Les critiques de Wakfu RSS

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Note moyenne : 5,77 / 10 - Moyen
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Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
Avatar de Vladjoe
2 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
Wakfu, Wait and see .... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/03/2012 à 22:41:41
Wakfu en Gold depuis le 29 février, la bêta-test a mis du temps à voir le bout du tunnel, ça y est enfin ! Le nouveau de né de chez Ankama est là ! Enfin au point ? Ou plutôt prématuré ?

Pour ce MMO, Ankama a gardé l'univers de Dofus, le système de combat tactical au tour par tour, tout un système de métiers qui font la richesses des meilleurs marchands du monde des douze depuis des années. Puis cet aspect graphique, très loin de la plupart des MMO actuels, a quand même un certain charme.


La baston

On retrouve les classes qui on fait les beaux jours de Dofus (en dehors des zobals et des roublard qui tardent sortir). La totalité des sorts disponibles est débloquée très tôt dans le jeu et évolue à force d'être utilisés en combat (en dehors des spécialités de classes, qui progressent en dépensant les points de spécialités obtenus à chaque monté de niveau).

Le tout offre une expérience de jeu variée en fonction de la classe choisie, et une certaine liberté sur la manière de développer son personnage. Mais le tout est encore trop déséquilibré pour offrir une expérience de jeu aussi agréable selon les classes. D’autant plus que les développeurs donnent vraiment l'impression de progresser par tâtonnements.

Métiers et écosystème

Wakfu tend à proposer une expérience intéressante sur ces points, avec un écosystème qui ne repop pas automatiquement, c'est aux joueurs de réguler la population des mobs, des ressources végétales, et de la monnaie du jeu ! Les kamas !
Les Kamas ne se dropent pas comme dans la plupart des MMO, ce sont les mineurs qui les mettent en circulation après les avoir crafté, toute une économie à mettre en route à chaque nouveau serveur. Le jeu propose pas mal de métiers différents, du craft à la récolte, toujours autour de cet écosystème.

Mais là encore, tout n'est pas parfait, l'écosystème offre très peu de liberté, trop restrictif (zone particulière pour planter les arbres/céréales/plantes), peu de variétés d'objets à craft, recettes qui sont d'ailleurs assez mal équilibrées.

Histoire, quêtes, et héros ?

Rien de bien profond, 1000 ans après l'ère des Dofus, dans un monde dévasté par un Ogre en mal d'amour.
On a actuellement une toute petite quête dans un esprit RPG solo qui tient à nous faire découvrir les mystères autour de cet Ogre, mais vraiment pas grand-chose à l'heure actuelle. En dehors de ça, aucune quête, juste un système d'Exploit qui cherche à combler ce vide, et de challenge dispatché sur les différentes zones, mettant en concurrence les joueurs.

la politique, et autres systèmes destinés à la communauté pour se taper dessus

Quatre nations, quatre gouverneurs, quatre gouvernements, et tout un peuple aux urnes, un bel exemple de démocratie. Le système parfait pour les apprentis politiciens ! Chacun gouvernement a la possibilité de réguler la météo (qui influence l'écosystème), les challenges, les différentes lois, et les relations internationales.

Très alléchant, mais ce système offre très peu de liberté, la différence entre les différents gouvernements est anecdotique (sur ce point, Wakfu est super réalisé ! xD). La guerre est complétement inutile, on a la possibilité de capturer certaines zones, pour des bonus ridicules, aucun réel intérêt à se taper sur la gueule malgré un système de pvp sauvage, ce qui rend assez difficile de trouver des combats intéressants.
Et le système de guildes, pas besoin d'en parler, réduit au strict minimum.


Après avoir faire le tour de tout ce que propose le jeu en lui-même, on a une petite bande son qui accentue un peu ce côté "kawai" (c'est que le temps à Roubaix doit rendre le K-Way assez indispensable). La communauté, fait toujours peur au premier abord, qui parait très jeune (vive le dessin animé + les codes audio !), mais il existe aussi une partie de la communauté qui se bouge un peu pour organiser des events (faut bien que la politique servent à quelque chose), des rôlistes et autres créatures propres aux MMORPG, qui rajoutent un peu de fun au jeu.


Au final, Wakfu reste un jeu agréable à découvrir, avec pleins de bonnes idées, cherchant à offrir une expérience différente de ce qu'on peut trouver sur le marché des MMORPG. Un jeu qui a suscité beaucoup d'attente, et déçoit forcement ceux qui voyait en Wakfu un jeu réellement innovant, de par ces objectifs de laisser les joueurs gérer eux-même leur serveur, mais le tout est trop bridé, trop sommaire, trop de bugs aussi.

Pour 6€ par mois, il y a quand même de quoi passer quelques temps, en attendant encore des éventuelles MAJ intéressantes en jeu, [...].
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/!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 3 ans !
3 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
Bêta oblige... mais... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/04/2009 à 18:39:31
Après avoir eu des périodes de dépendances profondes à Dofus mes premiers pas dans Wakfu sont très laborieux !

L'absence de PNJ surprend, impossible de trouver un personnage qui servirait de repère, qui nous indiquerait des objectifs ou des aspects du jeu que l'on ignore. Tout passe par l'exploration et la communication entre joueurs. Cela est certainement un atout après de longues heures de jeu ou pour les no-life, mais on a l'impression de jouer à l'aveugle au début.

D'autant que le jeu ne ressemble pas vraiment à Dofus et que tout est à réapprendre.

Si l'ensemble est très beau, les animations sont un peu en-deçà qu'espéraient. Lors des combats par exemple, et comme déjà indiqué par d'autre, c'est assez mou, assez peu spectaculaire. Je pense que tout n'est pas implanté.

Bref, ce Wakfu doit être maitrisé et la version bêta ne le permet pas, trop de bugs et de limitations. Mais quelques inquiétudes pointent comme une certaine mollesse, très peu d'indications, une progression à l'aveugle!

Wakfu est un jeu ambitieux, la version finale indiquera si la réussite est là !
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Avatar de Lyael
/!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 3 ans !
6 joueurs sur 6 recommandent cette critique :
En espérant mieux EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/03/2009 à 18:44:23
Des graphismes sympathiques, des classes aussi variées que Dofus et un panel de sorts plus intéressant que Dofus qui rend chaque classe un peu plus original avec un véritable arbre de développement des sorts qui oblige le joueur à s'entraîner de façon intelligente pour obtenir les combinaisons désirées.

Néanmoins, le jeu est handicapé sur de nombreux points qui ne sont pas des moindres et restent pour le moment sans réponse :

- Des bugs récurrents autant en combat qu'en déplacement toujours non solutionnés.

- Des combats lents, trop lents qui cassent le rythme du jeu et fait qu'on s'ennuie vite en groupe.

- Des difficultés à se repérer et à se retrouver dans un monde avec très peu de repères visuels et une carte un peu vide sur ce sujet.

- Enfin, un contenu pour le moment peu développé... Bon, ceci dit, le jeu n'est encore qu'en béta et plusieurs implantations de zones ont déjà été effectuées : on attend néanmoins la suite.

En fait, je dirais que le jeu est prometteur, mais l'essai reste à transformer, ce qui est toujours possible. Néanmoins, il s'agit de ne pas trop attendre...
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Avatar de retourofisip
/!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 4 ans !
0 joueur sur 3 recommande cette critique :
plus de Flash ? EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 14/02/2008 à 19:22:12
Déjà, pourquoi avoir noté ce jeu alors que personne n'y a jamais joué. Mais bon, au vue de la richesse fournie par Dofus, Wakfu est très prometteur.
Le scrolling, en effet, c'est le fait de pouvoir faire défiler des objets dans un cadre defini. Cette fonctionnalité peut très bien être implémentée DANS Flash.
Je suis un peu déçu que les devs (Ankama) abandonnent le Flash qui était un peu leur marque de fabrique et qui est un langage très portable : j'espere que le jeu sera toujours compatible avec les Macintosh G5.
Déçu par aucun combat en temps reel en fait !
C'est toujours du tour a tour.
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Avatar de clebard
/!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 4 ans !
1 joueur sur 2 recommande cette critique :
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 28/10/2007 à 21:46:44
La vidéo ne veut rien dire car elles ne correspondent que rarement à la réalité du jeu.

Vu l'évolution de Dofus, je crains le pire pour Wakfu. Pour dire en une phrase le genre de problème auquel il faut s'attendre :
la gestion des ressources sera laissée aux joueurs (si on coupe trop de bois , il ne repousse plus !), vu le niveau mental des joueurs de Dofus, chacun essayera d'avoir un maximum de ressources, sans se soucier des conséquence et il y aura vite des problèmes à ce niveau.

Ankama cherche à attirer les joueurs les plus jeunes, tout en voulant que ceux ci aient la mentalité d'adultes, ce ne peut pas fonctionner.
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Avatar de Morrydwenn
9 joueurs sur 15 recommandent cette critique :
Une étoile qui s'effondre EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 18/03/2012 à 20:16:48
Que dire, j'ai attendu Wakfu un bon moment, à l’époque : impossible de faire fonctionner le jeu sur mon PC, suite à un gros problème lié à l'installeur.
J'ai donc lâché l'affaire et continué de jouer à Dofus pendant un an avec mon enutrofette.

J'ai donc décidé de retester le jeu et de voir ce qu'il donnait présentement.

Graphismes :
Si l'on compare son frère et lui-même, il est à noter l’énorme différence, ce même avec la 2.0 : Wakfu l'emporte malheureusement là ou cela pêche : l'animation des personnages trop monotone comparativement a dofus... ce malgré trois années de bêta !
Les couleurs, les lumières, divers détails rendant le jeu adorable et intéressants.

Dofus souffrait de divers problèmes et wakfu rend le monde bien plus beau que ne l’était le monde des 12.
Le choix du skin s'est élargi, sauf malheureusement pour les Xelor, qui franchement ont une grande classe.
Les personnages sont plus fin et permettent une meilleure animation.
Je ne parlerais même pas de la beauté de certains lieux.

Musique :
Une énorme avancée, à la différence que se pose quelque petit problème : pourquoi quand on diminue le son, celui ci reste fixe ?
ennuyeux au possible, les bruitages sont vraiment intéressant et rende le monde plus vivants.

Le background :
Si Dofus souffrait du problème d'avoir un background a peine survolé et un monde plutôt vide cotés RPG, Wakfu en revanche semble bien mieux taillé et adéquat, non seulement on entre dans le bain rapidement, mais en prime, le jeu nous pousse à un coté plus roleplay que dofus le faisait. Non seulement via diverses mécaniques du jeu, mais également le système de stasis/wakfu : destruction/vie...
En clair si l'on y prend pas garde, on risque de détruire l’écosystème, j'ai trouvé l'idée intéressante et intelligente.
Là ou le bas blesse, c'est que ce genre de choses aurait été mieux vu dans une optique adulte, et c'est ptete là que risque d’être l'erreur d'Ankama.
Dofus à la base était un excellent jeu, mais souffre d'une communauté très immature et fortement peu responsable.
Hors wakfu semble mener à une responsabilisation du monde des 12 envers les aventuriers (nous).
La question qu'on peut donc se poser est : wakfu cherche t'il le même genre de population que dofus, qui avouons le, est très très jeune (ça n’excède pas 10-12 ans) , ou penche t'il plutôt vers un cotés plus adolescent, voire adulte.
Personnellement, au vu de ce que j'ai pus tester, je penche pour la deuxième optique.
Malheureusement, ig, la chose semble bien différence, des que l'on sort de la zone d'apprentissage... et encore...

Espérons juste que la mentalité suivra et ne deviendra pas celle de son grand frère, gangrenée par les imbéciles, les cheateurs, les trafics et les personnes douteuses.
Manque de chance : tout miser sur les joueurs laissent la porte ouverte a ce qui existe sur Face of Mankind : une flopée de stasis et de pk a partir du lvl 1... n vrai problème, Ankama a mal visé son public encore une fois... et se loupe complètement.

Gameplay :
Le système est moins intuitifs que dofus, en revanche, une majorité de chose se joue a la souris, et diverses choses ont été tantôt simplifiée (métiers) , tantôt compliquées.
L'idée est bien loin de faire l'unanimité, cependant cela force a réfléchir sur le personnage que l'on souhaite créer, ce qui n'est pas plus mal.
En revanche le système de point est mal pensé, car cela force a pexer pour pexer en lui même, malgré tout le replantage des graine de wakfu rend moins problématique le fait de pex, reste a voir si cela vaut aussi pour les boss...

L'xp est réellement difficile, a cela se rajoute des abus de certaine classes (le iop air par exemple, fortement avantagé actuellement) , certaines classes devenues useless (sacrieur, sadida, eniripsa qui franchement se mange une sacré douille).

Le reste : métiers et craftings : rien a redire, même si le système de PdC est assez mal foutu, imaginez être en combat, la fenêtre vire au rouge et pouf : vous perdez vos points de citoyen : un vrai problème, car ça vous met rapidement hors la loi puis en prison...
chose a revoir donc !

Quête :
Bizarrement, pour le moment, j'ai trouvé les choses instinctives, facile et plutôt agréable pour celle que j'ai pus trouver.
J’apprécie ce coté un peu old school, et j’espère qu'il ne changera pas.

Le jeu en lui même :
Je crois que wakfu a beaucoup de chose a apprendre encore, mais plus encore a donner pour peu que le jeu aie une bonne communauté matures.
le cotés kawai mignon n'est pas totalement pour les enfants, et beaucoup de parents laissant leurs gosses jouer a dofus, devraient pourtant regarder et surveiller ce qui s'y passe.
L'humour bien entendu typique d'ankama, n'as pas disparu, mais la chose est rendue un peu plus intelligemment, ce qui renforce ma sympathie pour eux.
Malgré cela, j'attends de voir ce qu'il adviendra en avenir, on a vu ce qu'il est advenu de dofus... . . et il serait agréable que cela ne se passe plus comme tel.

La Communauté :
Je dirais que si la part au Roleplay s'est vu augmentée, malheureusement la communauté des jeux ankama ne change pa... l suffit de voir du cotés d'Amakna et une parti de bonta pour savoir ce qu'il en est, beaucoup de joueurs ne semblent nullement avoir compris l’intérêt du jeu liés a l’écosystème, et croire que des jeunes ou moins jeunes égocentrique et narcissique, vont mener l'économie et autres a bon port, c'est se foutre le doigt dans l'oeil, il suffit de voir le système politique, déjà bien gangrenés notamment à Amakna ! sans parler que les joueurs ne jouent pas sur le cotés Stasis/wakfu mais butent tout ce qui passe a portée...
Cela devient ennuyeux, dans un jeu qui pourtant a beaucoup de potentiels... mais qui, a cause de sa communauté, va probablement mourir.
Esperons que l'abonnement change la donne, mais j'ai très peu d'espoir !

En conclusion :
Wakfu est un jeu agréable, bien pensé et plus adulte que son grand frère, dofus, cependant on peut espérer qu'il ne souffrira pas des même tares que ce dernier.
Le seul défaut en dehors des musiques, reste peut-être les combats par moment lents, mais en général ce n'est pas problématique quand on voit comment Dofus arrive parfois a ramer...
En clair : il est à tester, avant qu'il ne devienne payant, si jamais cela advient !
Mais toujours est à penser que cela reste une bêta, non un jeu pour jouer gratuitement ce que 80 % semblent oublier !

Rajout 2012 :
Est-ce une blague ?
Malgré mes drivers à jours, malgré une config qui pour une fois fait marcher correctement des jeux, alors que je ramais autrefois sur mon ancienne machine, je redécouvre que Wakfu sorti enfin depuis la V3 que j'avais testée pendant quelques mois. Seulement voilà, si au début tout va bien, dès que j'entame un combat, pouf ecran bleu, crash intempestif : en vrac : une plaie.
Autant les versions antérieures aucun problèmes, autant là, je suis dégoûtée, pourtant un jeu que je considérais prometteur... malheureusement, comme toujours, Dofus ou Wakfu : codés avec les pieds...
Au final : pas eu le temps de tester les rajouts de classes (osamodas notement et feca), plantage.
En général, je suis très ouverte, mais quand Ankama se fout légèrement de la gueule des joueurs : non.
Wakfu depuis ma nouvelle config est le seul à me faire gentiment planter... même Star Trek Online ne me faisait pas cela.
GG... dommage !
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6 joueurs sur 15 recommandent cette critique :
Vraiment pas terrible EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 29/02/2012 à 13:02:19
Salut, j'y ai joué deux jours en comptant la bêta ouverte. Mon personnage est niveau 13.

Les points positifs : Vous êtes maîtres de vous même, les quêtes ne sont pas rébarbatives (possibilité autre que faire du farming de mob).


Les points négatifs :
- Graphiquement c'est une horreur, la qualité d'image n'est franchement pas compatible avec les jeux actuels.
- La maturité des joueurs est loin d'être incroyable, j'ai passé suffisamment de temps pour comprendre que c'était un "Dofus-like" au niveau de la sociabilité des joueurs.
- L’histoire est ridicule encore plus que l'était Dofus, ce jeu n'est pas crédible une seconde. Franchement, un gros navet surtout qu'il y a un abonnement de 6€ en complémentarité.

Ce jeu ne dépassera pas Dofus, son aîné, même si le système de jeu de politique est intéressant, tout le reste est une copie de Dofus en plus mauvais. Je pencherai pour une grosse descente en enfer, je fais le pari. Ce jeu ne tient pas plus de trois mois.

Je donne mon avis comme tout gamer, qu'une chose à dire =) [...]
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8 joueurs sur 15 recommandent cette critique :
Ce jeu est tout simplement pathétique EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 2/03/2012 à 21:20:45
J'ai joué à Wakfu, en bêta V2 puis V3 et enfin sur la gold (abonnement de trois mois). Le constat après un peu plus de 2 jours de jeu : c'est un canular.

1) drop inexistant ou presque level 2x-3x et peu ont une pano complète ^^
2) objets d'abonnements cadeaux : plusieurs éléments de panoplies = non-échangeables alors qu'Ankama avait annoncé l'inverse (aujourd'hui enfin un message du staff = ils vont bientôt appliquer un patch --> entendez par là mercredi prochain donc une semaine à galérer mais, c'est pas grave, on a tous payé) ;
3) inventaire d'une 20taine de slots, remplis à moitié voire plus par les "cadeaux". Résultat : on est contraint de les détruire, merci Ankama sympa les cadeaux ;
4) revenons à nos cadeaux d'abonnements : avec les jetons obtenus, direction la loterie pour gagner des bonbons (sagesse, PP etc.). Surprise, les bonbons de PP ne fonctionnent pas mais, devinez, ils disparaissent yeah ;
5) La politique : à moins de deux jours après la sortie, premières élections de gouverneur, à savoir il faut 1000 points de citoyenneté pour pouvoir se présenter. Sur la bêta, la politique était tenue par les no-lifes, sur la gold, on recommence... pourquoi se précipiter n'a-t-on pas des années devant nous ?
6) les bugs : ahah, tous ceux repérés et déclarés sur la bêta, je les ai retrouvé sur la gold. oO Il ne manque plus que la duplication et la boucle sera bouclée. Perso, je ne suis pas assez finaude pour trouver la manip mais on a pu le voir sur la V3, ils ont corrigés le bug tel qu'il existait, le jour même une autre manière était découverte et exploitée ;
7) le système de guildes est totalement oublié ;
8) modération en jeu : absente tout au long de la bêta. Comme pour Dofus, le studio a misé sur du bénévolat on a vu ce que ça donnait...
9) MJ : même chose que pour la modération
10) les panos droppable n'ont plus aucun intérêt car la surprise de la gold, c'est l'intégration de recettes pour les crafter : ) ;
11) contenu passé le level 60 : bah, il n'y a rien (et ce n'est pas très compliqué de monter à ce level - actuellement, le soucis est surtout pour s'équiper) ;
12) background du jeu : on s'en éloigne à chaque ajout du studio ;
13) abonnement + cash-shop : surprise du chef, une fois le jeu lancé et les joueurs abonnés = no comment. :s

Conclusion : Jeu qui présentait du potentiel, mais comme a son habitude, le studio fait des choix très étranges qui pourrissent tout simplement ce jeu.
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10 joueurs sur 17 recommandent cette critique :
Wakfu, du potentiel gaché EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 2/03/2012 à 12:15:07
Wakfu a, sur le papier, beaucoup pour plaire (je ne vais pas faire le rappel ici des mécanismes de jeu qui ont été mis en place par Ankama). Le problème de Wakfu, c'est finalement la gestion déplorable du studio avec quatre ans de phase de bêta qui aboutissent sur un jeu loin d'être complet (zones déjà existantes retirées, classe de personnage non disponible, niveau maximum divisé par deux, etc.) et encore, truffés de bugs, de la simple connexion d'un compte qui bugue aux items qui disparaissent ou aux monstres qui frezzent... Les courbes de drop et celles d'expérience ne semblent pas être réglées correctement, ce qui engendre des situations aberrantes (joueurs n'ayant pas pu dropper une panoplie qu'ils attendent depuis plus de 10 niveaux d'expérience).

Mais plus sérieux et problématique que les bugs, c'est la gestion de la communauté par le studio et la manière dont ils en usent et abusent. Comme point d'orgue à ce point, l'apparition miraculeuse du Cash-Shop sans aucune information antérieure à la mise en route de la Gold. Beaucoup de joueurs se sentent trahis du fait que le studio n'a pas hésité à leur vendre du pré-abonnement sachant que le Cash-Shop a été refusé par la communauté lors des discutions à son sujet et ce, bien sûr, sans les en informer.

Dofus est connu pour sa communauté à l'abandon et Wakfu semble TRES mal démarrer à ce niveau, d'ailleurs l'implication de l'actuel CCM se résume à quelques messages de news et le temps du dialogue semble terminé. Bref, entre Ankama et ses joueurs, c'est la guerre ouverte !

En résumé, à l'heure actuelle, suivant le passif de ce jeu et en tenant compte de la manière dont le studio gère ses communautés, on peut avoir de sérieux doutes quant à l'expérience ludique que peut proposer Wakfu. Pour le moment, ça ne donne pas du tout envie !
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Avatar de Hakkimaru
/!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 4 ans !
2 joueurs sur 7 recommandent cette critique :
Peuh EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 1/07/2007 à 22:08:53
Bon, bah, j'attends vraiment rien de ce jeu, étant donné que Dofus pour moi est vraiment de la m****...

Gameplay inintéressant, graphismes pourris, on ne voit rien du tout, les quêtes sont toutes pareilles (rapporter X objets et tuer Y mobs), et le fait que les combats soient par cases ça manque vraiment de dynamisme, on a l'impression de jouer 2 tense sur un jeu qui tourne à 64 de RAM.

Enfin j'ai noté 1/10, car, vu les images, Wakfu ne sera pas tellement différent de Dofus, peut-être au niveau graphismes mais sinon... peuh aucun intéret...
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