Les critiques d'Ogame
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Évaluation du jeu
13 joueurs ont publié une critique d'Ogame. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.
Note moyenne :
6,3 / 10 -
Assez bien -




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Sans intérêt
Que dire ?Ogame est un vrai succès d'audience et je ne comprend définitivement pas pourquoi... Sur le plan technique, il n'a aucun intérêt. Certes les jeux par navigateur ne sont pas des chefs d'oeuvres d'esthétisme mais quand même... L'interface est à peine plus évoluée qu'un tableau Excel et que dire des rares illustrations qui parcourent le jeu... Sur le plan gameplay, pas grand chose à dire. Le jeu est plutôt stable et les liens soigneusement entretenus. Sur le plan ludique, on s'ennuie, dieu qu'on s'ennuie. Pas de profondeur de background, quasi impossibilité d'entrer dans le jeu tant il est sommaire. Voilà rien à attendre de ce jeu qui est avant tout un plan marketing plutôt bien pensé mais qui, sur le plan ludique est le degré quasi 0 du jeu. |
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Un jeu extraordinaire (du moins au début...)
Des difficultés : manque de ressources, sort ta carte de crédit et appelle un marchand ; fatigué par toutes les pubs, sort ta carte de crédit et prends un compte commandant ; besoin de plus de flottes, d'usines plus évoluées, d'une plus grande puissance de feu, sort ta carte de crédit et appelle un officier. En fait, le jeu ne se résume qu'à ça et c'est bien dommage... |
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Peut mieux faire, s'il s'intéressait plus aux joueurs et moins à la rentabilité du jeu
Voilà, j'ai joué à ce jeu très longtemps et à très haut niveau puisque j'étais 1ère en flotte pendant une longue période. J'ai donc pu expérimenter et faire le tour des stratégies. Celles-ci s'avèrent assez limitées. Ce qui est très décevant dans ce jeu, c'est surtout le manque de considération du staff envers les joueurs, pour eux nous ne sommes que des statistiques, des euros potentiels. Ainsi donc quand vous avez le malheur d'être victime d'un bug et bien rien n'est fait. A vous de vous débrouiller, après tout on vous laisse jouer c'est déjà pas mal. Ne parlons pas des mises à jour qui sont incrémentées sans demander l'avis des joueurs et qui engendrent des bugs qui ne vous seront jamais dédommagés. Le staff traite les joueurs de façon infantilisante et humiliante et surtout, vous n'avez pas votre mot à dire, à aucun moment. Enfin pour les améliorations apportées au jeu au cours des années, elles furent de plus en plus tordues et toujours dans le principal intérêt d'enrichir l'exploitant du site. Enfin, un conseil pour ceux qui tenteraient l'aventure, faites vite ami/ami avec les Opérateurs en passant sur IRC car sinon vous risquez de vous faire bloquer un jour ou l'autre pour une raison inconnue (c'est du vécu tout ça). Alors oui je suis amer dans mes propos mais bon c'est mérité LoL |
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Ah Ogame...
Je me souviens des fois où je me levais à 4h du mat pour bouger ma flotte ou attaquer un ennemi... Ce jeu est prenant tout en étant simple. Mais si l'on veut réussir il faut faire le « no life »... Donc 6/10 seulement pour un jeu qui m'a donné tout plein de bons moments ^^. Enfin bref, c'est à tester quand même. |
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0/10 ? Pas le jeu... mais sa gestion stratégique et commerciale...
0/10. Pourquoi une note si "DURE" ?En fait pour une seule et unique raison : une fausse communication... EXPLICATIONS : La société qui gère ce jeu l'assortit d'un forum de discussion agréable, complet, et bien tenu. Relativement convivial à ses débuts, il crée l'illusion d'une communauté de joueurs pris comme acteurs du développement d'un jeu gratuit. Développer un empire galactique à Ogame est une entreprise de longue haleine qui intègre des éléments de stratégie lente... certains joueurs sillonent donc l'univers dans lequel ils jouent depuis plusieurs années. Et c'est ce "temps qui passe" qui permet de voir, et malheureusement de "subir" les évolutions dans la stratégie commerciale du "propriétaire" du jeu... Rapidement, des options de confort permettent, moyennant finances d'améliorer l'interface graphique... ma foi, ce choix n'avait aucun impact sur le gameplay. Puis sont arrivés les "officiers", options PAYANTES permettant d'obtenir un avantage important sur les autres joueurs qui, eux, ne s'achèteraient pas les options. Puis apparut une nouvelle "matière" qui n'est jamais qu'une conversion de bons vieux euros en une monnaie ogamienne... c'était une nouvelle manière de s'acheter des options... enfin, une nouvelle mise à jour devrait prendre place dans le courrant de la semaine prochaine, cette mise à jour intègrera encore plus d'éléments de hasard et de possibilités de payements et d'achats... Qu'uns société commerciale spécialisée dans le jeu online massivement multijoueur développe une stratégie commerciale agressive, c'est logique. C'est le but de toute entreprise commerciale. Ce qui me fait attribuer un "0/10" assorti de la mention "ignoble", ce sont les 3 points suivants qui rendent cette évolution du jeu innacceptable: - changements de règles en cours de jeu. Les joueurs des "vieux univers" se sont retrouvés contraints du subir les mises à jour qui modifiaient complètement les conditions de jeu alors qu'ils s'étaient inscrits parfois un an plus tôt et qu'ils développaient donc leur empire depuis un an. La gratuité de l'inscription au jeu a été prétexte à imposer les mises à jour, - la communauté s'est fortement rebellé par rapport à ces évolutions. La réponse a été rapide et unilatérale. Durcissement de la modération du forum, bannissement des éléments perturbateurs. Le forum présenté au départ comme le creuset d'une comunauté interactive était devenu un simple outil de communication, - un joueur qui décide de persister dans une participation gratuite au jeu n'a maintenant plus beaucoup de chance de tenir la dragée haute à un joueur qui cummule les options payantes... Pour le reste, l'idée de base reste une bonne idée, et ce jeu est une conquête spatiale assez bien foutue... mais qui à terme va malheureusement se transformer en casino galactique... |
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Le principe du jeu est simple : plus on est connecté, plus on a de chances de monter en puissance. On a neuf planètes plus ou moins grandes à coloniser, ces planètes sont fixes, imprenables. On peut créer une flotte pour attaquer les joueurs et récupérer leurs ressources ou débris et leur flotte ou/et être mineur pour augmenter la production de ses mines pour avoir plus de ressources. Si on est « raideur », il faut au minimum 15-20 mins pour une attaque, on peut perdre toute notre flotte si on l'oublie. Il faut aussi songer à être présent au retour des flottes, sous peine d'être attaqué dans la 1/2 seconde qui suit l'arrivée de la flotte. Chaque attaque est un risque de ce faire détruire au retour. Pour les mineurs, le pire qui puisse arriver, c'est qu'un joueur ou une alliance décide de lui pourrir la vie en « raidant » continuellement ses planètes. Il y a bien une limite, mais une alliance de 10 membres, c'est 600 attaques sur l'ensemble de vos planètes possibles en 24heures... Le reste du temps, il faut penser à protéger/bouger sont stock de ressources patiemment (on peut le dire !) collectées pour monter sa prochaine mine (ça prend quelques semaines au bout d'un certain niveau). Bref, si vous ne comptez pas y jouer souvent, vous stagnerez... ou vous devrez être mineur et monter trèèssss lentement. On peut tout de même créer une défense pour protéger ses planètes, mais rien n'empêche quelqu'un de détruire cette défense par vengeance ou pour le fun. De même que toutes les défenses peuvent être passées par une flotte. |
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Mouais
J'ai joué a ogame depuis sa création, au début il n'y avait que le mode commandant qui permettait a des joueurs de progresser plus vite (et encore, c'était juste une amélioration). Depuis entre autre l'instauration des officiers, ogame est devenu une machine à fric et c'est celui qui a le plus d'argent qui sera le meilleur, même si ca doit prendre un peu de temps...
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En un mot comme en cent : addictif
Je trouve qu'Ogame est LE mmo par excellence car il allie des milliers de joueurs dans un jeu profond et dénué d'artifice. Pour ceux qui aiment les jeux de simulation économique ou autre, Ogame occupera une place énorme car les colonies des joueurs restent dans la parties 24h sur 24 à la merci d'attaque adverses tout en capitalisant les ressources en temps réel. Le principal intérêt que je donne à Ogame c'est le choix qu'il nous est offert d'adopter différentes stratégies pour arriver à ses propres objectifs personnels. Attaque, défense, construction, diplomatie ou gestion fine des ressources et des colonies, telles sont les choix ou possibilités qui s'offrent à l'empereur que nous sommes en chacun de nous. |
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Tres bien
Je pense par contre que si on n'y arrive pas, ce jeu peut devenir énervant mais même si les graphismes sont a revoir (+ d'animation), je trouve que c'est un des meilleurs jeux gratuits on-line ! |
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pk ce compte qui est fait de l'ilegalité des richesses
Ce que vous voulez montrer, c'est les inégalités sociales, c'est ça, mais tout le monde est uni contre et je crois que vous allez tomber sur un mur. Et oui, on est le plus grand nombre de joueurs en France et les modo et les opérateurs se barrent, tant pis pour vous. |
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