Les critiques de Tabula Rasa RSS

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Note moyenne : 5,72 / 10 - Moyen
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Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
Avatar de Shakouroun
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
Peu mieux faire EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/11/2007 à 11:41:22
Bonjour, après avoir testé Tabula pendant de longues semaines, la vérité apparaît... (je ne citerais que quelques points gênants pour raccourcir)
Un cruel manque de contenu au bout de quelques niveaux, pas besoin d'attendre longtemps, un déséquilibre des classes qui donne le meilleur DPS des niveaux 15-30 au Médecins ! Et oui l'injecteur est devenu l'arme ultime, meilleur que toutes les autres armes, même celles des classes dites de DPS.
Malgré un rapport pour chaque cas, le jeu persiste à garder de nombreux trous où l'on reste bloqué, des parois que l'on peut franchir si l'on est poussé par un Thrax; sans parler des téléportages dans le sol...
Par ailleurs, j'ai cru entendre parler de PvP dans TR... ben juste entendu alors... jamais vu, rencontré de pratiquants....
C'est un très beau jeu, qui s'annoncait prometteur, mais qui réclame encore quelques patchs... à suivre.
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Avatar de Nibel
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
Renouveau EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/11/2007 à 11:39:43

Tabula Rasa n'a l'air de rien. En le voyant, on se rappelle le bon vieux temps sur Anarchy Online. En faisant quelques quêtes, on se dit qu'on est toujours face à du classique, puis...

... vient l'immersion.

Le joueur est d'entrée de jeu plongé dans le background de Tabula Rasa. Une histoire racontée en introduction mais également décrite tout au long de votre quête des logos.
Les logos ? Un langage inventé pour le jeu, qui vous fera prospecter chaque cm² de carte pour les dénicher.
L'immersion est induite également par la manière de "pop" des ennemis. En effet, ils n'apparaissent pas du néant, mais sont déposés par des vaisseaux, voire atterrissent par leurs propres moyens (ex : tripode, etc.). De plus, les attaques régulières sur certaines bases que l'on doit défendre (ou attaquer c'est selon), malgré une IA de moule, permettent de ressentir l'environnement belliqueux omniprésent et donc de se sentir proche de l'AFS (notre camp).

Le gameplay rappellera vaguement Planetside, tout en restant proche de "l'esprit MMO" . Il faut viser ses cibles via un réticule classique de FPS. Il est possible de "locker" ses cibles pour faciliter les « Dogfights » ou d'y aller, en délicatesse, au fusil à pompe dans le tas. Les combats sont donc dynamiques (ici on s'éloigne d'un Anarchy Online ou de tout autre MMORPG) et on ne s'ennuie pas.

Les problèmes actuels :

- Serveur européen bondé (lag omniprésent le soir),
- Interface de gestion de "clan" obsolète (pour un jeux orienté "armée", c'est bête),
- Fuites de mémoire vive,
- Le PvP encore jeune et mal fini (manque de règles, je trouve),
- Pas de canaux de discussions pour chaque langue (personnellement, ce n'est pas un problème, mais la plupart des gens sur le chat général sont un brin xénophobes),
...

Mais il ne faut pas oublier que ce n'est que le lancement du jeu et que l'équipe répond activement aux problèmes décrits par les joueurs. Le jeu est bien plus stable et "fini" que la plupart des MMO à leur lancement.
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Avatar de nanoko
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
Manque l'essentiel ? EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/11/2007 à 11:34:22
Comme l'évaluation de Tabula Rasa le montre, on ne peut pas dire que le jeu soit mauvais, mais comme la plupart des MMO produits, il manque l'essentiel.

Un jeu en ligne c'est pour vivre une aventure ensemble, or comment la vivre dans un jeu non interactif où il n'y a rien à faire à part partir pour une Nième fois pour des raids dans des groupes pour « leveller » son personnage ?

Pour moi, vivre une aventure à la « starship trooper », c'est vivre le film, faire partie d'une escouade, planifier, gérer, bâtir son fortin, conduire et réparer les véhicules, s'occuper de l'armement et vivre des invasions, des combats...

Rien de tout ça dans Tabula Rasa, c'est un MMO aventure, des décors à raids de plus, le plancher des vaches, avec des fortins parfois immenses et vident faute d'intérêt ou chacun vaque à ses occupations de « loot » et de « levelling ».

Certainement déçu par un maître des MMO de plus qui se contente de mettre sur le marché un Nième « MMO décor ».

Alors tout dépend de ce que vous attendez. Personnellement la mayonnaise ne prend plus.
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Avatar de Ombreloup
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
Très bon jeu EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/11/2007 à 19:26:51
Alors que dire ? Que je suis ravis déjà. Que pour le moment, les défauts que j'ai trouvés sont minimes.

A coté de ça les plaisirs que donnent le jeu sont largement plus importants. L'action en continu, le risque de voir débarquer l'ennemi au détour de chaque couloir, la possibilité de discuter vocalement au sein du groupe, le système d'évolution de perso qui pousse à l'exploration. Que du bon.

Mais bon, citons toutefois les défauts :
  • problème de langue, à cause d'un bug, donc une exception, qui fait que le jeu me parle en anglais à l'oral.
  • l'artisanat encore balbutiant, pour ne pas dire inexistant, ce qui est vraiment dommage.
  • la colorisation des armures qui n'est pas encore au point, mais c'est gadget.
Sinon, rien à redire, du bonheur en barre.
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Avatar de Cidolfas
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
Encore un pari réussi pour NCsoft ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/11/2007 à 17:57:40
Encore un pari réussi pour NCsoft qui a laissé libre cours à l'imagination de Richard Garriott.
On commence le jeu, on regarde la cinématique, on en est ébloui, puis on crée son premier personnage, membre de l'AFS. Malgré une personnalisation un peu vide (c'est clairement pas celle de CoX ) on arrive à avoir une belle et jeune recrue prête à aller buter du thrax en long, en large et en travers !
Puis c'est le commencement : Briefing, carte topographique des lieux, résumé des forces en présence. Puis on se déploie, on apprend rapidement les commandes de jeu ( interchangeables entre 2 styles : MMORPG (WoW-like) ou FPS (Halo-like ). Et les premières vagues de l'Engeance arrivent, on vise, on tire, on tue...

Tout simplement, Tabula Rasa arrive à vous plonger dans un univers post-apocalyptique très rapidement et très efficacement, accessible à tous et pour tous, il en convient que c'est à mon avis le MMOG le plus réussi pour le moment, le Système Logos est bien pensé et force les joueurs à réfléchir à certaines énigmes afin de les trouver, un gameplay FPS basique mais efficace (penser à bannir les mitrailleuses, ca bouffe trop de balles) qui nous fait rentrer dans un monde guerrier et sauvage (noooon, pas les Xanx !!!), mais un PvP surfait avec des classes avantagées (je pense notamment à Espion, Tireur d'élite et Sentinelle ) et qui décevra un certain nombre de joueurs avides de cette pratique.
Par contre, un PvE très réaliste avec des débarquements de l'Engeance totalement aléatoires (ils popent partout et leur nombre varie :S), quoique un différentiel de difficulté pour les instances à revoir (certaines se font tout seule sans problème, d'autres demanderont 2-3h pour des joueurs assez expérimentés ^^ ( noobs avertis )).

Pour moi c'est un jeu qui mérite l'acclamation de l'ensemble de la communauté vidéoludique et qui restera dans les annales pour longtemps !

Votre humble serviteur, Veld.
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Avatar de Tryst
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
Comme un petit manque... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/11/2007 à 16:46:15
Il manque quelque chose...
Voila ce que je me suis dit en parcourant ce monde.
Un coté épique, plus sombre, des villes futuristes, des veritables champs de batailles gigantesques, un vrai pvp, des véhicules, des débarquements, bref, tout ce qui aurait permi au jeu d'être une tuerie, et non un passe temps que l'on peut aussi bien delaisser pour un autre, sans regret.

Graphiquement il est sympa, mais les bases sont d'un vide sidéral, seuls quelques environnements sortent du lot. Il n'y a pas de vie, pas de réelle sensation d'être dans un monde à part du combat et du combat. Aucune réelle vie dans les postes avancés ou les ridicules petits villages, à part des gardes qui patrouillent sans cesse, et des pnj qui attendent leur sort au pied d'une porte.
Le gameplay est bien pensé, mais face à des hordes d'ia neuneux, il ne s'épanouit pas, il ne transcende pas.
L'univers aurait pu être une passerelle entre un Warhammer 40k, Alien ou Predator, malheureusement il n'est pas fouillé comme je l'espérais, le coté sombre, tragique peu ou mal mis en avant, on n'a pas l'impression d'assister à la lutte de l'humanité pour sa survie.
Les logos auraient pu être mieux amenés au niveau du background : parcourir des petites carte pour trouver des puits mysterieux qui te refile un pouvoir juste parceque tu l'as trouvé, c'est nul, je le dis franchement. Un système d'implant, via des hopitaux spécialisé controlant tant bien que mal la mysterieuse energie n'acceptant que ceux acrédités (et pour avoir ces accréditations -----> faire une quête pour prouver sa valeur au combat) aurait déjà été bien mieux. Ils ont voulu donner un coté mystique, mais cela sonne plutot baclé à mon goût, pas assez grandiose pour du mystique.

Le seul point positif, c'est que cela casse l'habitude de jouer à des MMO type médieval/fantastique. C'est bien maigre pour ma part. Trop pour un quelconque abonnement.

Après d'autres aimeront surement, mais c'etait mon avis, totalement subjectif, de joueur.
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Avatar de Thorgald
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
Avis réservé... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/11/2007 à 16:25:05
Personnellement, je suis très déçu par la politique de Richard G. qui pour remercier le nombre important d'européens qui ont participé à la bêta de Tabula Rasa, n'a mis à leur disposition qu'un seul serveur, qui est "full", voire "extra full".

Au début de la bêta, j'avais un jeu hyper fluide et maintenant, je subis de nombreux ralentissements, voire même des pauses de jeu lors de combats critiques. J'en arrive à consommer de 80 à 85% de la mémoire de mon PC, ce qui est énorme.

A part cela, la trame du jeu est intéressante et change des mmorpg du moment, tous orientés « Héroïque Fantaisie ». Les classes offertes et l’arbre technologique de ces dernières ont l’avantage d’être disponibles en jeu. La gestion des clans est un peu légère, mais efficace. Le système et le nombre de quêtes sont riches et variés, enrichis par la recherche des Logos, qui apportent un plus dans le jeu, face à d’autres se contentant de donner des pouvoirs en fonction d’un niveau et non par l’acquisition suite à la recherche. N’ayant pas encore réellement testé le « craft », j’éviterai toute comparaison ou critique.

Pour conclure, je dirai que je reste en attente de voir les évolutions et les patchs futurs pour voir les améliorations qui vont être apportées à Tabula Rasa. Le jeu débute sa vie et ne demande qu’à progresser. Je resterai donc réservé sur le fait de conseiller à mes amis de se lancer dans l’investissement du jeu et son abonnement mensuel.
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/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
Un bon MMO à la release EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/11/2007 à 16:23:26
Enfin un MMO futuriste qui voit le jour ! Rien que ça ça vaut +3 points !

Moi je juge un jeu au plaisir, et TR m'apporte du plaisir, on enchaine les quêtes sans se prendre la tête. L'univers est sans cesse en mouvement, il y a une vraie dynamique de jeu qui nous pousse toujours plus à explorer, avancer... Bref pour le moment je m'ennuie pas dans ce jeu... allez +5.

Je crois en ce jeu, pourquoi ? NC Soft est à l'ecoute des joueurs et ça... ça fait toute la différence pour moi (+2).

TR ne déroge pas à la règle des MMO qui sortent incomplets (-5): il manque plein de choses pour nous faciliter la vie, tel que les mails, les enchères, un système de chat mieux que ce qui existe, un system PvP plus complet qu'un simple système de duel inter-guildes... et j'en passe surement, mais en contre-partie, on a une release réussie, qui crash pas, avec des patchs qui tombent regulierement, des serveurs full, une difficulté de jeu revue à la hausse, des petits rajouts liés aux divers commentaires des joueurs et des promesses de futures améliorations dans les mois à venir... (+3)

Pour conclure, oui le jeu n'est pas fini, mais quel MMO l'est quand il sort ?
Bref pour moi un jeu reussi et surtout trés prometteur qui vaut largement ses 45€ à l'heure actuelle.
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Avatar de ( Tchey )
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans !
Un sprint ou une course de fond ? EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/11/2007 à 13:56:22
Dans l'état actuel, Tabula Rasa est un jeu plaisant que l'on prend rapidement en main. L'univers change agréablement des sempiternelles elfettes à demi nues et des nains râleurs, et de nombreuses références plairont sans doutes aux gens de tous horizons (Outcast et Starship Troopers en tête).

La progression est relativement rapide, et l'on avance sans trop de poser de question sur l'XP, car les missions nous entrainent au travers les régions et planètes, fournissant information, matériel, et points d'expérience.

Cependant, une question reste à l'esprit : le jeu tiendra-t-il les joueurs en haleine au delà de quelques mois ? Beaucoup semblent s'intéresser à Tabula Rasa "faute de mieux" ou "en attendant ### jeu".

En attendant, c'est l'un des seuls MMOG un peu novateur et surtout, disponible. Les grosses pointures (Age of Conan et Warhammer notamment) accusent de nombreux retards, et c'est avec plaisir que l'on se plonge dans l'univers de Tabula Rasa. En attendant ?
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