Les critiques de Norriss

Norriss a publié 7 critiques.
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Critiques les plus recommandées
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Star Wars The Old Republic » Voir les 90 critiques de Star Wars The Old Republic |
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Quelques défauts, mais un plaisir fou !
Je ne vous cache pas que mes premières impressions ont été assez mitigées. Et puis je me suis mis à jouer, et là ça a été une très bonne surprise ! LES POINTS FAIBLES - La modélisation et l'animation des personnages. Pour un jeu récent, je trouve hallucinant qu'on ait encore des personnages qui soient aussi raides et bougent comme des robots. Les animations de WOW sont plus fluides et j'avoue que ça m'a un peu déçu. Et puis finalement, on finit part s'y faire, car les points forts l'emportent rapidement. - Les villes manquent de vie. Trop peu de PNJ, trop peu de mouvements. Tout ça est très statique. Même les animaux à l'extérieur des villes font du sur place. C'est assez limite je trouve. - Trop peu de classes. Certes c'est le lancement du jeu et il y en aura sûrement d'autres à l'avenir, mais là franchement c'est limite. Une ou deux de plus, et avec des différences plus marquées, ça aurait pas été de refus. - Manque de choix dans les options de personnalisation de l'interface. Ils ont fait le strict minimum, mais là aussi ils ont déjà annoncé qu'ils allaient étoffer ça. LES POINTS FORTS - Un gameplay hyper facile à prendre en main, ce qui rend le plaisir de jeu immédiat. - Les cinématiques formidables et d'une qualité extrême. - Le jeu entièrement doublé. Même si parfois un vieillard a la voix d'un adolescent, le doublage complet fait beaucoup pour l'immersion et le plaisir de jeu. - Les quêtes variées et très funs. Je ne suis qu'au début mais je prends un réel plaisir. - Les animations quand on prend ou rend une quête. Un très gros plus pour l'immersion. - La possibilité de gagner des points quand on joue à plusieurs. Quand on parle à plusieurs au même personnage qui donne des quêtes, on cumule des points de sociabilité qui permettent d'avoir du stuff. Très malin pour encourager le jeu en groupe. - La possibilité de faire des choix pour aller du côté obscure ou pas. Ca se passe lors des dialogues avec les PNJ. On doit faire certains choix qui influencent le côté vers lequel on va, et cela débloque du stuff. C'est mortel ! - La possibilité d'avoir des partenaires PNJ et tout ce qui va avec. Ils nous aident, mais il faut qu'ils nous aiment sinon ils se barrent. C'est aussi eux qui vont faire la récolte à notre place, ce qui fait gagner un temps fou. Indéniablement un énorme plus dans ce jeu. Voilà, je n'en suis qu'au début, je découvre et je mettrai cette critique à jour, mais franchement, ça fait longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir à découvrir un nouveau jeu. |
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Aion » Voir les 154 critiques de Aion |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Impression à confirmer sur la longueur
Je n'ai pas adoré non plus le character design. Je n'avais pas aimé celui de Lineage 2,ben là je ne trouvais pas cela mieux. Alors évidemment, jouer en coréen ne m'a pas vraiment aidé à appréhender la profondeur du scénario. J'ai donc acheté la version française, pour parfaire mon opinion. J'ai laissé tombé les asmodiens. J'ai bien fait, car du côté de la lumière, les décors sont moins déprimants. Le graphisme n'est pas révolutionnaire, mais c'est quand même assez joli. Pour l'instant je joue avec des potes casuals, deux à trois fois par semaine, deux à trois heures par cession. On y va volontairement doucement, afin de ne pas bourriner jusqu'au lvl 50, puis dire "Oh mais je fais quoi maintenant?" J'ai été assez séduit par des petits détails très simples: par exemple, quand il pleut, si on laisse son personnage immobile quelques secondes, il regarde vers lez ciel, tend la main, constate qu'il pleut, et sort une grosse feuille d'arbre qu'il utilise comme un parapluie. Côté files d'attentes, je n'ai eu aucun problème. Pour le reste (pvp et instances), je n'y ai pas encore eu accès, donc je complèterai ce post quand ce sera le cas. |
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Champions Online » Voir les 17 critiques de Champions Online |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Bonne idée, mais à améliorer grandement
Le point noir, la traduction. C'est un drame ! Pour le reste, le jeu est original, l'ambiance en ligne très sympathique, les métiers sont peu nombreux mais pas du tout rébarbatifs et on y évolue facilement. Les décors sont tout de même assez pauvres et les pnj trop peu nombreux à mon goût. Mon personnage est au lvl 27 sur 50, et pour l'instant je n'ai le choix qu'entre trois zones (le desert, le Canada et la ville). C'est peu varié je trouve. Un point vraiment positif, c'est qu'on peut grouper pour des donjons avec des personnes qui n'ont pas du tout le même niveau, et que tout le monde est ramené au niveau du donjon. Ca permet de jouer avec des potes même si on n'a pas le même niveau qu'eux. Le PVP est inexistant au stade où je suis. Je ne peux aller que dans deux arènes, et franchement c'est très déséquilibré et pas intéressant. Il faut voir comment ça va évoluer. Ce qui me fait rester pour l'instant, est que je joue avec des gars assez marrants, et que j'aime bien l'histoire, donc j'ai envie d'aller plus loin. Mais ça ne me suffira pas très longtemps. Vivement des ajouts et une refonte du PVP. |
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Warhammer Online: Age of Reckoning » Voir les 188 critiques de Warhammer Online: Age of Reckoning |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
5 joueurs sur 8 recommandent cette critique :
Finalement très déçu
Et là, ben je me suis ennuyé. Il faut reconnaître que Mythic fait d'énormes efforts, est très à l'écoute des joueurs, et fait énormément de corrections sur le jeu. Mais le tout est trop linéaire. Il n'y a pas assez e liberté de mouvement. On est trop guidé. Deux guildes dans lesquelles j'étais avaient déjà implosé car les hauts levels s'ennuyaient et retournaient sur Wow ou allaient tester d'autres mmorpg. Un week-end je suis retourné faire un petit tour sur wow pour jouer un peu avec mes potes, et là... le drame! Je retrouve une fluidité, une qualité d'animation et une richesse dont je n'avais plus conscience. De retour sur Warhammer, j'avais l'impression que mon personnage avait du plomb dans les bottes, et je ne voyais surtout pus aucun intérêt dans le jeu. J'ai donc fait comme beaucoup, j'ai suspendu mon abonnement et suis retourné sur Wow... en attendant Aion. Je me tiendrai au courant de l'évolution de Warhammer, mais je suis loin d'être certain d'y remettre les pieds un jour. |
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World of Warcraft » Voir les 174 critiques de World of Warcraft |
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9 joueurs sur 17 recommandent cette critique :
Ca sent la fin
Mais la dernière mise à jour, et celle qui est annoncée ont eu raison de moi. J'en ai marre de devoir réapprendre à jouer son perso à chaque MAJ parce que le système de talents est à chaque fois entièrement refondu. Ce jeu a perdu toute sa saveur. Plus aucune difficulté, leveling beaucoup trop rapide et ensuite on s'ennuie ferme quand on est au lvl maximum. Le PVP n'a plus aucun intérêt, car les champs de batailles sont pleins de joueurs trop jeunes pour bien jouer ou trop bien équipés pour qu'on puisse leur faire tomber le moindre PV. Côté classes, ce n'est donc pas mieux, puisque Blizzard n'arrive décidément pas à les équilibrer. J'ai joué un voleur pendant deux ans. Alors oui j'énervais tout le monde à tuer hyper vite, mais c'était aussi une classe hyper dure à maîtriser et on méritait les succès qu'on obtenait. Aujourd'hui je ne sais même plus le jouer. Tout a changé : les macros, les talents, le système de jeu. Blizzard a géré de main de maître son jeu pendant des années, mais visiblement aujourd'hui leur mot d'ordre est de rassembler encore et toujours plus de monde, au détriment du plaisir de jeu. A trop vouloir en faire ils nous ont fait perdre beaucoup de repères. WOW n'a plus de saveur et plus d'odeur. |
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Lineage II: Goddess of Destruction » Voir les 12 critiques de Lineage II: Goddess of Destruction |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
Mouais...
Outre le fait que les quêtes de classe sont interminables et sans aucun intérêt, je me suis très vite ennuyé. Les musiques sont sympathiques, mais les persos qui poussent systématiquement le même cri quand ils envoient leur skill, ça gave très vite. Le système de commerce est trop relou. Il faut rester assis des heures en attendant que quelqu'un vienne vous acheter quelque-chose. So what? Le système de craft est bien trop compliqué et décourageant. Il faut des milliers de composants, et seuls les nains peuvent faire du stuff intéressant. Et bien sûr, il y a les bots, omniprésents dans le jeu. C'est insupportable. Après, c'est une question de goût, mais tuer des mobs au même endroit pendant des heures n'a aucun intérêt pour moi. Pour finir, le character design est inexistant. Tout le monde se ressemble.Il n'y a quasiment pas de personnalisation possible. Et entre nous, ils sont bien moches. Non, franchement, mieux vaut attendre Aion, pour voir si ça vaut plus le coup. |
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DC Universe Online » Voir les 20 critiques de DC Universe Online |
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5 joueurs sur 16 recommandent cette critique :
Quel ennui !
La création des persos, pas mal, mais quel dommage qu'ils aient tous la même tête. L'instance de démarrage est la même pour tout le monde, ils auraient pu se fouler un peu, histoire que ça varie en fonction du choix de classe et de mentor ! Et après, quel ennui ! Les quêtes sont répétitives, peu intéressantes, les décors sont médiocres, l'IA des PNJ est totalement nulle. Je suis un fan de MMO, et là j'avoue que je me suis très vite ennuyé ferme. Ajoutez à ça un mode de déplacement pas pratique, des collisions à foison. Non honnêtement, ce jeu aurait mérité plus de soin de la part de ses développeurs. Habituellement, j'ai la patience d'aller plus loin dans un jeu, histoire d'en découvrir tout le contenu, mais là c'est bon, je me suis très vite rendu compte que j'allais perdre mon temps. Dommage, parce que j'avais hâte de jouer au super héros ! Mais payer 15 euros par mois pour ça, non merci ! |







