Acheter de l'or, est-ce tricher ?

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Mots-clefs de Raphael Koster

27/12/2007 à 22h47 | Par Mind | 376 |
Raph Koster s'interroge sur la notion de triche dans les MMO. Peut-on mettre sur le même plan l'achat de pièces d'or et le fait de s'aider d'un guide pour accomplir une quête ? Raphael Koster vous donne sa réponse.

Raphael Koster, ancien lead designer d'Ultima Online et ancien directeur créatif de Star Wars Galaxies, s'interroge sur son blog : "Qu'est-ce que la triche dans les MMO ?". Pour lui, c'est une notion en constante évolution et l'achat d'objets pour de l'argent réel pourrait un jour être perçu de manière identique aux guides stratégiques et autres sites de solutions de quêtes.

Ce qui est drôle, c'est que, oui, bien sûr les joueurs voit le RMT (Real Money Trading) comme de la triche. Mais ne vous y trompez pas, rechercher les étapes d'une quête fut un temps jadis passible de bannissement sur de nombreux MUDs et plus généralement considéré comme de la triche. Powerleveler quelqu'un était également passible de bannissement sur certains MUDs. De même qu'accomplir une quête avec quelqu'un qui vous en donne les étapes ou discuter de l'emplacement d'un objet sur un canal de discussion public. Tout Allakhazam aurait attiré le mépris et la colère des joueurs et admins.

Franchement, la définition de la triche est devenue beaucoup plus laxiste au fil des années. La culture MUD prennait à ses débuts très au sérieux l'évitement des spoilers, au moins dans les MUDs orientés quêtes. Les joueurs se voyaient accordés les pouvoirs d'admins en fonction de leur progression dans les niveaux du jeu - et il était considéré comme important qu'ils aient une connaissance profonde du jeu, powerleveler quelqu'un était donc quelque chose de méprisé.

Au fil du temps, nous avons trouvé des solutions dans la conception des jeux pour des choses comme le powerlevelling. À un point du moins - la pratique se poursuit, mais la situation est sans commune mesure avec ce qui se passaient dans les années où l'XP n'était par proportionnel aux niveaux. Sur certains MUDs, vous pouviez grouper un débutant et un niveau 100, placer le novice hors de danger et lui faire gagner des tas de niveaux en laissant le niveau 100 tuer quelques monstres de haut niveau.

Peut-être parviendrons nous à trouver des solutions de game design pour le RMT aussi - et de la même façon elles ne fonctionneront sans doute que partiellement, en minimisant le problème sans le guérir. Mais je pense qu'il est tout aussi probable que, comme pour les sites de «stratégie», nous nous accoutumions à la chose.

Tricher est, en fin de compte, violer l'esprit des règles. Mais l'esprit des jeux évolue, pour le meilleur ou pour le pire, et pas toujours de la façon que nous souhaitons (le Monopoly était à l'origine un jeu anti-propriétaires qui est pourtant devenu une célèbration de l'avidité). Généralement, ce ne sont pas les concepteurs des jeux qui en sont responsables mais ce sont plutôt les concepteurs qui concèdent du terrain sous le poids de la pression des joueurs et du marché. Vous pouvez appeler cela du pragmatisme ou de la faiblesse, quoi qu'il en soit, ceux parmi nous qui auront été délaissés continueront à ressasser le passé et à expliquer qu'il a existé une sorte de jeu plus pure et plus noble.

Et vous, qu'en pensez-vous ?

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Vos réactions

Aratorn
Avatar de Aratorn
Le 27/12/2007 à 23:12:29
Qu'il m'a l'air bien à la masse, pour comparer le comportement de quelques intégristes de Muds il y a 15 ans ( qui n'ont jamais réuni plus de quelques centaines de joueurs ), au phénomène de masse qu'est devenu le gold selling, avec toutes les nuisances inhérentes.

Il est évident que l'achat d'or avec de l'argent IRL est une forme de triche. C'est acquérir un avantage sur autrui, uniquement grâce à de l'argent IRL.
Ca n'est en rien comparable avec un spoiler, que ce soit in-game ou via un site. Il n'y a pas cet aspect argent, et surtout, il n'y a pas tous les effets de bords et toutes les nuisances qu'entraînent le gold selling.

Penser que "la vente d'or va se banaliser", c'est espérer, soit que ce soit totalement pris en charge par les éditeurs de MMOs, ce qui pour moi est une aberration, soit penser que les joueurs vont continuer à tolérer une activité de plus en plus importante des gold sellers, avec toutes les nuisances que ça implique ( bots, hacks de comptes, spam de canaux... ).

Bref, je ne sais pas s'il a mis un pied sur un MMO récemment, depuis la débâcle SWG, mais je pense que ça lui ferai du bien pour prendre un peu le pouls de toutes les nuisances que le goldselling amène.

Et sinon, oui, l'achat d'or avec de l'argent IRL, c'est de la triche, quand bien même ce soit avalisé par l'éditeur ( auquel cas, il est clair que je ne jouerai pas à un jeu de ce type ).
Nof Samedisþjófr
Avatar de Nof Samedisþjófr
Le 27/12/2007 à 23:22:09
J'ignore si c'est de la triche. Est-ce que spammer des insultes est de la triche ?
Est-ce que créer un site internet répertoriant tous les bugs exploits, sans jamais en utiliser un seul, est de la triche ?
Est-ce que se faire passer pour un employé de la société pour voler des compte ou des objets est de la triche ? Et si on passe par un espiogiciels ? Ou si on vole un compte courriel ?
Est-ce que répandre des rumeurs scabreuses sur un autre joueur est de la triche ?

Je ne vois pas trop l'intérêt de ces questions. Que la réponse soit oui ou non ne change rien au phénomène : Ce sont des comportements nuisibles à l'ambiance générale, à ce titre les développeurs et exploitants doivent tout faire pour les empêcher autant que possible, triche ou pas. Il en est de même, et pour les mêmes raisons, de la vente d'objets, d'or et de personnages contre de l'argent réel : à partir du moment où ces objets ont une réelle valeur monétaire, des phénomènes désormais bien connus se mettent en place et menacent rapidement l'ambiance du jeu.
Slopknight
Avatar de Slopknight
Le 27/12/2007 à 23:27:31
Pour ma part, l'argent dans les MMO, dès l'instant où il amène un quelconque avantage IG, est malsain. On paye son abo, comme tous le monde, au délà de ça, c'est le début de la dérive.

Le MMO transpose déjà une certaine forme de vie parallèle, plus ça devient proche de la vie normale, plus c'est dangereux.

Acheter de l'or, sans être de la triche, car c'est visiblement toléré partout, c'est juste ruiner le jeu à moyen terme.

Après tant qu'il y aura des cons pour acheter, c'est peine perdue. Même problème en quelque sorte qu'avec les prostitués. Tant qu'il y aura des hommes...
nanoko
Avatar de nanoko
Le 27/12/2007 à 23:28:52
Quand tu as vu le reportage d'arte je crois sur les farmers chinois à la solde d'un multimilliardaire américain, tu es guéri à vie

Les vetements etc difficile de ne pas les acheter avec le cout de la vie qui augmente mais bon l'or des mmo
kenshin_v
Avatar de kenshin_v
Le 28/12/2007 à 01:30:28
bas a propos des quêtes ,j'imagine a world of warcraft avec tous cartographe ça en fait du monde a bannir lol