Microsoft et le MMO, une histoire manquée
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Lors de son lancement, la XBox 360 était présentée comme la console de prédilection des joueurs en ligne grâce à son service Live. Mais après plusieurs tentatives infructueuses, force est de constater que Microsoft Games Studios joue de malchance avec les MMO.
Fin 2004, Microsoft mettait fin au développement de Mythica. Un an plus tard, c'est True Fantasy Live Online (prévu sur XBox et PC) qui est annulé. Il y a tout juste quelques mois, le développement de Marvel Universe Online était également interrompu. Interrogé par le magasine Edge, Shane Kim (manager général de MGS) concède la succession d'échecs et en assume la pleine responsabilité.
« Nous n'avons pas réussi à "cracker le code" du MMO. Le développement de jeux est déjà assez difficile comme ça... Et dans la sphère du MMO, on parle d'investissements encore plus importants (quasiment doublés) et d'un niveau de complexité accru. Nous n'avons pas trouvé le bon dosage. »
Avec un brin de méchanceté, Joystiq, qui relaie les propos de Shane Kim, s'autorise un conseil : « Pour connaître un succès avec un MMO, commencez par en sortir un - c'est un bon début »...
Au-delà de la boutade, Shane Kim ne regrette pas ses choix et considère que l'annulation de MUO était la meilleure décision à prendre « pour les joueurs et les développeurs ». On en prend note, mais on peut néanmoins s'interroger sur les (nombreux) projets de MMOG déjà annoncés sur XBox, d'Age of Conan à Champions Online en passant par Huxley ou prochainement Wakfu.
Selon les déclarations récentes de NCsoft (qui a opté pour la PS3 pour développer ses MMO sur console), le problème viendrait du Xbox Live, le service en ligne de la XBox, trop cloisonné pour permettre à un MMOG de s'épanouir. On a du mal à imaginer une issue favorable au jeu massivement multijoueur sur XBox...

Vos réactions
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Hyun-Sai
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Le 30/7/2008 à 11:35:29
Eh bien, le Xbox live encore accusé de tous les maux... On se demande vraiment pourquoi...
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Shin-
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Le 30/7/2008 à 11:59:10
Personnellement, je ne vois pas pourquoi je paierai pour le xboxlive, pour ma connexion internet, et pour un abonnement mmo, alors que sur PC on peut au moins s'essayer au F2P...D'autant plus que si ils interrompent toutes les tentatives de mmo, c'est que peut être ils ne vaudraient pas forcément plus qu'un F2P... |
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BernhardtM
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Le 30/7/2008 à 15:42:55
Le monde des MMOS: un bourbier dans lequel il ne faut PAS mettre le moindre orteil.
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Galidor
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Le 30/7/2008 à 17:09:19
MS a l'air frileux quand au fait de s'investir dans un mmo...au risque de ne ne pas marcher et de perdre de l'argent autant ne rien faire hein....chez MS ils en ont des c....
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MMOfly
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Le 30/7/2008 à 18:36:26
MMO MMO MMO faut deja savoir se que c' est , pour moi un mmo annuler c' est pas grave , pour la simple raison que le maximum des gens dans un mmo joue solo 6 jour sur 7 ,car autant faire des guild wars de tout les genres sa vaut plus le coup, donc pour moi un mmo annuler c' est pas le pire . Le pire c' est de payer de plus en plus cher jusqu' a que le jeuxvideo soit un produit de luxe et c' est deja le cas ... |


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