Les critiques de Final Fantasy XI

Note moyenne :
6,14 / 10 -
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Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Un des meilleurs
L'univers est très bon, cohérent et passionnant. L'histoire nous tient en haleine tout du long et nous pousse a en connaître plus sur le monde dans lequel on évolue. Le choix des classes est tout simplement énorme (un vingtaine en tout) bien qu'il faille faire quelques quêtes pour débloquer la plupart d'entre elles. Au final tout est scénarisé, a une histoire, même les classes. Ce qui ajoute encore plus de "réalité" et de logique dans le monde de Vanadiel. Contrairement a d'autres MMO-RPG le système d'expérience est basée sur les monstres que l'on tue. Aucune quête ou presque ne permettent d'en gagner, le leveling est donc basé sur le bash (tuer en boucle des monstres pour gagner de l'xp) en groupe. Chose contraignante pour beaucoup bien que ce système vous apprend, et ce dès le début, a jouer votre classe correctement en groupe. Au final, après avoir joué à World of Warcraft, Age of Conan, Rappelz, Warhammer Online.. Final Fantasy XI reste pour moi le meilleur MMO auquel j'ai joué. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Final Fantasy
Des events sortent très souvent aussi et sont variés. Pour tout le reste on l'apprend dans sa linkshell (groupe de joueur). Divers jobs sont proposés et pas obligé de remonter un personnage a chaque fois (avec un personnage on peux faire tous les jobs). Le monde de Vanadiel est si grand qu'on se marche pas dessus, sauf peux être dans porte blache. "lol" J'espère que ce jeu vous attire tout comme moi il le fait (fan de Final Fantasy). Plusieurs métiers sont disponibles (artisanat) pour fabriquer vos armes, armures (tissus, os, acier et carrapace), remède, nourriture (pâtisserie, poisson, viande, légume, soupe),... Beaucoup estiment que les graphismes sont pauvres mais je trouve que c'est mieux que d'autres mmorpg (il y a pire et il y a mieux aussi) mais pour un jeu sorti en 2001 il reste convenable surtout que beaucoup d'add-ons sortent, beaucoup sont à venir et deviennent plus colorés. Pour ce qui est de l'histoire SE a toujours mis la paquet (comme dans tous les FF). Chaque addon a son histoire et certains se regroupent vers la fin mais je vous en dit pas plus lol. J'aime les histoires avec des Cut Scenes et fights (de gros fights vous attendent à 18 joueurs et même 36). Pour ce qu'on appelle le "end game" c'est tous simplement des fights très difficile sur des zones inconnues (dynamis, limbus, salvage, assaut, HNM (high notorius monter), sky, sea, einjard, ZNM (zeni notorius monster))... Tous ça pour dire qu'on peut pas s'ennuyer sur Final Fantasy XI. Après si j'ai décidé de mettre une bonne note dans les constructions de map, c'est tous simplement parce que SE a sorti un truc nouveau "moblin maze mongers" où l'on peut construire ses maps et choisir ses monstres mais pour le moment c'est un peux limité mais il ne devrait tarder à y avoir une mise à jour. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
y'aura toujours mieux .... quoique j'suis pas sur
L'xp est dure ........hmmmmmm , bah raison de + pour ne pas faire n'importe quoi. J'ai essayé recemment FlyforFun et Perfect World (juste lvl 10). Y'a la une grande différence dans le game play: -ffxi demande des temps assez longs de recup hp/mp alors que les 2 autres jeux ont auto regen hp/mp rapide , ^^; meme pas la peine de recup, pour dire, l'auto regen hp/mp est + rapide que la recup hp/mp de ffxi , je veux bien croire que c'est chiant d'xp mais bon faut pas abuser non plus ^^; ca prend le temps qu'il faut . -ffxi a un delay weapon assez long (genre 3sec/hit pour une epée et toute action a une conséquense sur le delay du prochain hit , normal quoi) alors que les 2 autres jeux le delay est quasi inexistant ^^; des le level 1 les coups s'enchainent >< on voit a peine le move du mob qui nous tape. Bon c'est vrai que les 2 jeux cités sont gratuits (ce qui est pas mal) wow j'ai pas testé mais d'apres des amis l'xp est facile et le solo possible . les+: - demande une cohésion de groupe - des serveurs internationaux quoi de meilleur ?- un menu simple et efficace - monstres tres durs ^^; ce qui nous pousse a booster notre perso - des evenement liés au monde réel (noel, paques,...) - de bonnes nuit blanches ^^ - y'a toujours quelque chose a faire - l'effort paie les-: - dommage que tous les japonais/chinois parlent pas anglais - beaucoup de courage pour les nouveaux car les villes principales du debut sont quasiment vides, eh oui vue le temps que ffxi est sorti tout le monde fait quasi que du end-game donc aucun interet a squatter les villes du debut. - beaucoup de temps - des super weapons qui helas demanderont que l'on soit un no-life vétéran avant de les acquerir - le ping france/japon - des serveurs trop vieux >< 100ppl a l'ecran et on lag a fond - manque de camp pour xp le end-game - quete/mission a enigmes XD internet oblige pour les guide/soluces - inventaire trop restreint Bref , un bon jeu que je joue encore et a l'instant meme et je le quitterai que pour un autre Final Fantasy online des sa sortie pour ne pas etre trop défavorisé par rapport aux autres pays comme on l'a été a la sortie de FFXI. Si vous avez beaucoup de temps libre, venez donc y faire un tour ffxi =). No-life moi ??? bah si on le dit c'est que c'est vrai ^^ à chacun son truc |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
tout simplement enorme !
-->Tout d'abord le monde de Vanadiel est vraiment complet, une histoire pour chaque race qui sont majoritairement charismatiques... une histoire de Vanadiel auquel chaque joueur prend part lors des missions et des quêtes de son pays d'allégance. Les missions et quêtes sont très nombreuses et divertissantes, ceci donne envie de servir le pays auquel on appartient et donne naissance au : -->conquetes de territoire : je n'ai pas vraiment essayé le pvp avec mon propre perso mais j'ai pu jouer avec celui d'un ami, je trouve que le systeme de conquetes pour les territoires de son pays sont vraiment dignes d'un bon pvp, on peut dire que ce sont des saines rivalités entre les joueurs. De plus l'entraide entre les joueurs est vraiment importante, contrairement a dofus ou wow ou il faut souvent payer pour avoir de l'aide ici les personnes sont sympathiques, chaleureuses et sont souvent prêtes a aider leur prochain. Au niveau graphique il y a eu du travail, les équipements sont bien détaillés, les paysages sont bons sans pour autant etre exceptionels, mais n'oublions pas la date de sortie du jeu pour le graphisme ^^. voilà je conseille vraiment a toutes et a tous de venir jouer a ce fabuleux jeu de la super série des final fantasy ! j'y joue et je ne sais vraiment pas quand je m'arreterai ( un conseil, pour plus de fr venez sur gilgamesh ) |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
Attention, on est ici devant un jeu qui ne s'adresse pas à tout le monde...
Si vous n'allez pas à la pêche aux infos vous même : sites internet, forums, questionner les joueurs in game ou tout simplement parler aux PNJ (qui, quand on fait l'effort de les interroger, vous renseignent sur tous les mécanismes du jeu) vous allez vous sentir terriblement perdu... Exit aussi les monstres gentils. Dans Final Fantasy XI, les monstres sont plus forts que vous et ça vous allez le comprendre des votre 1er niveau. Chaque combat est un challenge dont l'issue n'est pas gagnée d'avance ! J'ai commencé le jeu il y a 1 mois et j'avoue être surpris par le contraste entre les critiques du jeu et la réalité... Pour commencer, à aucun moment je me suis retrouvé seul dans une zone... Ai-je choisi le seul serveur surpeuplé et/ou je me connecte aux bonnes heures ? J'ai toujours trouvé une équipe avec qui jouer même si parfois, c'est vrai, elle met du temps à se former. Ce n'est pas par manque de joueurs mais par une certaine recherche d'équilibre entre les classes du au coté "tactique" des combats. Graphiquement, même si on et loin des graphismes HQ d'aujourd'hui, le jeu reste très beau et beaucoup moins "carré" que certains jeux sortis bien après... Certaines zones sont sublimes et le character design est fidèle à la série des Final Fantasy... Points positifs : - On peut changer de job (classes) quand on veut et le systeme de "subjob" ou "job de soutien" rajoute un intérêt certain. Avec 20 jobs au total, imaginez les combinaisons possibles... - Square Enix s'est débrouillé pour mettre des zones High level à coté des zones de départ (qui ne sont pas des zones spécifique aux nouveaux joueurs mais les capitales des 3 grandes nations du jeu). Résultat, les nouveaux joueurs et les anciens se côtoient en permanence et c'est plutôt agréable. Points négatifs : - La prise en main, qui demande un peu plus de temps d'adaptation que sur les autres jeux (par exemple, va falloir oublier l'utilisation de la souris si vous jouez sur PC)... - L'interface, pas très belle, mais ça c'est récurrent dans les Final Fantasy... Bref, après 1 mois d'essai et un passage plus ou moins long sur 6 autres MMO, c'est ici que je pose mes valises. Je recommande ce jeu aux joueurs qui aiment les jeux d'AVENTURES. Les autres, passez votre chemin. |
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Un honneur d'y jouer
Dans Final Fantasy XI, vous créez votre personnage en choisissant votre race, Job, sexe, visage et taille. Les combinaisons sont presque illimitées. Au départ, vous choisissez parmi cinq espèces (Hume, Elvaan, Tarutaru, Mithra et Galka) et six Jobs de base (guerrier, moine, mage blanc, mage noir et mage rouge). De nombreux autres Jobs deviendront disponibles au fur et à mesure de vos aventures. Vous pouvez changer de Job à tout moment et en temps voulu, devenir capable de passer à un Job de soutien (support job). Ce Job secondaire fonctionne en même temps que le Job principal. Un guerrier jettant des sorts de magie blanche ? Un moine qui use de sortilèges de magie noire ? Les Jobs de soutien rendent les combinaisons encore plus excitantes ! Les quêtes vous sont offertes par des individus, des magasins ou des organisations. Vous pouvez les accepter ou non, selon votre désir. En général, il n'y a pas de conditions à remplir afin d'avoir accès aux différentes quêtes bien que certaines peuvent, par exemple, vous demander d'avoir atteint un certain niveau de job. Vous obtiendrez rarement une récompense qui en vaut la peine en termes d'argent, mais les quêtes vous donnent un atout inestimable : le respect des PNJ. Les missions sont proposées par votre gouvernement. Votre personnage aura la chance d'aider à résoudre des problèmes qui touchent la nation de près. Ces missions peuvent être de menus travaux comme des activités ultrasecrètes. Au fur et à mesure que votre niveau de rang augmente, vous pouvez accepter des missions délicates dont l'enjeu est plus important afin de recevoir de superbes récompenses. Tout comme les missions, les conquêtes ont un impact direct sur votre pays et son importance. Chaque nation rivalise pour obtenir le contrôle de régions spécifiques en participant aux conquêtes. Chaque région est formée de huit zones plus petites. Vous devrez combattre au nom de votre pays les hommes bêtes et les monstres de la région. Récompenses des conquêtes L'influence d'une nation dépend du nombre de régions qu'elle contrôle et affecte sa prospérité. En participant aux conquêtes, vous recevrez des points que vous pourrez échanger contre des objets spéciaux. Lorsqu'elle prendra le contrôle d'une région, votre nation postera des gardes frontaliers afin d'en défendre les frontières. Ils jouent aussi un rôle fondamental dans l'acquisition de cristaux pour les joueurs. La prospérité d'un pays s'affirmera au fur et à mesure qu'il contrôle d'autres régions. Servir une nation prospère offre certainement une multitude d'avantages. Il existe deux principales écoles de magie : d'une part la magie blanche, qui se caractérise par des sorts de guérison et d'autre part le magie noire, qui elle inflige des dégâts. Certains sorts ne fonctionnent que sur les monstres, alors que d'autres peuvent être jetés sur d'autres joueurs. Faites bien attention lorsque que vous vous apprêtez à choisir une cible ! Lorsque vous progressez dans un Job, vous apprenez de nouvelles compétences propres à votre spécialisation. Celles-ci peuvent aider à guérir comme “Auto-Regen” (auto-régénation) ou encore la compétence “Defender” des guerriers, qui augmente votre défense. Dès que vous infligez ou subissez des dégâts, vous obtenez des “Tactical Points” (points tactiques). Lorsque votre jauge de TP arrive à un certain niveau, vous pouvez lancer une attaque spéciale qui varie selon l'arme que vous utilisez. Celles-ci peuvent varier entre une attaque double ou encore une attaque élémentaire. Un bon timing lorsque vous utilisez votre arme est essentiel pour réussir en combat ! Lorsque plusieurs joueurs utilisent des compétences d'armes et des sorts au bon moment, ils peuvent générer une attaque combo très puissante. Lier des compétences d'arme pour maximiser une attaque s'appelle une “Skillchain” (Chaîne de compétences). Lorsque le lien est fait entre différents sorts, il crée un “Magic Burst” (éclat de magie). Il existe plusieurs modes de transport qui aident les aventuriers à voyager dans tout Vana'diel. Certains, comme les aéronefs, les chocobos et les bateaux, ont déjà figurés dans d'autres jeux de la série FINAL FANTASY. FINAL FANTASY XI offre la possibilité à des milliers de joueurs de partager leurs aventures simultanément. L'espace virtuel du jeu est divisé en plusieurs Mondes. En règle générale, les personnages créés dans un Monde doivent y rester. Comment jouer dans le même Monde que vos amis ? Dans chaque Monde, certains PNJ (personnages non joueurs) peuvent fournir ce que l'on appelle des World Passes (Permis de Monde). Donner un World Pass à un ami lui permet de créer un personnage dans votre Monde. Comment fait-on ? 1. Obtenir un World Pass 2. Donnez le World Pass à votre ami (e) ainsi que le nom de votre Monde. 3. Quand votre ami (e) crée ce nouveau personnage, demandez-lui d'entrer le nom du Monde où votre propre personnage vit ses aventures. 4. Votre ami (e) doit alors entrer les coordonnées du World Pass. Il/Elle pourra alors avoir un personnage dans le même Monde que vous ! Le système de troc permet aux joueurs d'échanger des objets ou des Gils et aussi de donner des objets aux PNJ afin d'accomplir une myriade de quêtes dans le jeu. Dans FINAL FANTASY XI, les vendeurs décident de la mise à prix lorsqu'ils mettent un objet aux enchères. La première personne à offrir une enchère supérieure à celle-ci gagnera l'objet. Les ventes aux enchères attirent les joueurs car il est possible d'y acheter des objets à un meilleur prix que dans les boutiques. Chaque joueur peut aussi vendre des objets dans leur bazar. Ils n'ont qu'à indiquer le prix d'un objet de leur inventaire et les joueurs qui les ciblent pourront facilement voir la liste des objets en vente et les acheter immédiatement. Il est possible de créer une variété impressionnante d'objets qui ne sont pas disponibles en magasins à l'aide de la synthèse de cristaux. Ce système est flexible et permet aux joueurs d'expérimenter afin de créer l'objet voulu. Final Fantasy XI est un jeu passionnant riche en aventures et en excitations. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
Fort d'une communauté bien plus mature que celle du titre de Blizzard, le jeu, bien que difficile au premier abord, intègre un scénario complexe, et évoluant de manière efficace au fil des extensions. De plus, le système de craft est une pure merveille. Il permet d'être véritablement fier d'avoir réussi l'exploit d'atteindre le niveau maximal dans un de ceux proposé. Quant au « leveling », il est bien plus long que celui que propose WoW, mais plus court et plus intéressant que ce que proposent la plupart des jeux Coréen par exemple. Bref, un chef d'oeuvre trop peu connu, une merveille de dépaysement, prenant, surprenant, et tout simplement passionnant. |
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Que du bonheur
- Graphique : un peu vieux maintenant mais au moins voilà un jeu avec des graphismes qui donnent aux décors l'impression d'être réels et pas des décors en plastique. - La musique est formidable, envoutante. - Les missions sont géniales et permettent une immersion totale dans l'histoire avec toutes les CS. - Les quêtes contrairement aux autres MMO ne rapportent rien, pas d'XP ni d'objets rares, juste pour le prestige de dire j'ai fait 80 % des quêtes xD. - L'XP pour Level R son perso est, contrairement aux autres MMO, plus difficiles. On ne gagne de l'xp qu'en tuant des mobs en équipe de préférences pour aller plus vite. C'est le point fort du jeu, l'xp en équipe après tout, on est dans un MMO et pas un jeu solo. - Le solo ? A éviter c'est trop long. - Les serveurs internationaux, c'est un vrai plus de pouvoir jouer avec des canadiens, japonais... et avoir du monde 24/24, c'est parfait surtout si le boulot permet de jouer que sur certaines plages horaires. - Le PvP vous me direz ? N'aimant pas ça, je peux dire qu'il est top, il n'y en a pas. Si vous voulez que du PvP, passez votre chemin. Il existe cependant des zones de combat pour PvP mais très minoritaire. - Les points noirs ? L'ambiance end-game (guerre entre ls pour des HNM). Certains ne comprennent pas que ce n'est qu'un jeu et pas leur vie, pas le temps de tout faire : P |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
3 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
Très bon jeu, MAIS....
Pourtant, c'est la communauté qui a fait en sorte que je ne veux plus JAMAIS rejouer à ce jeu. Je m'explique : il n'y a pas de liberté, s'abonner est synonyme de soumission à toute la communauté. On doit ABSOLUMENT respecter les mixes de classes, races ainsi que le choix d'équipement requis à chaque niveau que des joueurs ont déjà établient pour tous. Lors de mon séjour dans la communauté de FF 11, j'étais une mithra monk. Au départ, c'était simple d'avancer. Rendu à un certain point du jeu , je suis resté sur place avec mon "flag" (terme pour désigné que l'on souhaite un groupe) ouvert durant tout un mois sans jamais avoir reçu d'invitation. J'ai beau partir moi-même un groupe, tous quittait aussitôt. La raison était dû à 3 misérable facteur : 1= Ma race , la mithra est une féline agile ce qui permet de mieux esquiver les attaque des monstres. Pourtant , la communauté a décrété que SEUL les Galka (genre de big foot) devait être monk. 2= Ma classe, comme cité auparavant, d'après les premiers joueurs, ce genre de combinaison est interdit et mauvaise... Pourtant, mon personnage se débrouillait plus que bien. 3= Mon équipement. Juste parce que il me manquait 1 et je dis bien 1 item à jour, le monde me disait que je ne valais pas mieux que de la m**** (veuillez m'excuser de ce langage cru). Ce qui est décevant est que ce que mon personnage portait faisait la même job que celui que le monde souhaitait que j'aille. Sérieusement , ce jeu permet aux joueurs de faire plusieurs composition qui peuvent être drôle et intéressant. Malheureusement la communauté de FF 11 n'ont pas l'esprit ouvert , je dirais même imposé. Lorsque je payes pour un jeu qui donne une possibilité de combinaison de classes et de races, je veux pouvoir l'exploiter sans avoir me mettre la communauté à dos juste parce que je ne respectes pas leur STANDARD, leurs choix prédéfinis. |
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4 joueurs sur 6 recommandent cette critique :
Attention avant d'acheter
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quoi de meilleur ?