La version MMO de Torchlight
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 27 octobre 2009 |
| Genre | Action, action-rpg, jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI | Inconnu |
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Torchlight, le jeu d’action et d’exploration de donjons, vient de sortir en pré-version (une version qui n'offre pour l’instant qu’un mode solo, complété d'un éditeur de création de donjons à partager avec les autres joueurs).
Mais aussi modeste que soit Torchlight pour l’instant, le jeu rencontre apparemment un vrai succès critique et populaire. Si les chiffres ne sont pas encore connus, Torchlight suscite déjà un fort engouement sur les réseaux sociaux, Twitter en tête. A en croire Max Schaefer, fondateur de Runic Games et qui répond à Warcry, le jeu apparaît comme la « revanche » des projets modestes face aux blockbusters qui peinent actuellement à trouver leur public (Torchlight a été conçu par une équipe d’une vingtaine de personne en 11 mois et repose sur les fondamentaux du genre : un jeu fun fonctionnant sur toutes les machines).
Pour autant, Runic Games nourrit manifestement de grandes ambitions pour son « petit jeu ». D’ici « 18 à 24 mois », une version MMO de Torchlight devrait être lancée, s’inspirant de ce qu’aurait pu être Mythos, le précédent projet de l’équipe de développement. La version MMO de Torchlight devrait être disponible avec des classes inédites (l’équipe de développement ne souhaite pas que le joueur ait l’impression de refaire ce qu’il connaît déjà), dans une monde fait « de vastes régions extérieures persistantes, et de donjons fixes et dynamiques ». Le jeu proposera en outre du PvP et un système commercial entre les joueurs (hôtel des ventes, notamment).
Selon Max Schaefer, il est important de créer une solide base communautaire avant le lancement d’un MMO et Torchlight devrait contribuer à la développer... dès à présent. Les équipes de Runic Games se disent par exemple surprises par le nombre de retours des joueurs sur les forums officiels (que ce soit sur le gameplay, lesm mécaniques de jeu ou le contenu), et affirment déjà s’en inspirer pour la prochaine version MMO.
Vos réactions
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Oghkhood
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Le 5/11/2009 à 18:35:20
"...epose sur les fondamentaux du genre : un jeu fun fonctionnant sur toutes les machines"Ben c'est ce que Blizzard a toujours fait non ? |
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kaaradokk
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Le 5/11/2009 à 18:47:38
D’ici « 18 à 24 mois », une version MMO de Torchlight devrait être lancée Selon Max Schaefer, il est important de créer une solide base communautaire avant le lancement d’un MMO et Torchlight devrait contribuer à la développer... dès à présent.Aussi fort que soit le succès de ce titre (succès très mérité je trouve, mais ça reste un avis très personnel), si aucun contenu multi n'apparaît d'ici là, il semble peu probable de maintenir une attention communautaire aussi longtemps... Surtout si la concurrence pointe son nez d'ici là... (qui a dit : "D3 !" au fond de la salle?). Assez pessimiste donc, mais impatient quand même. Comme beaucoup sans doute. La question est : le sera-t-on autant dans presque deux ans? |
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Uther
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Le 5/11/2009 à 19:20:07
D'après l'interview de Warcry, aucun contenu multi n'est prévu à court terme (pour le jeu à plusieurs, ils se concentrent sur la version MMO). Ils souhaitent manifestement développer l'aspect communautaire avec l'éditeur de donjons (des donjons proposés par l'équipe de développement et d'autres par les joueurs eux-mêmes)... Reste à voir si ce sera suffisant pour capter / faire patienter les joueurs pendant pendant deux ans. ^^
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patachou
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Le 5/11/2009 à 19:41:32
"Reste à voir si ce sera suffisant pour capter / faire patienter les joueurs pendant pendant deux ans. ^^ "Clairement non. Deux ans, c'est long, surtout pour les univers en ligne. J'ai testé la démo de Torchlight, et j'ai trouvé le jeu très bon, mais l'absence de mode multijoueur (lan ou en ligne) fera que je ne l'achèterais pas. IMHO, les devs auraient mieux fait de se concentrer sur un "petit" mode multijoueur LAN et de création de parties sur le net plutôt que qu'un projet ambicieux qui le repoussera après la sortie de Diablo 3 qui vampirisera totalement ce projet. C'est vraiment dommage pour eux, ils ont mal calculé sur le coup, parce que le jeu, bien que très (trop peut être) peu novateur, était très bon, et procure de bonnes sensations. Je suis un peu dégouté de cela... |
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Greenwind999
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Le 6/11/2009 à 00:13:45
18-24 mois, pour un jeu solo avec de si petit graphisme, cela serait un jeu comme oblivion, avec la possibilité de créer des persos absolument magnifiques Ok, mais le modding sur torchlight si faible sous tout les points de vue(bien qu'il soit super fun etc) ne risque pas de durée longtemps.Si Warcraft 3 n'avait pas eu de mode multi, il serait vite parti aux oubliettes au bon de 6mois. |



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