Living After War L.A.W

(Aussi connu sous les noms : L.A.W, LAW, Living After War)
Vignette
Développeur Inconnu
Éditeur Inconnu
Exploitant Burda-ic
Distributeur Inconnu

StatutDisponible
Date de sortie2010

Plateforme WindowsWindows
Genre Action, jeu de rôle, fantastique, futuriste
Localisation Inconnue

Abonnement Gratuit

Classific. PEGI Inconnu
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4,88 / 10 - Moyen
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Dans un monde futuriste, L.A.W (pour Living After War) plonge le joueur dans un monde où l'humanité doit survivre aux assauts de races mutantes au cours d'affrontements massifs pour le contrôle de forteresses gigantesques...

Sommaire

  1. Présentation
  2. Caractéristiques principales
  3. Configuration requise
  4. Informations complémentaires
  5. Critiques des joueurs
  6. Vidéos
  7. Liens externes
  8. Voir aussi

Présentation[modifier]

Capture
Living After War (littéralement, la « Vie après la guerre »), abrégé LAW (loi) est un MMORPG plongeant le joueur en 2350 dans un univers ravagé après une guerre nucléaire. Aujourd'hui, il ne reste que des mégalopoles futuristes où la civilisation disparaît peu à peu suite aux affrontements titanesques qui opposent humains survivants et les naks, une race mutante...
Selon le développeur, le gameplay de L.A.W repose notamment sur des affrontements massifs pour la conquête de forteresses et de vastes ensembles urbains, tant PvP que PvE.

Dans L.A.W, plusieurs classes jouables sont disponibles. Trois d'entre elles ont d'ores et déjà été dévoilées : le guerrier, le Ghost (une sorte d'assassin) et l'Espers (un mage invocateur capable de soigner ses alliés).
Le guerrier affiche une imposante force physique, lui permettant de lancer des attaques puissantes, en plus d'une défense efficace. Il manie des armes de corps à corps (épée, hache, armes contondantes) et un bouclier. Le Ghost préfère l'ombre et les attaques à distance. Au corps à corps, il utilise des dagues, à distance, il préfère des armes à feu, voire l'arc. Enfin, l'Esper utilise les énergies élémentaires pour contrôler le temps et l'espace. Son énergie peut frapper des zones entières, il peut invoquer des robots qui combattront à ses côtés et est un chef né capable de motiver ses troupes au combat (buff)...

Les uns et les autres progresseront et rempliront des « arbres de talents » qui détermineront leurs compétences respectives.

Informations complémentaires[modifier]

Living After War (L.A.W) est développé par le studio sud-coréen NitroZen, dirigé par Lee Jang Wook qui s'est fait connaître pour être l'un des designers graphiques de Diablo chez Blizzard Entertainment.

L.A.W utilise le moteur Havok complété d'un moteur graphique conçu en interne par NitroZen. Le MMO est d'abord conçu pour le marché asiatique. En août 2011, on apprend sur le jeu s'annonce en Occident, exploité en Europe par Alaplaya.

Critiques des joueurs

2 joueurs ont publié une critique de Living After War L.A.W sur JeuxOnLine.

Vidéos

2 vidéos de Living After War L.A.W sont répertoriées sur MMOpédia.

Liens externes

Voir aussi

Les joueurs de Living After War L.A.W apprécient aussi :