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Les critiques de Tabula Rasa

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

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46 joueurs ont publié une critique de Tabula Rasa. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 6,84 / 10 - Bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
Avatar de Nibel
Renouveau EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/11/2007 à 11:39:43

Tabula Rasa n'a l'air de rien. En le voyant, on se rappelle le bon vieux temps sur Anarchy Online. En faisant quelques quêtes, on se dit qu'on est toujours face à du classique, puis...

... vient l'immersion.

Le joueur est d'entrée de jeu plongé dans le background de Tabula Rasa. Une histoire racontée en introduction mais également décrite tout au long de votre quête des logos.
Les logos ? Un langage inventé pour le jeu, qui vous fera prospecter chaque cm² de carte pour les dénicher.
L'immersion est induite également par la manière de "pop" des ennemis. En effet, ils n'apparaissent pas du néant, mais sont déposés par des vaisseaux, voire atterrissent par leurs propres moyens (ex : tripode, etc.). De plus, les attaques régulières sur certaines bases que l'on doit défendre (ou attaquer c'est selon), malgré une IA de moule, permettent de ressentir l'environnement belliqueux omniprésent et donc de se sentir proche de l'AFS (notre camp).

Le gameplay rappellera vaguement Planetside, tout en restant proche de "l'esprit MMO" . Il faut viser ses cibles via un réticule classique de FPS. Il est possible de "locker" ses cibles pour faciliter les « Dogfights » ou d'y aller, en délicatesse, au fusil à pompe dans le tas. Les combats sont donc dynamiques (ici on s'éloigne d'un Anarchy Online ou de tout autre MMORPG) et on ne s'ennuie pas.

Les problèmes actuels :

- Serveur européen bondé (lag omniprésent le soir),
- Interface de gestion de "clan" obsolète (pour un jeux orienté "armée", c'est bête),
- Fuites de mémoire vive,
- Le PvP encore jeune et mal fini (manque de règles, je trouve),
- Pas de canaux de discussions pour chaque langue (personnellement, ce n'est pas un problème, mais la plupart des gens sur le chat général sont un brin xénophobes),
...

Mais il ne faut pas oublier que ce n'est que le lancement du jeu et que l'équipe répond activement aux problèmes décrits par les joueurs. Le jeu est bien plus stable et "fini" que la plupart des MMO à leur lancement.
Avatar de Antcrist
Techniquement moins bon que la bêta EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 27/12/2007 à 18:35:02
Après plus d'un mois de jeu, le constat n'est pas des plus probants...

Ainsi pour le PvE l'équilibrage des classes rend le solo fatiguant pour certaines et fatiguant pour d'autres, dans un cas c'est très difficile (classe de soutient) dans l'autre on se demande si y'a des ennemis (classe de combat) et dans les instances le constat est le même.
En groupe, pas besoin de technique, il suffit de foncer dans le tas....

Le PvP, s'il peut être amusant, n'a absolument rien à faire dans cet univers, comme si lors d'une guerre intergalactique majeure, j'allais tirer dans le dos du pote à coté... enfin bon, j'y vois pas d'intéret dans l'histoire, de la façon dont il est proposé, tout du moins.

Le monde est vaste et bien pensé, il y a un grand nombre de quêtes qui permettent bien souvent d'obtenir tout l'xp nécessaire, ou presque.

Un brin d'humour surnage en permanence, comme pour faire oublier la situation dramatique dans laquelle les combattants se trouvent, et c'est plutêt pas mal.

Artisanat, commerce, politique ? C'est quoi ?
Sous-exploités tout ces points sont ! (je parle comme Yoda) donc, pas grand chose a dire.

D'un point de vue technique, ça marche plutôt bien, même si à l'heure actuelle certaines zones souffrent d'une latence intolérable (le Bourbier, qui arrive en premiere position, avec ses 3 secondes de latence , mini !! c'est vraiment ennuyeux)

Sinon, c'est dommage, le jeu a presque tout pour être bon, il lui manque un contenu "non bourrin" .
Faut voir l'evolution à venir...
Avatar de nanoko
Manque l'essentiel ? EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/11/2007 à 11:34:22
Comme l'évaluation de Tabula Rasa le montre, on ne peut pas dire que le jeu soit mauvais, mais comme la plupart des MMO produits, il manque l'essentiel.

Un jeu en ligne c'est pour vivre une aventure ensemble, or comment la vivre dans un jeu non interactif où il n'y a rien à faire à part partir pour une Nième fois pour des raids dans des groupes pour « leveller » son personnage ?

Pour moi, vivre une aventure à la « starship trooper », c'est vivre le film, faire partie d'une escouade, planifier, gérer, bâtir son fortin, conduire et réparer les véhicules, s'occuper de l'armement et vivre des invasions, des combats...

Rien de tout ça dans Tabula Rasa, c'est un MMO aventure, des décors à raids de plus, le plancher des vaches, avec des fortins parfois immenses et vident faute d'intérêt ou chacun vaque à ses occupations de « loot » et de « levelling ».

Certainement déçu par un maître des MMO de plus qui se contente de mettre sur le marché un Nième « MMO décor ».

Alors tout dépend de ce que vous attendez. Personnellement la mayonnaise ne prend plus.
Avatar de Newby74
Gros potentiel inexploité EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 7/02/2008 à 10:17:22
Personnellement je ne compte même pas m'épuiser à écrire une critique de trois pages tellement je suis déçus... Ce jeu a un énorme potentiel, le system de visé mélangeant FPS et RPG est superbe et l'histoire très bien construite. De plus, une très belle cinématique d'entrée nous accueille... Mais les bons cotés du jeu s'arrêtent là.

Une quantité de bugs assez grande est présente ! La qualité graphique est très, très décevante, on se croirait revenu deux ans en arrière. Cela n'engage que moi mais les personnages masculins ressemblent à "Action Man", on dirait qu'ils sont bloqués. ^^

Pour finir, le fait qu'il n'y ait qu'un serveur EU est quand même abusé je pense.
Bref, déception pour ce jeu que j'attendais vraiment. Mais ce n'est pas mort pour autant. Peut-être que des mises à jour rattraperont le tire ! Je l'espère en tout cas [...].
Un SWG avec un meilleur graphisme mais moins de possibilités EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/11/2007 à 10:54:52
La première fois que j'y ai joué, je me suis revu dans Star Wars Galaxies à ses débuts avec un graphisme supérieur (ce qui est plutôt normal).
J'ai cherché en vain le côté novateur du jeu et je n'ai rien trouvé. L'utilisation du logos ? Juste une idée pour reprendre le thème de la magie sans faire de la fantasy. Bref, je ne me suis pas pris au jeu et c'est pourquoi après avoir acheté la précommande, je n'ai pas acheté la version définitive.

En bref ce jeu est loin d'être une révolution.

Pour relativiser mon point de vue, je ne suis arrivé qu'au niveau 12-13 donc il se peut que j'ai manqué des aspects du jeu que l'on ne découvre qu'à plus haut niveau.
Avatar de Orlok
Une demi-déception EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/11/2007 à 16:24:51
Je m'attendais à un Neocron XXL avec une technique maîtrisée.
Oui, la finition est bonne, le gameplay bien pensé, mais il n'est pas plus RPG que les autres MMO.
De plus, c'est un mauvais simili FPS (pour ça, Neocron ou Planetside sont mieux lotis), un PvP sans intérêt avec un fort goût de PvM, mission de groupe plus une bonne couche de quêtes pour décérébrés.

Novateur ? Faut m'expliquer où ! Moi, je n'ai rien vu d'innovant.

Sévère je suis. Je m'attendais, aux portes de 2008, à un MMO plus libertaire. Même si je savais que ce jeu était axé sur des combats contre des bots, le manque de liberté de mouvement, les effets et limitations de zone, les sempiternels téléporteurs, une atmosphère non propice à l'immersion, pas l'appropriation de "son" petit coin perso. Bref, un tas de petits plaisirs MMOesques qui relègue Tabula Rasa à un bête jeu vidéo ou il faut farmer du "bots" extraterrestre en "bonne compagnie".

En résumé,
Oui, le jeu plaira sûrement aux amateurs du genre, il est techniquement fiable (du moins sur ma machine) et l'UI est sans reproche. Très bonne réalisation.

Non, ce n'est pas un jeu novateur, les quêtes ne valent pas leur pesant de cacahuètes, le PvP, ce n’est pas son truc et le PvM me rend malade.

Je lui donne la moyenne pour la réalisation technique et l'UI et le sanctionne sur le contenu et surtout les fonctionnalités trop axées pan pan, à ce niveau, ils ont oublié la troisième dimension.
Avatar de Milondello
Un lancement pas franchement sidéral ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/11/2007 à 11:45:37
Que dire de Tabula Rasa qui n'a été maintes fois répété ?

Des combats dynamiques qui vous plongent dans une action rapide et continue, des quêtes qui, même si elles sont classiques, ne vous laissent pas le sentiment d'être répétitives. Un univers très sympathique, graphiquement joli, avec une pointe d' humour parfois surprenant, comme les annonces de la base de Foréa.
Mais, car sur ce tableau presque idylique il y a un mais..
Un craft quasiment inexistant, presque inutile à l'heure actuelle, et le plus gros point noir, c'est le pauvre et unique serveur européen surchargé qui vous inflige des latences insupportables.
Dans ces moments, oubliez les combats rapides et l'action agréable.
Alors vous vous déconnectez en attendant des heures meilleures, qui parfois ne viennent pas.
Les questions sur le devenir de ce jeu sont les suivantes :
Combien de temps les joueurs accepteront ils de jouer dans ces conditions ? Combien de temps encore viendront-ils voir si il y a du mieux avant de ne plus venir du tout ?
Et, si un second serveur est ouvert, comment demander aux joueurs présents sur le premier serveur de recommencer à zéro sur le nouveau après avoir atteint le niveau 15+ ou 20+?
Y aura-t-il une politique de migration pour permettre d'avoir de vraie conditions de jeu optimales ?
Il y a là matière à douter de l'avenir, et malheureusement, au vue des réponses fournies par les Gamemasters, rien ne laisse présager d'une amélioration vraiment rapide.
Avatar de Tryst
Comme un petit manque... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/11/2007 à 16:46:15
Il manque quelque chose...
Voila ce que je me suis dit en parcourant ce monde.
Un coté épique, plus sombre, des villes futuristes, des veritables champs de batailles gigantesques, un vrai pvp, des véhicules, des débarquements, bref, tout ce qui aurait permi au jeu d'être une tuerie, et non un passe temps que l'on peut aussi bien delaisser pour un autre, sans regret.

Graphiquement il est sympa, mais les bases sont d'un vide sidéral, seuls quelques environnements sortent du lot. Il n'y a pas de vie, pas de réelle sensation d'être dans un monde à part du combat et du combat. Aucune réelle vie dans les postes avancés ou les ridicules petits villages, à part des gardes qui patrouillent sans cesse, et des pnj qui attendent leur sort au pied d'une porte.
Le gameplay est bien pensé, mais face à des hordes d'ia neuneux, il ne s'épanouit pas, il ne transcende pas.
L'univers aurait pu être une passerelle entre un Warhammer 40k, Alien ou Predator, malheureusement il n'est pas fouillé comme je l'espérais, le coté sombre, tragique peu ou mal mis en avant, on n'a pas l'impression d'assister à la lutte de l'humanité pour sa survie.
Les logos auraient pu être mieux amenés au niveau du background : parcourir des petites carte pour trouver des puits mysterieux qui te refile un pouvoir juste parceque tu l'as trouvé, c'est nul, je le dis franchement. Un système d'implant, via des hopitaux spécialisé controlant tant bien que mal la mysterieuse energie n'acceptant que ceux acrédités (et pour avoir ces accréditations -----> faire une quête pour prouver sa valeur au combat) aurait déjà été bien mieux. Ils ont voulu donner un coté mystique, mais cela sonne plutot baclé à mon goût, pas assez grandiose pour du mystique.

Le seul point positif, c'est que cela casse l'habitude de jouer à des MMO type médieval/fantastique. C'est bien maigre pour ma part. Trop pour un quelconque abonnement.

Après d'autres aimeront surement, mais c'etait mon avis, totalement subjectif, de joueur.
Avatar de Thorgale LeJuste
Avis réservé... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/11/2007 à 16:25:05
Personnellement, je suis très déçu par la politique de Richard G. qui pour remercier le nombre important d'européens qui ont participé à la bêta de Tabula Rasa, n'a mis à leur disposition qu'un seul serveur, qui est "full", voire "extra full".

Au début de la bêta, j'avais un jeu hyper fluide et maintenant, je subis de nombreux ralentissements, voire même des pauses de jeu lors de combats critiques. J'en arrive à consommer de 80 à 85% de la mémoire de mon PC, ce qui est énorme.

A part cela, la trame du jeu est intéressante et change des mmorpg du moment, tous orientés « Héroïque Fantaisie ». Les classes offertes et l’arbre technologique de ces dernières ont l’avantage d’être disponibles en jeu. La gestion des clans est un peu légère, mais efficace. Le système et le nombre de quêtes sont riches et variés, enrichis par la recherche des Logos, qui apportent un plus dans le jeu, face à d’autres se contentant de donner des pouvoirs en fonction d’un niveau et non par l’acquisition suite à la recherche. N’ayant pas encore réellement testé le « craft », j’éviterai toute comparaison ou critique.

Pour conclure, je dirai que je reste en attente de voir les évolutions et les patchs futurs pour voir les améliorations qui vont être apportées à Tabula Rasa. Le jeu débute sa vie et ne demande qu’à progresser. Je resterai donc réservé sur le fait de conseiller à mes amis de se lancer dans l’investissement du jeu et son abonnement mensuel.
Avatar de Anaro
Du taboulet a la griotte ? EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/11/2007 à 16:54:23
Le jeu est tres beau graphiquement, mais pour l'instant il reste encore trop de bugs et d'optimisations a faire.

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