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Note moyenne : 5,32 / 10 - Moyen
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
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(35 votes)
Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
Avatar de Diantrefosse
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Oui mais ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 22/10/2007 à 14:23:41
Oui, le concept de ce jeu est M.O.N.U.M.E.N.T.A.L !
L'idée n'est pas unique mais pionnière, être le MMORTS le plus connu n'est pas donné à tout le monde.
Beaucoup de gens jouent et ont joué à ce jeu, mais hélas la stagnation technique/graphique du jeu, le temps, la sortie de nouveaux jeux bien meilleurs visuellement, ont au fur et à mesure lapidé le jeu et ses joueurs. Désormais il n'existe qu'un seul serveur, l'international.
Car ce jeu est agé (1998), manque cruellement de mise à jour pour tenir tête aux autres jeux concurents, et ne doit sa survie que par son concept original qui attire et/ou garde toujours pas mal de joueurs.

Mais ne vous trompez pas, si vous pensez qu'un jeu digne d'intérêt ne passe pas forcément par des graphismes léchés, si vous n'êtes pas apeurés par quelques bugs, si vous vous sentez l'âme d'un Empereur, d'un commerçant, d'un pirate de l'espace, si vous avez le goût du risque, si vous voulez marquer l'univers de ce jeu par votre empreinte (militaire, politique, commerciale ou les 3 à la fois), enfin si vous n'avez pas froid aux yeux, alors tentez votre chance !

ManKind est un jeu sans PNJ (NPC), tous les vaisseaux que vous croiserez sont contrôlés par des joueurs, toute action contre des installations qui ne sont pas votre, risquent d'entraîner des réactions ! Bienvenue dans un monde où l'univers n'est régit que par les joueurs !

Azorius Force
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Avatar de Airmed / Ildefonse
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans !
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Quand les joueurs crées le jeu EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/02/2007 à 22:51:07
Mankind ou mon premier MMORPG.

Que dire si ce n'est que Vibes (le développeur) n'a jamais réussi son pari de créer un jeu avec un revenu uniquement basé sur les licences vendues.

Concrètement, c'était quand même relativement à chier. J'ai commence sur la bêta 1.4 (de mémoire), il n'y avait rien d'implémenter, la création des unités se faisait une par une, pareil pour les sortir d'une base, aucune automatisation si ce n'est via des scripts, rendait l'ensemble du jeu très lourd et très lent. Ces fonctions ont été implémentées plusieurs mois après.
Le système réseau, sur le papier pouvait sembler intéressant, en pratique, pareillement, assez pourri. A chaque changement de maps, toutes les infos étaient rechargées. Autant dire que dans une map avec plusieurs milliers d'unités, avec un RTC, le blackhole était pas loin. Entraînant un crash du jeu.
Dans le même principe, tous les combats étaient calculés par les PC. Des lags énormes (si pas de déconnexion) sur tous les fights.
C'était présenté comme un jeu 3D, seulement de 3D, à part la modélisation des unités, cela n'était que de la 2D.

Sur le gameplay en lui-même : plutôt standard. On crée une ville, cela donne des ressources, que l'on vend à une base impériale, ou que l'on utilise pour construire des bâtiments sur terre ou des unités et après on va raser l'autre. L'immensité du jeu fait que raser ou non l'adversaire ne change pas grand-chose. C'est assez proche d'un total A, sauf qu'il n'y a jamais de fin.

Un aspect intéressant quand même, était la gestion des villes à la Sim City simplifié.

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Sinon question communauté, je crois que c'est la communauté la plus soudée que j'ai pu voir. Bien loin devant DAOC. Plusieurs sites pour les newbees, de news, d'informations & co alors même que Vibes n'avait aucun site communautaire. Et quand celui-ci a pop, heum... bof, bof.
Je me rappelle surtout de l'IRL à Paris avec une 40e de personnes de toute la France réunies le samedi dans un rade (bondé par nous), puis restau au Buffalo (réservé pour nous) et dimanche, une partie de paint-ball.
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