchise Shrek pour Prolific Publishing. En 2003, il obtient le poste de concepteur de missions pour City of Heroes chez le développeur californien Cryptic Studios. Quand Jack Emmert quitte son poste de concepteur en chef à la sortie de City of Villains à l'automne 2005, c'est Matt Miller qui le remplace.
En 2007, suite au rachat de la franchise CoX par son éditeur NCsoft, il quitte Cryptic Studios avec toute son équipe pour continuer le développement de la franchise chez NorCal, le nouveau studio de l'éditeur coréen.
En 1999, il devient producteur pour des jeux basés sur la franchise Shrek pour Prolific Publishing. En 2003, il obtient le poste de concepteur de missions pour City of Heroes chez le développeur californien Cryptic Studios. Quand Jack Emmert quitte son poste de concepteur en chef à la sortie de City of Villains à l'automne 2005, c'est Matt Miller qui le remplace.
En 2007, suite au rachat de la franchise CoX par son éditeur NCsoft, il quitte Cryptic Studios avec toute son équipe pour continuer le développement de la franchise chez NorCal, le nouveau studio de l'éditeur coréen.
Son oeuvre[modifier]
Flying Nightmares,
Absolute Zero,
Thief: The Dark Project,
Revenant,
Joint Strike Fighter,
Shrek: Fairy Tale Freakdown,
Shrek: Swamp Kart Speedway,
City fo Heroes,
City of Villains
Absolute Zero,
Thief: The Dark Project,
Revenant,
Joint Strike Fighter,
Shrek: Fairy Tale Freakdown,
Shrek: Swamp Kart Speedway,
City fo Heroes,
City of Villains
Liens externes
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