Sale temps pour les super héros
| Statut | Développement annulé |
|---|---|
| Date de sortie | 2008 - Février 2008† |
| Genre | Action, jeu de rôle, contemporain, super héros |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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La rumeur circulait depuis plusieurs mois et si l'on en croit MultiplayerBlog, elle semble se confirmer : Microsoft annulerait le MMORPG de super héros, Marvel Universe Online.
C'est en tout cas ce qu'indique Shane Kim, vice président de Microsoft Game Studios, à Stephen Totilo dans le cadre d'une interview accordée à MTV.
« Je dois le confirmer. Marvel et nous, nous sommes mis d'accord pour achever le développement du MMO. Ce fut une décision mutuelle ». « Nous avons simplement estimé que le meilleur à faire, à la fois pour nous et pour eux, était d'en arrêter le développement. Ce qui est décevant, tant le jeu était porteur de promesse. Mais il faut parfois prendre ce genre de décision. »
Parmi les raisons évoquées, Shane Kim annonce que MUO était destiné à être un MMORPG financé par des abonnements mensuels. « Et si vous examinez les données, concrètement, un seul titre [World of Warcraft] rencontre le succès et aucun des autres n'atteint le niveau commercial que nous nous sommes fixé. » Et manifestement, Microsoft et Marvel ne sont pas prêt à modifier le modèle économique du titre.
Il précise : « les modèles économiques alternatifs, à base de commercialisation d'objets virtuels, sont manifestement des modèles émergeants, avec lesquels il faut compter... mais après analyses, il était dans l'intérêt des deux parties de ne pas poursuivre ».
Même si l'annonce doit encore être officiellement confirmée (elle résulte des propos publiés à la périphérie d'une interview de Shane Kim), les MMO ne sourient manifestement pas à Microsoft. Après Mythica ou True Fantasy Live Online, Marvel Universe Online ne verra vraisemblablement pas le jour.
De son côté, Cryptic Studios, le développeur de MUO jusqu'à présent, pourra sans doute se consacrer à son prochain MMO historique (dont on ne sait encore rien).
Vos réactions
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Blood Tear
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Le 11/2/2008 à 20:46:35
Citation de Miragul :C'est tout a fait ça, de la même manière que Vanguard, Microsoft lâche l'affaire.. sauf que cette fois ci, le projet a l'air bel et bien menacé. Shane Kim à la tête de Game Studios Microsoft confirme à une conférence, jeudi dernier l'annulation du projet. Je pense que c'est tout simplement parce-que les responsables de chez Microsoft ne s'y connaissent pas vraiment en MMO. Ils considèrent le système de paiement habituel difficile a mettre en place ( Pourquoi ne veulent ils pas faire leur propres règles d'abonnements.. allez savoir.. ) et que surtout, ils n'ont pas envie de faire face à une trop grosse concurrence de la part de Blizzard. Tres déçu de voir la lâcheté de cet éditeur. J'aimerais bien que Marvel et Cryptic décident de se ressaisirent sans eux ( grand risque que SOE joue un rôle s'ils sont intéressés ou non ). |
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Compte supprimé
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Le 11/2/2008 à 20:53:04
Citation de Blood Tear :SOE est déja sur DC Online, même si cela commence aussi à ressembler à une arlésienne. Donc, le projet est définitivement annulé, c'est bien dommage. |
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Faerune Stormchild
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Le 11/2/2008 à 21:06:03
En même temps,Je n'ai jamais vu deux univers plus verrouillés que DC et Marvel, autant pour le jeu vidéos et Bien avant, pour le Jeu de rôles. Comment ne pas décevoir les fans alors que dans ces deux mondes apparaissent parmi les personnages des dieux et des demi-dieux? Au hasard: Phoenix, L'Homme Molécule, Galactus, Le Surfer d'Argent, Thor, Sid, Loki, Serval(Wolverine), Magnéto, Hulk, Sasquatch, Jabberwoke, Malicia, etc... Deux univers où le temps et l'espace sont distendus et pliés comme jamais ce ne fut fait dans d'autres fictions: Iron Man chez Arthur de la table ronde. Les X-Men et les Krees. Enfin les univers alternatifs divers et variés avec des personnages DC et Marvels, voire Top Cows, ou Farlane. Il y a un peu plus désormais de 60 ans de backgrounds pour ces deux éditeurs. |
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HoneyBadger
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Le 11/2/2008 à 23:40:04
Beaucoup d'éditeurs de MMO se lancent dans des projets qui ne sont pas des "gros" projets mais qui, avec un petit succès, peuvent survivre et être profitables. Voir Pirates of the Burning Sea, Tabula Rasa ou les MMO Free2Play qui n'ont jamais cherché à détrôner Blizzard.Cette nouvelle donne surtout l'impression que Microsoft est un éditeur qui n'a absolument pas l'expertise pour gérer des MMO et souhaite avoir une position de leader. M'est avis qu'ils feraient mieux de commencer par un projet de moindre envergure pour gagner de l'expérience avant de se lancer dans de gros projets. Quand on a du pétrole on n'a pas d'idées
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Compte supprimé
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Le 11/2/2008 à 23:55:12
Peut-on en vouloir à Microsoft ? Personnellement, je ne pense pas. Ils n'ont pas envie de risquer des pertes financières inutiles, ils ne sentent pas le coup. En tous cas pour une fois, le message est sans détour.Et ils ont quand même comme expérience les deux Asheron's Call en tant qu'éditeur, on ne peut pas dire qu'ils n'ont pas essayé. Je suis aussi déçu mais il est vrai que WoW est un vrai rouleau compresseur, il vient d'atteindre 10 millions de joueurs et à part Blizzard (Vivendi) et NC Soft, peu d'éditeur de MMORPG payants annoncent leur chiffre d'affaire ou leur nombre d'abonné et tout le monde en connaît la raison, ils ne sont pas rentables pour la plupart. |


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