Les critiques de The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar
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Évaluation du jeu
62 joueurs ont publié une critique de The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.
Note moyenne :
6,89 / 10 -
Bien -




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Résultats mitigés
Mais j'ai vite déchanté. Certes les premières impressions sont plutôt bonnes, la réalisation des personnages est de qualité, les textures en jeu également, mais cela reste très inégal. Les villes ou habitations sont agréables à l'oeil, malgré un style répétitif, et un manque d’animations, mais le gros problème des environnements, c'est qu'ils sont vides ! J'ai joué à de nombreux MMORPG avant celui-là et franchement j'ai était très déçu. Les cités sont magnifiques mais lorsque l'on rentre dans l'un des rares bâtiments accessibles, on se retrouve dans des pièces où tous les NPJ sont massés contre les murs, de même pour les meubles. Du coup, lorsque l'on est au centre d'une pièce tout parait vide. Pour les PNJ, il y a un autre problème. C'est qu'ils sont complètement statiques et surtout qu'ils sont tous regroupés dans les mêmes coins des villes. Un autre point, les combats. Ils sont très peu dynamiques et on en vient vite à exécuter les quelques actions que l'on possède sans vraiment savoir pourquoi, tant que cela fonctionne. Dernier points, l'interface. Franchement on peu dire que l'on aura vu mieux, elle n'est pas très ergonomique, pas très jolie non plus, il y a souvent trop de texte là ou il ne l'est pas nécessaire, du coup on ne fait plus attention aux informations vraiment importantes et on peut parfois s'y perdre. Par exemple, l'inventaire, la biographie du personnage, les talents, les skills, etc. sont tous réunis dans une seule et même fenêtre sous forme de divers onglets. Pour ce qui est du positif, il ne faut pas faire l'impasse tout de même. Certains paysages sont véritablement bucoliques, on en viendrait à s'assoire dans l'herbe pour voir bouger les arbres et regarder les nuages défiler dans le ciel. Le cycle jour/nuit est bien rendu (même s'il m'est arrivé de me retrouver en pleine nuit dans le jeu alors que mon horloge indiqué 15h30). Il en est de même pour les effets de lumière qui sont très bien réalisés (là encore, on peu se poser des questions : il fait nuit dehors et portant à l'intérieur des habitations, on peut voir les rayons du soleil passer à travers les fenêtres...). En bref, LOTRO est un jeu à fort potentiel, qui s'améliore de jour en jour, mais qui possède de graves lacunes qui peuvent nuire à l'immersion des joueurs exigeants et qui recherchent un jeu vraiment riche. Surtout que sur la licence du Seigneur des Anneaux, il y a de quoi faire des merveilles (merci Tolkien). |
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Très bon jeu
Les quêtes solo, de groupe ou de raid sont bien adaptées autour des quêtes épiques qui retracent la chronologie du livre. On dénombre plus de 1000 quêtes au départ sans compter celles qui se sont ajoutés avec les mises à jour gratuites. Le système de jeu s'adapte aussi bien aux joueurs nomades (ceux qui changent de jeu tous les 6 mois) qu'aux joueurs sédentaires (qui sont capables de rester sur un jeu pendant des années). Une partie PvMP un peu gadget, avec une évolution relativement limitée côté monstre, mais qui peut s'avérer intéressante côté héros pour le farming et pour certaines récompenses (armures notamment). Dans l'ensemble un bon amalgame, je pense que Turbine a astucieusement repris les bonnes recettes des autres jeux (dont les siennes comme Asheron's Call) pour les mettre en place sur Lotro. |
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Bref un MMO qui m'a séduit. |
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Un pari réussi pour un Fan de Tolkien
Les décors : somptueux, mais surtout, très fidèles aux descriptions des livres de Tolkien. Quel plaisir de pouvoir visiter à souhait les lieux connus et moins connus, rencontrés lors des heures de lectures... Les personnages : PNJ des plus intéressants, à savoir, de nombreux protagonistes de l'histoire de la communauté, mais également des habitants des terres du milieu. L'histoire : enfin !... ce n'est pas un remake du film ! ... riche et (à nouveau) fidèle à toutes les sources que Tolkien nous a laissées. L'excellente trame avec ses quêtes épiques, permettant de suivre l'histoire principale, on prend, en plus, un grand plaisir à s'immerger dans les différentes histoires annexes des autres personnages, lieux ou évènements. Ce qu'il y a d'extraordinaire, c'est que tout a une histoire, rien n'est là par hasard... Le gameplay : des plus simples pour ce qui est de l'utilisation de l'interface ; un bon point pour l'adaptation des classes en ce qui pourrait être retrouvé dans les bouquins (je veux dire, il n'y a pas les classiques "magicien, paladins, sorcier, barbare, etc."). Encore une fois, le respect du lexique Tolkiennien est réussi. La durée de vie : des terres vastes, mais pas trop non plus (traverser une carte à cheval n'est pas si long), et pourtant, toutes les terres sont reproduites intégralement (l'Eriador seulement pour l'instant, évidement). Leveler n'est pas trop pénible, les quêtes rapportant beaucoup plus d'xp que l'ennuyeux Farming, on atteint assez rapidement les hauts levels. Le PvP, ou le monster play : Concept original ! On aime ou on n'aime pas, mais je trouve encore une fois que c'est une excellente idée pour permettre à ceux qui le veulent de symboliquement rejoindre les rangs de Sauron. Il y aurait encore beaucoup à dire... Mais je veux enfin exprimer la joie d'un réel fan de Tolkien (que je suis, ça s'est senti), dans la mesure où la portée de ce jeu ne se limite pas au "Seigneur des anneaux" à proprement parler, mais s'étend à l'histoire de la terre du milieu. En tant que fan, je suis ravi d'enfin assouvir ce rêve d'enfance, pouvoir fouler les terres du milieu, non pas en incarnant un personnage clé de l'histoire, mais balader son propre personnage là où l'on veut, rencontrer qui l'on veut ! (vous me direz, c'est le principe du MMO, je connais bien, mais cela explique simplement que les fans attendaient tout simplement depuis longtemps une "terre du milieu persistante", voilà tout !) Pour ne pas paraître niaisement admiratif et dénué de sens critique, je tiens à dire que ce n'est pas le meilleur MMORPG que j'ai joué (et j'en ai joué...), il a ses défauts. Je ne vais pas les lister parce que j'estime qu'ils sont négligeables, et que le jeu vaut la peine d'être essayé (et que je n'en ai pas envie, tout simplement). Mais je vais tout de même conclure : LOTRO peut être adressé à tous, il est facile d'accès, mais les non-fans seront peut-être vite lassés, car il est, je le pense, majoritairement destiné à satisfaire les fans de Tolkien, connaisseurs et amateurs du mythe... et pour ce public cible, le pari est réussi ! En espérant que les add-on suivront avec la même efficacité ! |
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Six mois et toujours pas lassé - Excellent
Pour résumer, je dirais que ce jeu est très, très équilibré. Ok, pas beaucoup de classes (ajout de deux nouvelles avec l'extension) mais elles sont vraiment différentes et chaque joueur dois l'incarner au mieux. Un Tank est un vrai tank, pas un pseudo guerrier en mode tank. Pareil pour le chasseur, cambrioleur, etc. Chacun son rôle et sa place. Les quêtes sont très sympas, quelques unes sont simplistes et « solotables », d'autres requièrent un bon groupe et des gens expérimentés... il en faut pour tout le monde, et on peut se permettre de trier les quêtes tellement elles sont nombreuses. Les instances sont géniales et magnifiques... elles collent bien au background, l'histoire se laisse lire très agréablement, on sens qu'il y a un objectif dans ce jeu. Ce qui m'émerveille encore chaque jour est la qualité des graphismes ! Franchement ils sont d'une pureté d'excellence, l'environnement brille de détail et les sons dignes d'un film d'ambiance immergent le joueur. Me balader dans ce monde riche à explorer, cohérent et réaliste est en soi une partie de plaisir. Flâner y prend tout son sens... Grand bravo aux designers à propos des instances, Carn Dum, Annuminas et toutes les autres sont d'un niveau graphique à mon avis inégalé ce jour. Et ça tourne bien sur une petite config... de plus, il y a une version DX10 pour une explosion d'effets... Autrement, l'artisanat est sympa, même s'il a besoin d'être révisé, c'est prévu. Le PVMP est bien, bien fun ! Il suffit d'aimer le PvP, mais oui c'est du tout bon. Très tactique comme tout bon RvR. La communauté (je suis sur Estel) est adorable, la meilleure que j'ai vu dans un MMO, l'aspect « communauté de l'anneau », je pense. Je n'ai pas vu un SMS en six mois de jeu, du RP fun et pas intégriste. Beaucoup d'objets ne servent à rien dans LOTRO sauf à être rigolo et tant mieux, on est loin du leveling à foison, du farming de loot set T40 etc. Non rien de tout ça. Il y a des récompenses sympas, des « craft » rares (version critique), et des sets mais qui au final proposent les mêmes stats/bonus. La différence est l'obtention de ces derniers grâce au PvP, raids épiques ou normaux, etc. afin de les rendre accessibles à tout joueur. L'objectif des développeurs est le social et l'équilibre. C'est réussi. A haut niveau, tout le monde a, d'une façon ou d'une autre, un équipement très correct quelque soit le temps de jeu. Avis aux « no life » et hardcore gamers, vous ne brillerez pas d'un set T5 face à un joueur occasionnel équipé en « full craft ». Pourquoi ? Car les stats sont kifkif les mêmes... ensuite seul le prestige de l'avoir ou pas peut en intéresser quelques uns. Je dirais que l'équilibre du jeu est tel que quelques points de stats suffisent pour définir un set un peu meilleur, mais ce n'est pas beaucoup. Fini les « kills pvp one shot » à cause d'un stuff de fou... pareil, pour tuer un tank, il faut 15 minutes. ^^ Les combats sont peut-être moins dynamiques mais plus tactiques, on a le temps de parler de choisir ces actions, etc. On peut très bien DPS tout en réfléchissant un peu non ? Pour les furieux du boom boom, choisissez un bon hack&lash mais pas LOTRO. En résumé, un excellent jeu qui, depuis son lancement, s'est vu blinder de contenu, d'excellentes instances, d'un graphisme et ambiance au top et mérite vraiment une très bonne note. Je pousse un coup de gueule contre les testeur de LOTRO : honte à vous de mettre des notes aussi basses... un voit bien le coté partisan « blizzardien » qui a envahi les têtes et c'est fort dommage. LOTRO est un jeu qui a été fusillé à sa sortie et qui aujourd'hui est LE meilleur MMO du moment et l'avenir est très bon. No 1 à l'étranger (hors WOW [...]). Les Français semblent l'avoir un peu boudé, certainement à cause de ces tests bidons de gens qui n'ont pas passé le niveau 3... Sur ce, je vais m'attaquer à la cité des rois d'Annuminas, au préalable capturer les points chauds gérés dynamiquement afin d'obtenir les quêtes des rôdeurs en Evendim et ainsi accéder à la beauté divine d'une instance digne de ce nom : bien, bien dure ! Bon jeu et vivez l'expérience LOTRO, ça vaut vraiment le coup. |
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Compte supprimé
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Un jeu de qualité
Un gameplay qui n'est pas exceptionnel, ni particulièrement original. D'ailleurs je ne suis pas venu sur LotRO pour son système de jeu mais pour l'univers. Les annonces des sorties de l'add on « Moria » mais aussi du LIII Forochel sont rassurantes pour l'avenir de Lord on the Rings Online (j'avoue avoir eu quelques angoisses jusqu'à l'annonce des « Mines of Moria »). Beaux paysages, musiques souvent magnifiques, un jeu reposant. On traverse les Terres du Milieu. J'y vais pour cela. Le gameplay ? Il est pour moi très secondaire. Turbine fait du bon travail, c'est indéniable, écoutant largement la communauté, et proposant des ajouts gratuits de manière assez régulière. Le jeu étant désormais proposé à un prix très bas, je crois qu'il ne faut pas hésiter une seconde. Un jeu propre, bien fini, bien traduit, accessible et sympathique, que dire d'autres ? Sans doute la meilleure production de 2007... Pour 2008, il est encore trop tôt pour le dire. En espérant que Turbine ira jusqu'au bout de son projet... que nous puissions un jour traverser le Mordor et défendre Minas Tirith. Mais c'est déjà un bon début. |
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De la poudre aux yeux
- - Les Terres du Milieu - Le Sdao aurait vraiment gagné à exploiter davantage l'oeuvre, le jeu est très pauvre finalement. Majoritairement, les quêtes pourraient se passer dans n'importe quel autre univers. Peu interactif. Même si le décor est joli, et propose une bonne interprétation spatiale de l'oeuvre dans son ensemble, avec des graphismes somptueux par endroits, et des musiques acoustiques très à propos, à quoi bon, si au final, le fonctionnement du jeu n'est pas en harmonie ? - - Création du personnage / Classes - C'est toujours le même problème avec les classes toutes-faites : les compétences sont les mêmes pour tout le monde. L'évolution du personnage se fait sur des rails, et reste sans surprises. Ça fait beaucoup de clones en jeu. Turbine a fait le très mauvais choix de simplifier à outrance l'étape de création de personnage, dans un univers qui ne supporte pas bien à mon sens ce genre de simplification. - - Les quêtes - La quête principale est de loin la plus intéressante. Souvent instanciée et scénarisée, elle nous entraîne dans une aventure épique inspirée et bien dosée. C'est très plaisant à jouer. Seulement, assez vite, la quête principale devient impossible à jouer en petit nombre. Comme ça c'est réglé. Il reste bien sûr les quêtes annexes, mais il faut l'avouer, leur intérêt est très limité. - - Les métiers - Le souci principal avec les métiers, c'est qu'on ne peut pas les choisir ^^. Ne sont disponibles que des packs de 3 métiers pré-déterminés. Il est impossible d'être 'érudit' et 'cuisinier' en même temps si cela vous chante. Rien que pour cela, ce système est décevant. - - Le Monster Play - Finalement, c'est dans cette partie du jeu que je me suis le plus amusée. C'est le mode pvp du Sdao. J'ai pris beaucoup de plaisir à participer à certains combats, ceci dit, le monster play n'est ni abouti, ni approfondi n'étant pas la priorité du jeu. Alors dommage, la progression des monstres est molle, les compétences et les possibilités peu nombreuses, la zone étriquée. Il n'est pas attractif sur le long terme car pauvre. - - Et le jeu de rôle ? - Impraticable. La portée du mode parler est ridicule, c'est injouable. À s'arracher les cheveux. Une sorte de mode chuchoter. Si le jeu ne nous donne pas les moyens déjà de communiquer, ce n'est même pas la peine d'essayer ^^. Au moins, on ne risque pas d'être dérangé par les conversations du voisin ; ça manque de dynamisme et d'interactivité du coup. - - Conclusion - L'univers Tolkien est fort séduisant mais est aussi un lieu extrêmement glissant qui ne supporte pas bien la simplification et/ou l'apport de nouveautés, sous peine de détruire un peu le ciment de l'univers. C'est un peu ce qui se passe dans le Sdao hélas. Bon choix niveau marketing par contre, au diable la cohérence après tout. Je m'attendais à mieux venant de Turbine, personnellement. À essayer toutefois, histoire de prendre un peu de poudre dans les yeux ; ) |
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Un bon MMO
Il y a des ajouts et modifications assez souvent et l'amélioration du jeu est permanente (Livre 10, 11, etc). L'environnement est moyen pour le RP, mais le futur livre promet davantage sur ce sujet. Jusquà ce jour CodeMasters est assez à l'écoute des envies des joueurs. S'ils continuent sur cette lancée, ça deviendra très vite un très bon MMO. |
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Pas si mal
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Plus qu'un jeu, un univers
Je viens de commencer Le Seigneur des Anneaux . Au départ un peu frustré par quelques réglages graphiques afin d'optimiser le jeu on commence a s'installer et à profiter énormément de l'histoire que dire ! Des véritables quêtes où on sent qu'on fait quelques chose ! Où on gagne autre chose que des objets ! Les traits , les compétences (même en bas nombre) se trouvent d'une forte importance, l'artisanat produit une telle envie vu sa diversité (farmer les produits deviens plus fun qu'avec wow ;p) pour faire simple : LOTRO = WoW best + DAOC best + COH/COV best voila c'est simple ce jeu c'est la prochaine référence, de plus l'achat de maison permet d'augmenter grandement la sociologie et l'immersion dans le jeu. LotRO pour moi ? Mon futur hit, suivez moi ou pas je vous préviens que si vous tenter vous risquerez de ne plus le lacher héhé ^^ Alors choissisez donc, et pour les tétus : ne mourrez pas bête ;p tentez toutes les aventures. |
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