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Les critiques de Tabula Rasa

Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu

42 joueurs ont publié une critique de Tabula Rasa. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.

Note moyenne : 6,83 / 10 - Bien - EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile
Avatar de Anoth3rs
Une merveille ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 15/04/2008 à 16:00:32
En lisant les commentaires, celui qui n'a jamais combattus dans les rangs de l'AFS se pose cette question : "Tabula Rasa, un pétard mouillé ou pas ?"

C'est très simple. Si vous aimez l'action, la coopération, les champs de batailles, les quêtes bien fignolées, le roleplay et le sérieux, alors Tabula Rasa est parfait pour vous !

Si vous êtes plutôt dans "je bash mon mob dans mon coins à la Linéage", c'est certain que vous n'aimerez pas du tous !

Je suis, pour ma part, un vieux joueur. J'ai fait du Lineage, du WoW, du Vanguard, du City of Heroes, du Cabal, du Ragnarok, du Guild Wars, du HellGate, du Dofus, [...], du Final Fantasy Online, du Metin2 (ou je suis même actuellement gamehelper), du 2Moons, du Diablo II, du Anarchy Online... enfin bref, je pourrais aller longtemps comme cela. Mais le point commun dans (presque) tous ces jeux, c'est le gameplay de base.

Ici, TOUT est différent. Une véritable bouffé d'air frais pour les joueurs comme moi qui sont un peu las des MMO. Là, on est à fond dans le nouveau !

Bien que pas mal de systèmes comme le craft doivent être refaits (et ils le seront, j'en suis sûr vu l'activité de DG, bientôt re-travaillé).
Aux dernières nouvelles, le prochain patch apporte la possibilités aux clans de contrôler les villes (à la façon de Ragnarok, un pur bonheur), et de diriger les véhicules nommés "MECH".
Le contenu « Haut Level » est donc assuré, le fun, aussi !

Enfin bref, pour moi, Tabula Rasa est une perle rare, un potentiel (déjà bien exploité) immense.
Avatar de gabrielange
Que du bon ! (ou presque...) EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/12/2007 à 11:43:18
Tabula Rasa... alalala, c'est le seul MMORPG qui m'a donné envie d'essayer les MMO. Donc mon avis est celui de quelqu'un qui ne connaît que Tabula Rasa et qui peut donner un vrai avis et non pas une comparaison dont certains font si souvent références et qui ne nous avance pas beaucoup ! Alors voilà mes impressions :

Points positifs :
- Une ambiance incroyable ! On s'y crois presque... la guerre est partout,
- Des graphismes que je trouve très jolis (je n'ai pas une très grande expérience des MMORPG),
- Une grande liberté de choses à faire, les quêtes très nombreuses et cohérentes, les cartes sont énormes ! Et on ne s'ennuie pas une seconde. De plus, à chaque nouveau stade de grade, un sentiment de nouveauté nous pousse à continuer le jeu,
- Je suis sûr que le jeu aura très souvent des mises a jour. Ce qui permettra de conduire des véhicules par exemples ! Ou plus tard, avec une extension, pouvoir incarner l'engeance (à voir),
- Les armures sont très belles,
- Malgré un petit choix de pouvoirs, ils sont géniaux à utiliser !

Points négatifs (il y en a quand même qui, je suis sûr, seront corrigés) :
- Une seule race disponible (mais je suis sûr que c'est pour la prochaine extension),
- Pas de véhicules qui font office de monture,
- Pas d'armes et d'armures uniques ! C'est vraiment dommage car beaucoup de joueurs se ressemblent (j'espère que cela va changer),
- Trop peu de français.

PS : je devrais mettre 8 sur 10 mais je mets 10 pour compenser ceux qui ont mis des mauvaises notes, qui pour moi, ne sont pas concevables.
Avatar de Fosher
ça faisait longtemp ! Didiou ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/11/2007 à 10:52:48
Après un an sans jouer à un MMORPG, je retrouve dans Tabula Rasa un vrai plaisir ! Les combats PvE ou PvP sont soutenus, l'attention doit être partout et mieux : le plaisir d'un environnement Science Fiction, de torcher des groupes de Thrax entiers à coup de fusil a pompe, ou de récupérer une base ennemie, rah ! L'histoire du jeu est loin d'être bancal et s'adapte parfaitement à l’univers persistant. Sortir des histoires d'elfes ou d'orcs, ça fait beaucoup de bien et ça renouvelle le Role Play habituel.

L'ambiance y est, la passion aussi, M'sieur Gariott est derrière, et vivement la suite ! Vivement ! Tiens, d’en parler ça me donne envie de jouer !
Un pur chef d'oeuvres EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/11/2007 à 11:49:37
Et oui Tabula Rasa est pour l'instant une bombe et même si quelques bugs persistent (ce qui est le cas dans tous les jeux), le jeu en lui-même vaut le coup, je veux dire qu'il y a une grande liberté d'action dans le jeu.

C'est vrai que le jeu peut être encore mieux mais pour moi ça sera ajouté au fils du temps comme l'ajout de véhicules, ou peut-être espère-t-on une personnalisation qui montrerait que l'on fait partie bel et bien d'un clan.

Pour ce qui est des graphiques et de la bande son, tout cela reste super jusqu'au bout, surtout le son du jeu qui, à fond, sur un 7.1 peut donner de bons frissons à sa femme quand elle se repose. lol

Sinon je ne peux ajouter qu'une chose : ne manquer pas cette bombe, et si les développeurs continuent comme ça, le jeu ne va faire que s'améliorer.
Avatar de LorDragon
Un jeu bien rafraichissant et avec une incroyable sentiment d'immersion ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/11/2007 à 20:37:35
Tabula Rasa bien qu'il ne soit pas encore parfait (mais quel jeu peut s’en targuer à sa sortie) et bien qu'il y ait encore quelques petits bugs et autres choses à régler (ouverture d’un deuxième serveur européen qui est déjà prêt et ainsi de suite) est déjà à ce stade bien plus stable que plusieurs autres MMOG qui sont sortis.

Côté gameplay, il est rafraîchissant. Il change de tous les autres MMOG médiéval/fantastique et offre une incroyable immersion.

Bien qu'il ne soit peut-être pas aussi innovant que certains l’auraient espéré, il a plusieurs bons points qui innovent et est original dans plusieurs aspects.

Il ne reste plus qu’à corriger les petits problèmes mineurs auxquels les MMOG font toujours face à leur lancement

Je donne un gros plus aux traductions, surtout pour les petits commentaires vocales en arrière dans les bases ou réponses des monstres et les textes très bien adaptés en français, rarement vu ça sauf dans CoH/CoV.
Une nouvelle voie pour les MMO EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 31/05/2008 à 13:15:34
Fabuleux jeu que ce Tabula Rasa ! Enfin un MMO qui sort des sentiers battus et apporte un vent de fraicheur et de renouveau du genre.

Liberté totale : le système de quêtes est très ouvert, ce qui permet de débloquer et suivre quasiment n'importe quelle mission. Très pratique aussi bien pour le jeu solo que pour le jeu en clan (qui évolue encore soulignons le et innove le principe de fusion de groupes)

Graphiques et animation : un des points forts du jeu, l'immersion est totale merci !
Mention spéciale pour le bestiaire !

Jouabilité et gameplay : l'addiction que crée ce jeu vient du fait qu'on puisse passer dans ce mmo d'une séquence de défense de château fort à l'exploration d'un donjon ou encore à une quête instanciée avec plusieurs joueurs. Bref, il est fait pour tous les goûts et c'est vraiment un plaisir de moduler ses missions en fonction de ses humeurs du moment !

La traduction française est très bien réussie et renforce l'immersion dans les cinématiques de présentation des instances. Le scénario est classique mais solide et cela laisse une très bonne cohérence dans la trame du jeu, c'est raccord entre la musique, les bruitages, et le visuel.

Très belle réalisation.
Tabula Rasa, le renouveau !!! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 27/04/2008 à 10:53:40
Après un début des plus chaotique et une foulée de mises à jour j'ai décidé de sauté le pas et de m'y mettre...
La faute à une masse de mmo corréens archi semblables, un wow avec une foule de kevins insupportables, un guild wars ou les noobs sont refoulés et insultés...
Bref !! il fallait que je change d'air car le medieval fantastique commencait à me courrir !
Au bout de deux heures de jeux pendant lesquels on découvre le monde, les différentes options qui s'offrent à nous (et les gros bugs d'affichage si les pilotes video sont pas à jour...) je me lance dans le commencement des noooommmbreuuuuses quêtes que nous offre le jeu !
Oui, car ici, point de bashing ! Les quetes rapportent un max d'xp et ça permet de grimper en level assez rapidement.
C'est très bien dans un sens, car avec le travail, je ne peux pas me permettre de jouer plus de trois heures par jours !
Les quetes sont assez sympatiques et très claires :
Va voir ce qu'il se passe à tel endroit
Vas chercher et rapporte
Où est passé machin ? pourquoi il est là ?
Bon, ça pourrait paraître vachement lourd mais en fait ça passe tout seul car la trame de l'histoire est très agréable !
En un mot, si vous avez aimez starship troopers, vous adorerez ce jeu !!
Je ne peux pas tout raconter, mais de très nombreuse fois, des hordes de trax (les méchants du jeu) attaqueront des points de controle et il faudra le défendre !! (ou le reprendre le cas échéant ) et cette periode de jeu est un vrai régale Il y en a de partout XD
Je n'en dirai pas plus car il y a encore pas mal de défauts, l'artisanat vraiment trop cher et totalement dispensable, des cartes immenses ! (sisi c'est chiant quand on est à pied XD et je suis trop radin pour m'acheter des téléporteurs )
mais bon... vous l'aurez compris, dans l'ensemble c'est une vraie merveille !
La communauté française se cache mais une fois qu'on l'a trouvé, c'est merveilleux !! La plupart des joueurs sont majeurs et on peut plaisanter de choses et d'autres sans style SMS et on joue sans prise de tête. C'est un petit plus qu'il faut signaler.
A bientôt In Game je l'espère !
Avatar de Muat-tib
Terriblement addictif ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 20/03/2008 à 10:22:55
Terriblement addictif !
C'est ce qu'on se dit en débarquant, jeune Recrue au service de l'AFS, sur des planètes éloignées en pleine guerre contre l'Engeance...
Tabula Rasa fait un pari, celui de renouveler complètement le genre un peu encombré du Mmo actuel, en offrant un univers orienté Science-fiction et non plus Héroic-Fantasy, et en mitonnant un Gameplay totalement novateur, à cent lieues des EQ-like ou Wow-like et de leur batterie de barres d'icônes à l'écran.

Il faut être honnête : ce gameplay déroute. On va adorer ou y être totalement indifférent, c'est selon, mais une chose reste certaine : le jeu y gagne un dynamisme, une "pêche" incroyable qu'on ne retrouve pas habituellement dans le gameplay plus classique du MMO courant, à base "je cible mon adversaire et je clique sur mes compétences".
Ici tout se fait dans le feu de l'action, on peut tirer dans le vide, passer d'une cible à l'autre juste en bougeant son curseur... En réalité ce type de gameplay est clairement inspiré des FPS, bien qu'on voie son personnage de dos comme dans tout MMO de ce type.

L'interface, simple et complète à la fois, se gère avec un astucieux jeu de bascule entre le pointeur (mode aventure) et la souris (mode menus ), tout est fait pour qu'on s'y retrouve vite et bien.
Graphiquement, le jeu semble du premier abord un peu décevant. Les textures sont un peu fades, les décors un peu anguleux...
Mais étrangement cette impression s'estompe vite devant le travail esthétique réalisé pour certains lieux. Les bases, grouillantes de vie et incroyablement réalistes, les temples Eloh à l'architecture élancée, certains paysages "Jungle" qui dégagent presque la moiteur...
Mais ce qui séduit, bien plus que les textures, c'est l'animation, véritablement omniprésente. Pas un campement, pas une route qui ne soit visité régulièrement par des patrouilles ou des PNJ courant un peu partout, semblant vaquer à leurs affaires avec empressement.
Certaines bases, en pleine ligne de front, sont régulièrement attaquées par des débarquement massifs de troupes ennemies, et la guerre prend alors tout son sens : avec une rage et une frénésie que j'ai rarement vu sur un MMO, les combats s'enchaînent, sans pitié, pour le contrôle de certains points-clé de la région. Et les bases changent de faction ! Libre à vous de tenter d'aller les libérer pour pouvoir rendre la mission que vous y avez prise pendant que la base était encore sous votre contrôle.
Bref, on est bien loin de ces MMO étrangement statiques, où la splendeur des villes et des paysages ne se trouble jamais dans sa perpétuelle léthargie...

L'univers est divisé en plusieurs zones indépendantes, avec chacune ses enjeux, et passer de l'une à l'autre vous demandera de réaliser la plupart des missions, afin d'acquérir le droit de passage.

Le système de quête est d'ailleurs adroitement fignolé. Jamais répétitives, ces missions vous font découvrir toute la zone, y compris des "instances", zones clés que vous devrez aller libérer en petit groupe.
On est loin là encore du classique "tuez 10 sangliers et rapportez moi leurs défenses". Découvrir pourquoi un vaisseau s'est écrasé sur une base adverse et où sont ses ocupants, Choisir ou non d'aider un soldat à faire du trafic de médicaments, résoudre les énigmes du peuple Eloh, bref... On enchaîne ces missions avec un réel bonheur, sans jamais avoir l'impression de s'ennuyer ou de faire quelque chose qui n'ait pas un sens...
Enfin la personnalisation de son personnage est une aventure à elle seule. Si les modèles ont tendance à se ressembler un peu, il n'en est pas de même pour l'arbre de compétences. Un système original qui fait débuter tous les joueurs avec le même potentiel, à eux de choisir au cours de leur progression quelle voie choisir, de plus en plus spécialisée, et à quelles compétences ils vont devoir faire appel.
Le gameplay permet ainsi des variations assez subtiles d'un joueur à l'autre, car les choix de compétences ne seront jamais tout à fait les mêmes.

Le choix, décrié à ses débuts, de n'avoir qu'un seul serveur Européen est en fait une idée qui se défend. Loin de devoir chercher des compagnons, on aura toujours quelqu'un sous la main, Russophone, Germanophone, bref, une vraie tour de Babel, à l'image de ce que serait une Humanité en proie au combat de son Histoire pour sa survie...

Tout l'arsenal standard du MMO est présent : possibilité de guilde, et de rivalité PvP inter-guilde, salle de ventes aux enchères, artisanat pour colorer et améliorer son équipement ou fabriquer munitions et kits de soins, etc.

En résumé, pour un jeu aussi récent, le résultat est franchement respectable. L'équipe de développement semble mettre un point d'honneur à mettre à jour le jeu très régulièrement, et à écouter les avis des fans. Un serveur Test permet d'essayer les futures fonctionnalités ou ajustements.
C'est un MMO "pour le fun". Loin des exigences souvent chronophages de certains ténors du genre. Il ne s'agit ici que de prendre plaisir, simplement et immédiatement. Mais le joueur plus pointilleux n'est pas en reste, puisqu'un certain nombre de possibilités s'offrent à lui, même si certaines demanderaient à être retravaillées (le craft, peut-être un peu trop simple, et la difficulté des Instances, fréquemment solotables pour peu qu'on ait quelques niveaux de plus).

Pour moi l'équipe de R. Garriott a réussi ce qu'elle voulait : faire un Mmo complètement nouveau, au gameplay intuitif et à l'action ravageuse, accessible à tous, casuals comme joueurs expérimentés...
Il semble que la communauté de joueurs (francophones en tous cas) n'ait pas été très réceptive à ce travail, et le jeu mériterait plus de succès public.
C'est un bon univers où passer du temps à défourailler à tout va, à consommer en parallèle avec des MMO plus "old school".
Je suis assez curieux de voir ce que donnera TR dans l'avenir, si l'équipe continue de le développer à ce rythme et à l'écoute des joueurs, ce pourrait fort bien devenir un Hit incontournable dans quelques mois...
Un vent frais un nouveau départ EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/12/2007 à 10:51:30
Vous aussi venez découvrir ce que nous réserve ce futur...

Voilà en quelques lignes la critique que je peux donner à Tabula Rasa après y avoir joué pendant plusieurs mois (bêta et release). Mon personnage est maintenant niveau 49 (proche du 50 donc) et je pense avoir une bonne vision du jeu.

TR, un jeu révolutionnaire ?
Le MMO est devenu plus qu’éprouvé de nos jours et je pense qu'il ne peut y avoir de réelles innovations dans ce domaine. Ainsi TR n’échappe pas à cette règle, il se veut classique avec néanmoins certaines particularités originales.

Tout d’abord le background. Il est quasi inexistant au début de l’aventure mais très intrigant. On y apprend l'essentiel (aliens, terre occupée, exile, vengeance, pouvoir inconnus...). Cependant si on prend la peine de jouer la découverte, on apprend beaucoup de choses et le background devient vraiment très riche. Un conseil parlez avec les PNJ consultez les ordinateurs : astuces, blagues et anecdotes sont au programme.

TR le gameplay. Tout d’abord l'avatar possède deux aptitudes dans TR : la première est la classique progression de niveaux (leveling) et la deuxième est le clonage. Le clonage permet de faire une sauvegarde de son perso à des moments clés du jeu (avant le choix des classes) pour permettre de revenir en arrière sans avoir à reroll depuis le début du jeu (et cela avec un « reset de skills »). Voilà un bon point, il me semble.
L'évolution se fait par tiers de professions. On commence avec deux choix et au final, c'est un totale de 15 classes dont 8 classes finales (T4) qui nous attendent.
Chaque classe possède ses aptitudes spécifiques qui sont à débloquer avec des « skill points » mais aussi avec les fameux « logos » et de « craft » maison. Les « logos » définissent une table d'un langage particulier, certains sont utiles aux compétences, d'autres pour résoudre des puzzles ou encore à l'accès aux zones HL. Pour ma part, j'ai décidé avant de me lancer dans le jeu de me familiariser avec ce langage afin de maîtriser au mieux le jeu. Résultat : ça réserve énormément de surprises et de clins d'oeils faits par les développeurs.

Le système d'armement du jeu repose sur une grande variété d'objets : pistols, rifles, shotguns, machine guns, density gun, injection pistol, rpg, rocket launcher, polarity gun particle thrower, netgun, staff, sword et grenades. Les armes possèdent en plus un type de dégâts tel que : physique, laser, virulent, feu, glace, EMP, électrique, sonique... Les armes sont ensuite caractérisées par une distance optimale de tir, de dispersion, cadence et elles correspondent au système de combat traditionnel des autres MMO, ce qui offre déjà d'emblée une grande diversité d’action.

Les combats reposent sur un système de skills/buff ayant des effets différents suivant le niveau investi. De plus, les phases de combat sont caractérisées par les notions de couverture. Ainsi lors d’un combat, tout objet entre le joueur et la cible peut modifier le facteur de dégâts, ce qui apporte une grande stratégie et un bon dynamisme. C'est un point essentiel, la réussite de certaines missions en dépend parfois.
La visée lors des combats peut se faire de façon « FPS » ou encore en « lock » des cibles. En fonction lock, peu importe où l'on tire, les projectiles vont sur la cible. Cependant la valeur des dégâts prend un malus et pour avoir la même efficacité qu'en mode « FPS » il faut placer le réticule dans le cercle de lock. A noter que se mettre à genoux pour tirer augment les dégâts.

L'IA des mobs est satisfaisante, ils attaquent en groupe, se mettent à couvert et parfois fuient. Ils peuvent se téleporter, sortir du sol, sauter des arbres... Bref, c'est surprenant la première fois.
Il y a une grande variété de mobs et ils possèdent des immunités particulières aux types de dégâts. L'interface est simple, efficace mais perfectible. Le menu radial demande une certaine habitude mais permet de bonnes combinaisons.

TR, quêtes et instances. Les quêtes sont classiques : tuer X mobs, collecter X trucs, parler à X PNJ. Par contre, certaines font intervenir des choix persos qui changent la façon dont les PNJ interagissent avec le joueur. D'autres sont des challenges qui sont récompensés par des « clone points » ou du « stuff prototype » (les objets épiques dans ce jeu).
Les instances sont très bien réalisées et intégrées. A chaque début, on a le droit à une présentation complète du pourquoi du comment qu'on se retrouve là.

TR et le jeu en groupe. Ici on est loin du « raid or die ». La plupart des missions peuvent être tentées en solo, le jeu de groupe reste nécessaire pour les gros pas beau et certaines instances. De même, pas de sainte trinité dans la réalisation d'un groupe, exit le tank/dps/heal/afk puisque chaque classe dispose des propriétés précédentes. Un « voice chat » est intégré au jeu ce qui est très utile et attractif.

TR et l'esthétique. Le jeu baigne dans une atmosphère particulière, un subtil mélange de SF des années 80 et de pop culture. C'est sûr, on accroche grave ou pas ! Pour ma part, j'aime bien.
Le moteur graphique n'est pas très optimisé mais il est capable de restituer tout ce qui se fait de mieux en DX9c de nos jours. Le résultat est là et avec une bonne configuration. Le visuel est très impressionnant. Sur mon PC avec une 8800gtx 1280*1024 Ani*16, tout au top, j'ai un framerate de 60fps en moyenne (max. 90 et min. 34). Le visuel permet vraiment de bien s'immerger dans l'ambiance du jeu.

TR et le « high end lvl ». Le niveau maximum du jeu est 50 (le dernier changement de classe se fait au niveau 30). Pour le moment, très peu d'infos sont disponibles sur le HL : instances et guerres de guildes sont au programme.
Point intéressant du jeu : les « Control Points ». Ce sont des bases disséminées sur les cartes qui peuvent à tout moment être reprises par des raids d'ennemis gérés par l'IA.

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Pour finir le jeu me laisse un très bon souvenir. C'est un jeu atypique qui ne plaira sûrement pas à tout le monde mais un peu de changements, mêmes mineurs, sont parfois très rafraîchissants. Surtout en ces temps de disette ludique et de stéréotypes exagérés.
Avatar de angelik
Outsider ou pas ? EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 5/11/2007 à 10:21:05
Tabula Rasa se présentait comme la solution de secours dans notre univers de MMOGEEKS.
La roue de secours, roule pourtant bien, voire mieux que ce que l'on pouvait espérer, voire imaginer.
La bêta ne m'avait pas convaincue, le jeu était sympathique mais il manquait quelque chose. La facilité excessive ? La communauté inexistante ? Je ne sais pas mais en tout cas, mon avis a changé et de beaucoup.

La pré-release m'a fait redécouvrir le jeu et mon enthousiasme communicatif a poussé beaucoup d'amis à s'y mettre et à ma grande surprise, ils y sont non seulement restés mais on l'air de s'investir.
Il est encore trop tôt pour dire s'il continueront, si le jeu tiendra ses promesses sur la durée, mais à l'heure actuelle, Tabula Rasa surclasse tous ses concurrents et de loin.
Je ne réciterais pas les points forts mainte fois énumérés, je ne ferais que vous conseiller d'y faire un tour, vous ne serez pas déçu.

Seul point faible du jeu : certains joueurs qui ne se plaisent pas dans un univers multi-linguistiques...
Mais bon, Richard ne peut pas faire que des heureux... Quoique ?

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