Living After War L.A.W
| Développeur | Inconnu |
|---|---|
| Éditeur | Inconnu |
| Exploitant | Burda-ic |
| Distributeur | Inconnu |
| Statut | Disponible |
| Date de sortie | 2010 |
| Plateforme |
Windows |
| Genre | Action, jeu de rôle, fantastique, futuriste |
| Localisation | Inconnue |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI | Inconnu |
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Dernières actualités de Living After War L.A.W 
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- LAW précise son gameplay PvP/RTS (9/11/11)
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- LAW recrute des testeurs (2/10/11)
- Le gameplay de Living After War se dévoile (9/09/11)
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- Living After War, officiellement annoncé lors du G*Star (29/10/10)
- Living After War (LAW) sort de l'ombre (31/03/09)
Dans un monde futuriste, L.A.W (pour Living After War) plonge le joueur dans un monde où l'humanité doit survivre aux assauts de races mutantes au cours d'affrontements massifs pour le contrôle de forteresses gigantesques...
Sommaire |
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Présentation[modifier]
Selon le développeur, le gameplay de L.A.W repose notamment sur des affrontements massifs pour la conquête de forteresses et de vastes ensembles urbains, tant PvP que PvE.
Dans L.A.W, plusieurs classes jouables sont disponibles. Trois d'entre elles ont d'ores et déjà été dévoilées : le guerrier, le Ghost (une sorte d'assassin) et l'Espers (un mage invocateur capable de soigner ses alliés).
Le guerrier affiche une imposante force physique, lui permettant de lancer des attaques puissantes, en plus d'une défense efficace. Il manie des armes de corps à corps (épée, hache, armes contondantes) et un bouclier. Le Ghost préfère l'ombre et les attaques à distance. Au corps à corps, il utilise des dagues, à distance, il préfère des armes à feu, voire l'arc. Enfin, l'Esper utilise les énergies élémentaires pour contrôler le temps et l'espace. Son énergie peut frapper des zones entières, il peut invoquer des robots qui combattront à ses côtés et est un chef né capable de motiver ses troupes au combat (buff)...
Les uns et les autres progresseront et rempliront des « arbres de talents » qui détermineront leurs compétences respectives.
Informations complémentaires[modifier]
L.A.W utilise le moteur Havok complété d'un moteur graphique conçu en interne par NitroZen. Le MMO est d'abord conçu pour le marché asiatique. En août 2011, on apprend sur le jeu s'annonce en Occident, exploité en Europe par Alaplaya.
Critiques des joueurs
2 joueurs ont publié une critique de Living After War L.A.W sur JeuxOnLine.
Vidéos
2 vidéos de Living After War L.A.W sont répertoriées sur MMOpédia.
Liens externes
Voir aussi
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