Les critiques de Final Fantasy XI RSS

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Note moyenne : 6,27 / 10 - Assez bien
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Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
1 joueur sur 3 recommande cette critique :
Beaucoup de temps vous perderez ! La devise par excellence de SE EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 10/09/2007 à 12:30:48
Ma critique de FF Online. Hmm... par où commencer ? La phrase par excellence de Square Enix (SE) lorsque vous vous loggez pour le première fois et dont tout bon joueur se souviendra tout au long de son périple « Don't forget your life, your friends, your work, it's just a game and have some fun. »
Après 320 jours « real time play », 7680 heures, cinq métiers niveau 75 et 4 ans et demi de ma vie passé devant un écran de télévision à uniquement ou pratiquement à jouer à FF Online, je crois en connaître un bon chapitre sur le sujet.

Un jeu gâché par les tricheurs
Personnellement, j'ai abandonné, ou voire, délaissé ce jeu pour quelques raisons frustrantes de Square Enix et de leurs politiques mais surtout dû aux anti-NA de la part des joueurs japonais et des « gillsellers », communément appelés « real trader money player ».
Et oui, FF souffre d'un problème réel dû à son économie et à son gameplay qui ne laisse pas de place pour les amateurs qui ne sont pas prêts à tricher avec des systèmes de hacking par ordinateur. Malheureusement Square-Enix a eu la brillante idée d'instaurer des serveurs internationaux qui permettent de jouer avec les japonais, les européens, les américains et les chinois.

Jouer en groupe
De plus, l'expérience en solo est pratiquement impossible pour un joueur qui désire évoluer rapidement sans y investir au minimum 500 à 1000 heures pour atteindre un métier au niveau maximum (niveau 75).
Alors vient les « parties », où il faut jouer en groupe de six joueurs pour gagner de l'expérience. Non seulement il vous faut les six métiers qui concordent mais en plus, ils se doivent d'être au même niveau (ou -2lvl ou 2+lvl de votre niveau), sinon l'expérience devient une perte de temps et pour atteindre le niveau 75, nous parlons d'environ 550 000 à 600 000 point d'expérience à 150 à 200 point d'exp. chaque mob.
Le problème est le suivant : les chinois et les japonais, pour la plus part, ne parlent pas anglais et je ne mentionnerais même pas le français. Et dans 80% des cas, ils ne veulent pas jouer avec des Euro, ou des Na player. Donc vous vous devez de trouver les cinq autres métiers concordant avec le vôtre, au même niveau que le vôtre et intéressé à jouer avec vous et ce, pendant de longues heures pour arriver à progresser d'une façon respectable.
Alors vient l'idée de jouer avec l'européen pour le peu de joueurs qui y jouent encore. Malheureusement, six heures de différences séparent nos deux continents. Si vous commencez à jouer vers 6pm avec eux, il est 12am chez eux, bientôt l'heure d'aller faire dodo. Pour les américains ça va, mêmes heures que nous mais attendez-vous à jouer seulement en anglais et parfois avec de jeunes kamikazes, quelque peu capitalistes et qui aime la Drama. Enfin... Pour les chinois, nous parlons ici de RTM, pour la plus part joueurs professionnels de métier, qui ne jouent pas pour le plaisir mais pour l'argent et le vrai argent. Ces joueurs ne joueront pas avec vous et ne vous aideront en rien dans le jeu : quêtes, missions, etc. Nous parlons ici de perso connectés 24/24 h, 7/7, et 365/365 jours qui monopolisent les monstres avec des hacks de auto-claiming, speed running et etc.

Objets et « end game »
Ah oui !!! Le fun vient lorsque nous avons atteint le niveau maximum soit 75; lol. Alors là, il vous faut trouver de 18 à 36 joueurs niveau 75 pour combattre des monstres qui apparaissent toutes les 24h et dont le drop rate est de 20 à 30% et que vous devez attendre pendant trois heures au minimum pour qu'ils apparaissent et ce avec 100-150 joueurs qui peuvent vous le voler aussi... parce eux aussi, veulent tous l'arme ultime.
Donc si votre Linskshell est assez rapide et constant pour camper trois heures par jours, tous les jours, et assez fort et assez gentil pour vous laissez avoir l'item ultime parce que bien sûr vous campez avec eux tous les jours, trois heures par jours depuis des mois vous aurez une et une seule arme ultime dans tout l'arsenal possible et nécessaire qu'il vous faut pour être vraiment l'ultime combattant.

Enfin, je pourrais en parler pendant des pages et des pages de ce jeu dont le niveau ultime d'armement est impossible à atteindre mais bon je m'arrête ici, je crois que vous avez compris l'essentiel de Square Enix : vous faire miroiter des items et armes logiquement impossibles à acquérir pour tous joueurs qui désirent préserver une vie sociale et familiale.

Graphismes
Par contre, je n'ai jamais vu d'autres jeux aussi réalistes graphiquement et en images, mais aussi en terme de gameplay.


Mais je vous donne le conseil que je n'ai jamais eu : n'y perdez pas votre temps car SE n'a aucun contrôle sur sa propre économie dans FF. Ce marché appartient aux compagnies de ventes d'argent virtuel et les prix sont complètement exorbitants, démesurés et monopolisés par ceux-ci.
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/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
2 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
Desespérant EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 11/07/2008 à 10:51:40
Que dire étant fan de la saga Final Fantasy ? Je suis extrêmement déçu de ce que
Square Enix a développé. Je joue aux MMO depuis deux ans déjà, j'ai commencé avec WOW mais depuis que j'avais pas mal exploré le monde de WOW, j'avais envi de changer de WOW et puis j'ai vu Final Fantasy 11.

Donc je commence à l'installer sans aucun problème. Ensuite je m'enregistre : déjà je trouve que la méthode d'enregistrement est longue et fastidieuse. Ensuite, installation des mises a jours avec une durée correcte et puis je me mets à jouer.

Et là, la grande déception, menu très moche, création de personnages très limitée.
Et là, je rentre dans le jeu : très déçu de voir que il n'y a personne, que la soit disant capitale est très vide, et puis surtout le fait de devoir chercher trois heures après un donneur de quêtes qui n'est pas différent des autres personnages (aucune signalétique montrant qu'il a une quête à donner).

Donc voilà, je sors et je teste mon premier combat. Alors là, encore une grosse déception. N'ayant pas de manettes, la prise en main est vraiment très galère et le truc encore plus énervant, c'est de voir la lenteur des combats, attendre au moins 10 secondes que le personnage attaque.

Voilà, je déconseille ce jeu à tous ceux qui voudrait l'acheter, il ne vaut pas le coup. Après c'est mon avis, mais bon je suis dégoûté quand même car je m'attendais
à un MMO intéressant.
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Avatar de Moonheart
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans !
0 joueur sur 2 recommande cette critique :
Digne de Squaresoft EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/02/2007 à 01:05:51
Final Fantasy est, sans surprise, un très bon jeu, à l'instar de presque tout ce que pond Squaresoft.

Je pense que l'on ne créera jamais aucune surprise chez les fans en disant qu'il est graphiquement très beau, que les personnages y sont charismatiques, que l'ambiance y est démentielle et que les scènes animées sont très bien foutues...
FF XI se paie en plus le luxe d'apporter tonnes d'originalités (enchaînements de coups inter-personnages, capacité de changer de classe quand on veut, influence du climat sur les actions des personnages, système de vente d'objets à la volée...) au monde si peu original des MMOGs.

En fait, FF XI frole la perfection... avec un seul défaut, mais qui n'est pas des moindres : c'est peut-être, à l'heure actuelle, le MMOG ayant le leveling le plus difficile de tous.
La sélection des classes pour former les groupes de chasse est drastique, les combats sont très difficiles dans l'ensemble et avoir un équipement tout juste jugé "correct" par la majorité des erreurs exige des efforts parfois démesurés, ce qui n'aide pas au monster-bashing répétitif que nous propose la quasi-totalité des MMOGs à l'heure actuelle et auquel FFXI ne fait pas exception.

Fort dommage, vu que les quêtes de FFXI font parties des plus originales de tous les MMOGs confondus et que si elles avaient rapporté de l'expérience, ce jeu aurait pû offrir une alternative tout à fait acceptable à cette pratique pour ceux qui l'auraient voulu.

Ah oui... petit détail: si vous voulez jouer à ce jeu, il vous faudra aussi prévoir l'achat d'un gamepad PS2-like pour PC si vous n'en avez pas déjà un sous peine de devoir pas mal lutter avec l'interface qui n'a pas réellement été pensée pour un clavier.
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/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
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Un jeux sympa de la part de Square Enix EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 24/04/2010 à 16:17:55
Pour moi, FF XI est mon MMORPG préféré mais je voulais être objective...

Liste pour les points forts :
- La musique bien sûr ;
- Le fait que c'est LE premier Final Fantasy en ligne, ce n'est pas rien du tout ;
- Et le graphisme qui est "plutôt" excellent ;

Liste pour les points faibles :
- Le fait qu'on perd de l'XP et (pire) aussi un level quand on meurt (donc obligée de ne pas mourir, c'est plutôt n'importe quoi car on gagne pas mal - enfin... pas beaucoup - d'XP et le total d'XP pour gagner un niveau est très grande. C'est abusé ;
- Et le fait qu'il est extrêmement difficile quand on joue en solo et obligée d'être en équipe (on peut le faire en proposant avec un autre joueur...) ;
- /!\ gros point noir /!\ si on compare avec World of Warcraft en niveau de sa popularité et l'intérêt... on peut risquer de dire que FF XI est battu...

On demanderait si FF XIV est supérieur à sa version finale, contrairement à son grand frère (bien sûr).

Bon et voilà...
- à conseiller pour les fans des FF
- et à déconseiller pour ceux qui veulent trouver un MMORPG populaire (comme WOW) et ceux qui détestent les MMORPG difficiles.
Mais ça reste un jeu très sympathique pour les fans.
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/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
4 joueurs sur 12 recommandent cette critique :
Un MMO à contourner... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/06/2009 à 00:36:31
Commençons par une question : ce jeu est en cours de développement, ou est-il fini ? La réponse est évidente à première vue, il est bien entendu terminé. Mais quand on s’y essaye il devient tout de suite beaucoup plus dur d’y répondre. Pour moi, et ce n’est que mon avis, ce jeu est un très gros raté.
L’interface n’est pas du tout intuitive, les combats ne sont pas plaisants, ils sont lents, beaucoup trop lents (même les jeux comme dragon quest, en tour par tour, offrent des combats bien plus plaisants et bien plus rapides).
Le système mis en place pour récupérer sa vie et son mana, est plus que décevant et engendre une énorme perte de temps. Il est difficile de s’y retrouver dans ce brikabrak, les vendeurs proposent de nous racheter nos objets mais pas tous, les donneurs de quêtes se cachent, il faut faire le tour de la ville 2 ou 3 fois avant de trouver ce qu’on cherche.
Pour en revenir aux combats, impossible de fuir, vaincre ou mourir telle est la devise- pas super sympa quand on sait qu’on perd de l’Xp en mourant. Et qu’on peut même perdre un niveau. Surtout que personne ne peut nous venir en aide si on attaque un monstre et que celui-ci a l’avantage, une seule solution : essayer tant bien que mal de fuir, avec ces monstres qui peuvent vous frapper à plus de 20 mètres, avec ces monstres qui sont «invincibles» tant qu’ils sont en mouvement. Un autre petit détail, il n’y a pas de minimap simplement un radar plus qu’inutile.
Certes, il y a du contenu (soit disant), mais tous ces défauts ne me donnent pas du tout envie de le découvrir. Enfin voilà, j’ai commencé à y jouer il y a peu de temps et déjà la monotonie prend la place du plaisir de jeu.
Ces défauts listés ci-dessus ne sont que la partie visible de l’iceberg. Personnellement, je n’ai pas le courage, ni la patience, ni l’envie de continuer, pour découvrir la partie immergée. Sincèrement, il y a tellement d’autres jeux beaucoup plus immersifs, beaucoup plus funs, beaucoup moins monotones que cette blague qu’est Final Fantasy XI.
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