Critiques de Horri

  • 8 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu pourrait vraiment être très bon, mais son succès l'a figé dans une forme de gameplay. Et Gameforge (l'éditeur) ne souhaite pas modifier ce gameplay pour ne pas casser le succès.

    Le principe du jeu est simple : plus on est connecté, plus on a de chances de monter en puissance. On a neuf planètes plus ou moins grandes à coloniser, ces planètes sont fixes, imprenables.
    On peut créer une flotte pour attaquer les joueurs et récupérer leurs ressources ou débris et leur flotte ou/et être mineur pour augmenter la production de ses mines pour avoir plus de ressources.

    Si on est « raideur » , il faut au minimum 15-20 mins pour une attaque, on peut perdre toute notre flotte si on l'oublie. Il faut aussi songer à être présent au retour des flottes, sous peine d'être attaqué dans la 1/2 seconde qui suit l'arrivée de la flotte. Chaque attaque est un risque de ce faire détruire au retour.
    Pour les mineurs, le pire qui puisse arriver, c'est qu'un joueur ou une alliance décide de lui pourrir la vie en « raidant » continuellement ses planètes.
    Il y a bien une limite, mais une alliance de 10 membres, c'est 600 attaques sur l'ensemble de vos planètes possibles en 24heures... Le reste du temps, il faut penser à protéger/bouger sont stock de ressources patiemment (on peut le dire ! ) collectées pour monter sa prochaine mine (ça prend quelques semaines au bout d'un certain niveau).

    Bref, si vous ne comptez pas y jouer souvent, vous stagnerez... ou vous devrez être mineur et monter trèèssss lentement.
    On peut tout de même créer une défense pour protéger ses planètes, mais rien n'empêche quelqu'un de détruire cette défense par vengeance ou pour le fun. De même que toutes les défenses peuvent être passées par une flotte.
    Publié le 7 nov. 2007 à 16:03, modifié le 8 nov. 2007 à 10:00
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15 sept. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Les plus :
    - Les quêtes sont très bien présentées, il y a de tout, original ou bash pur.
    - L'histoire principale est racontée à travers des scènes, batailles, seul ou en groupe, à travers des instances ou donjons libres.
    - Le craft, complet dès la sortie. La récolte de ressources se fait en même temps que les quêtes. Pour vendre ou acheter, il y a un hôtel des ventes et les ventes aux enchères sont possibles.
    - Le RVR, on peut jouer un serviteur de Sauron ou son personnage principal dans une zone dédiée avec des forts à capturer. Il y a des quêtes à effectuer pour les deux camps, et des ressources à récolter pour les joueurs. On gagne des récompenses au nombre d'ennemis tués, ce qui débloque des compétences ou des objets.
    - Excellente ambiance, vraiment unique, très bons décors. Ca change des effets plastiques des autres jeux.
    - Communauté beaucoup moins puérile que dans d'autres jeux.

    Les moins :
    - Pouvoir jouer les deux personnages sans délai peut poser des problèmes, mais ça permet de toujours pouvoir jouer et toujours trouver des adversaires.
    - Un manque de quêtes pour les joueurs montant un peu trop vite en niveau... Ce n'est pas mon cas, en quatre mois j'ai fait 10 % des quêtes...
    Publié le 15 sept. 2007 à 14:57, modifié le 15 sept. 2007 à 18:21
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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