BioWare Corp
(Aussi connu sous les noms :
Bioware, Bioware Austin)
| Activités | Développeur, éditeur |
|---|---|
| Nationalité | Canadienne |
| Date de création | 1995 |
Dernières actualités de BioWare Corp 
- Bioware licencie dans les effectifs de SWTOR - MàJ (23/05/2012)
- Electronic Arts fermera Dragon Age Legends en juin prochain (20/05/2012)
- Bioware répond à ses détracteurs et modifie l'épilogue de Mass Effect 3 (5/04/2012)
- Mass Effect Team Assault, le FPS multijoueur qu'aurait pu être Mass Effect 3 (16/03/2012)
- Quand le débat d'idées vire au harcèlement misogyne (21/02/2012)
- L'auteur Drew Karpyshyn quitte Bioware pour se consacrer à l'écriture (17/02/2012)
- Le marché est limité, mais il y a de la place pour plusieurs MMO à abonnement (26/01/2012)
- SWTOR, six ans de développement et 200 millions de budget (23/01/2012)
- Abonnement ou Free to Play ? Les deux ! (28/12/2011)
- Bioware envisageait un MMO inspiré du Trône de fer (22/12/2011)
Fondé en 1995, Bioware s'est rapidement imposé comme une référence du développement de jeux de rôle (Baldur's Gate, Neverwinter Nights). En 2006, le canadien s'est lancé dans l'industrie du MMO.
Sommaire |
|---|
Présentation[modifier]
Fondée par trois médecins canadiens en 1995, la société BioWare Corp s'est rapidement imposée comme une référence dans le développement de jeux de rôles vidéo (que ce soit sur PC ou consoles - Dreamcast, PlayStation 2 ou XBox).
Longtemps titulaire des licences TSR de "Donjons & Dragons", les équipes de développement de BioWare sont à l'origine de plusieurs jeux de rôle vidéo populaires comme la série des Baldur's Gate (Baldur's Gate et son extension, "la Légende de l'ïle Perdue" en 1999 ; Baldur's Gate II - Shadows of Amn et "Throne of Bhaal" respectivement en 2000 et 2001), mais aussi de Neverwinter Nights (2002) et ses deux adds-on, "Shadows Of Undrentide" et "Hordes of the Underdark" (2003).
Sans se cantonner aux univers médiévaux fantastique, BioWare s'est également illustré avec le délirant MKD2 (2000), le premier épisode "Star Wars: Knights of The Old Republic" (en 2003) ou encore Jade Empire sur console (en 2005).
L'équipe de développement (composée en 2007 de quelque 800 salariés travaillant directement ou indirectement pour Bioware) a également travaillé en étroite collaboration avec Black Isle Studio au développement de plusieurs titres comme les deux épisodes de IceWind Dale (en 2000 et 2001) ou encore Planescape: Torment (2000), un jeux de rôles à l'humour grinçant nous plongeant au coeur de Sigil, la cité des Plans.
En 2006, BioWare annonce l'ouverture de Bioware Austin, un studio de développement basé à Austin (au Texas, aux États-Unis) dédié au développement de MMORPG et s'adjoint les services de Richard Vogel et Gordon Walton (deux vétérans de l'industrie du MMO) dans cette entreprise.
Longtemps titulaire des licences TSR de "Donjons & Dragons", les équipes de développement de BioWare sont à l'origine de plusieurs jeux de rôle vidéo populaires comme la série des Baldur's Gate (Baldur's Gate et son extension, "la Légende de l'ïle Perdue" en 1999 ; Baldur's Gate II - Shadows of Amn et "Throne of Bhaal" respectivement en 2000 et 2001), mais aussi de Neverwinter Nights (2002) et ses deux adds-on, "Shadows Of Undrentide" et "Hordes of the Underdark" (2003).
Sans se cantonner aux univers médiévaux fantastique, BioWare s'est également illustré avec le délirant MKD2 (2000), le premier épisode "Star Wars: Knights of The Old Republic" (en 2003) ou encore Jade Empire sur console (en 2005).
L'équipe de développement (composée en 2007 de quelque 800 salariés travaillant directement ou indirectement pour Bioware) a également travaillé en étroite collaboration avec Black Isle Studio au développement de plusieurs titres comme les deux épisodes de IceWind Dale (en 2000 et 2001) ou encore Planescape: Torment (2000), un jeux de rôles à l'humour grinçant nous plongeant au coeur de Sigil, la cité des Plans.
En 2006, BioWare annonce l'ouverture de Bioware Austin, un studio de développement basé à Austin (au Texas, aux États-Unis) dédié au développement de MMORPG et s'adjoint les services de Richard Vogel et Gordon Walton (deux vétérans de l'industrie du MMO) dans cette entreprise.
En octobre 2007, Bioware (et Pandemic) s'associe au géant du jeu vidéo Electronic Arts pour 680 millions de dollars. Si Bioware assure qu'Electronic Arts ne devrait pas intervenir dans la conception de ses jeux, EA devrait en assurer l'édition et la distribution à travers le monde.
Les jeux-vidéo MMO de BioWare Corp
BioWare Corp a développé, édité, exploité ou distribué les jeux massivement multi-joueurs suivants :
2002
- Neverwinter Nights (développeur)
2003
- Neverwinter Nights: Shadows Of Undrentide (développeur)
2004
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (développeur)
2011
- Star Wars The Old Republic (développeur)
2012
- Mass Effect 3 (développeur, exploitant)
2013
- Command and Conquer - Generals 2 (développeur)
Sociétés liées à BioWare Corp
Les sociétés suivantes sont liées commercialement à BioWare Corp :
Liste des employés de BioWare Corp
Les personnes suivantes travaillent actuellement pour BioWare Corp.

