Les actualités de Carbine Studios
La Dépêche des Colons N°6
La Dépêche des Colons est arrivée!
En Bref, un extrait de Spider Man vu par Andy Trabbold, le soutien pour le mariage de Kim et Marco, ainsi qu'un petit coup d'ouïe sur de la fan music et l'excitation de Jeff Kurtenacker. Lire la suite
La Dépêche des Colons N°5
A la une dans la Dép' de la semaine: On en sait un peu plus sur les Colons et les Scientifiques, Mindy Lee entame un nouveau virage et Carbine recrute toujours. Du bref et du vrac ainsi qu'une nouvelle fiche sur le site! Lire la suite
La Dépêche des Colons N°4
Cette semaine dans notre "Dép' " toujours plus de vrac et de la brève bien fraîche. Alors que Jon Wiesman s'apprête à nous en dire plus sur les addons dans WildStar, les "j'aime" affluent et les devs rêvent. Lire la suite
La Dépêche des Colons N°3
Notre 3éme Édition de la "Dépêche des Colons" s'est fait attendre? Normal, faut voir à quel point il est périlleux de traverser certains territoires de Nexus!
Cette semaine en vrac on fête, on célèbre bref, on boit avec des plombiers virils. (...) Lire la suite
La Dépêche des Colons N°2
Pour cette deuxième édition en bref vrac, un Maw ou deux, ça en sera toujours plus avec un nouveau nom pour fêter tout ça, les nouvelles se dépêchent!
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Nouvelle rubrique en Bref Vrac
Comme nous l’annoncions dans la dernière Lettre du Mois, ce mois-ci voit naître une nouvelle rubrique WS-JOL. En bref vrac, les actus en marge de la scène parlent de tout et de rien, de Carbine et de nous, bref, c'est du vrac! Lire la suite
Exclusivité : WildStar Week #2, les coulisses d'une cinématique
WidlStar s'est notamment dévoilé au monde au travers d'une cinématique ayant fait sensation et regorgeant d'indices sur l'esprit du MMORPG. En exclusivité francophone, le directeur artistique Matt Mocarski nous dévoile les coulisses de sa réalisation. Lire la suite
Tim Cain, de Carbine à Obsidian
Après avoir travaillé plus de cinq ans sur WildStar, chez Carbine, Tim Cain quittait son poste en juillet dernier, un mois avant que le projet ne soit officiellement annoncé. On le retrouve aujourd'hui chez Obsidian (NeverWinter Nights 2). Lire la suite
Wildstar Wednesday : Recette pour une musique parfaite
Dans le cadre de sa série hebdomadaire, l'équipe de Carbine Studios nous en apprend un peu plus sur Wildstar, le MMO au ton décalé actuellement en cours de développement. Cette semaine est consacrée à la musique du jeu et à son processus de création. Lire la suite
Wildstar dévoile son programme pour la PAX
Dans la foulée de la Gamescom de Cologne, les équipes du studio Carbine investissent Seattle à l'occasion de la PAX pour présenter WildStar. On y attend notamment des précisions sur les voies du MMO. Lire la suite
GC 2011 : Carbine dévoile WildStar
On l'attendait et l'heure fatidique est arrivée : le studio Carbine dévoile WildStar, un MMORPG mêlant science-fiction et fantasy manifestement axé sur l'exploration et la résolution de mystères millénaires. Lire la suite
Une question de style
En attendant de découvrir les graphismes du MMO de Carbine au travers d'une bande-annonce diffusée lors de la Gamescom, Matt Mocarski détaille les influences artistiques du jeu : les comics occidentaux et l'animation japonaise. Lire la suite
« Les joueurs apprécient la difficulté »
En attendant de dévoiler son MMO lors de la Gamescom, le studio Carbine en dévoile les arcanes sur son blog officiel. Les phases de tests internes ont démontré qu'au contraire des idées reçues, les joueurs apprécient la difficulté. Lire la suite
Carbine recrute des explorateurs très spéciaux
Le studio Carbine dévoilera son MMORPG dans le cadre de la GamesCom de Cologne. D'ici là, le studio recrute des explorateurs chevronnés n'ayant pas peur du danger et prêts à voyager dans l'espace. Lire la suite
Carbine sort de l'ombre et s'annonce à la GamesCom
NCsoft avait promis une « annonce mondiale » à la GamesCom. Comme certains le supposaient, il s'agira manifestement de dévoiler le mystérieux MMORPG de sa filiale Carbine. Lire la suite
Les MMO, incompatibles avec le cycle de vie des consoles
Manifestement, les MMO peinent à trouver leur place sur les consoles de salon. Selon Jeremy Gaffney, la cause principale tient aux (longs) cycles de développement des MMO, incompatibles avec le cycle de vie des consoles. Lire la suite
Des mécaniques de jeu solo dans un MMO
À Austin, Tim Cain partageait sa vision du prochain MMO du studio Carbine. Il entend appliquer des principes de jeux solos à un univers de MMO dans le cadre d'une « narration collective ». Lire la suite
Premier aperçu du MMO de Carbine lors de la GDC Online
Du 5 au 8 octobre, la GDC Online 2010 accueillera notamment Tim Cain pour une conférence sur les systèmes narratifs des jeux vidéo. Il y dévoilera surtout un premier aperçu du fameux MMO de Carbine. Lire la suite
Retrouver le « RPG » des MMORPG via l'interaction sociale
Tim Cain, développeur de moult jeux de rôle marquants, travaille sur le MMO du studio Carbine. Il entend replacer la notion de roleplay au coeur du MMO grâce aux interactions sociales. Lire la suite
Promotion de Tim Cain
Dans un communiqué très officiel, Carbine Studios annonce la promotion de Tim Cain... déjà en poste depuis 2005. Juste de quoi susciter suffisamment d'intérêt avant de dévoiler un jeu ? Lire la suite



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