Les critiques d'EVE Online

Note moyenne :
8,25 / 10 -
Très bien




Répartition des notes :

(659 votes)
(659 votes)
Trier par :
Date de publication |
Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans !
1 joueur sur 2 recommande cette critique :
Un monde où la liberté est reine
Une fois le tutoriel (traduit en français) avalé, vous êtes lâché... Et dans l'espace personne ne vous entendra pleurer... Ce jeu n'est pas vraiment destiné aux soloteurs fous. Plutôt à ceux qui recherchent une politique dynamique, où les joueurs ont une influence et une main mise totale sur l'économie et le territoire. Eve permet de découvrir des guerres de territoires entre alliances de joueurs, des coups bas comme l'espionnage, les quasi monopoles sur certains objets, le tout dans une ambiance futuriste prenante. Si au début le jeu parait mou, une fois les quelques compétences de base apprises, vous avez accès à tout un panel de possibilités trop nombreuses à détailler ici. Mineur, commerçant, producteur, dealer (et oui !), pirate, combattant, diplomate... Tout est possible sur Eve... On essaie Eve et on en ressort pas comme avant. On accroche ou on déteste, mais tous les joueurs qui l'ont essayé vous le diront : Eve est unique. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans !
1 joueur sur 2 recommande cette critique :
Un MMO incroyable !
Pour finir je n'ai qu'un seul conseil à vous donner, trouvez-vous une corporation en lien avec une grande alliance dynamique au sein de EVE et vous ne risquez pas de vous ennuyer ! |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans !
2 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Oui mais
Oui mais, le vrai problème de ce jeux c'est qu'il est trop crédible justement, la liberté d'action est telle qu'on retrouve exactement les meme travers de la nature humaine que dans la vie réelle et qu'on fini par se prendre trop au sérieux et oublier l'essentiel a savoir que c'est un jeu. On magnifie aussi beaucoup le PvP dans Eve, mais il a de gros défaut (ou qualités diront certains) : il est présent partout, la conséquence principale c'est que c'est le paradis des griefers et autres psychopathes en tout genre. Il relève plus souvent du tir au pigeon que du combat spatial, l'union faisant la force et le focus target étant la règle, il est fréquent qu'en fleet battle vous ou votre cible se fasse démolir en moins d'une seconde. Et enfin la majeure partie des gang de PvP passent leur temps a camper les gates portails inter systèmes) et les stations spatiales, a croire qu'ils ont tous fait leur classes sur CS. Reste le PvP solo ou en petites flottes mais la il vous faudra du bon voir trés bon matos et les skills qui vont avec, skills qui ne viennent pas en jouant d'ailleurs mais avec le temps... réel. D'ailleurs et pour finir, en parlant du système de skills, c'était peut etre très bien quand le jeu est sorti mais la les nouveaux subissent quand mème un lourd désavantage par rapport aux vétérans de le première heure. Et mème si vous vous spécialisez intensivement, il faudra quand mème compter quelques mois pour être potable en combat. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans !
Un MMORPG
- "intelligent" (ou en tout cas, très très nettement moins débile que les autres que je connaisse) - très massif (jusqu'à 12000 personnes en même temps sur le même serveur) - pas répétitif à mort - subtil voir difficile, une progression lente et très appréciable - les rapports entre joueurs sont très bon, la communauté française n'est pas extrêmement importante, mais pas de trop gros lourdeaux, - une économie réelle dans le jeu (presque comme dans la vraie vie) - différentes politiques - un background impressionant, des tonnes de chroniques et nouvelles très bien rédigées, plus une organisation sans faille du site - multitudes d'occupations (bien qu'il faille les trouver...) - multiples possibilités de conquète dans un univers presque sans fin - des graphismes à couper le souffle même avec une machine moyenne, des performances réseaux imbattables pour un tel serveur (il reste toujours parfaitement jouable) etc etc... J'en oublie sûrement, mais réellement, ça vaut le détour. Biensûr, ce jeu ne concerne que les joueurs maturs, pas forcément au niveau de l'investissement, mais plutôt de la réflexion ; de toutes façons, vous pouvez prendre un trial de 14 jours ! |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans !
CCP mériterait qu'on cite son nom parmi les grands
Qu'on aime le côté spacial ou non, CCP est la seule société qui ait réussi ce tour de force mais, en plus, l'ait fait sans rien recopier des autres MMOG, ni le monde, ni les classes, ni le système d'xp, ni l'interface, ni rien... Vous aimez les elfes, les tanks, l'xp... détournez-vous. Eve va vous décevoir. Vous voulez voir ce que peut donner un MMOG qui n'a jamais rien copié sur personne? Lâchez-vous, Eve est pour vous. On reprochera peut-être juste un peu le côté difficile de la prise en main, qui est le prix à payer pour la richesse de ce jeu, ainsi que les voyages intergalactiques parfois un peu plus long que ce que l'on aimerait... hormis ça, c'est limite un sans faute. |
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Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans !
Ce que tout MMO devrait être
Ce qui perturbe le plus dans ce jeu, c'est la liberté totale, et ce dès le début du jeu. Personne ne vous prend par la main pour vous dire ce que vous pouvez faire : c'est à vous seul de vous fixer vos propres objectifs - pirate, transporteur, scientifique, industriel, homme politique, espion, mercenaire, garde, commercant, diplomate... À vous de trouver une guilde, un lieu où exercer vos talents - l'univers est immense, et de vivre vos propres aventures. Les mécaniques du jeu offrent une grande liberté, les combats entre joueurs sont possibles partout mais très risqués, et tout pousse à la collaboration ou à la compétition. Transportez des munitions à des stations spatiales assiégées, embauchez des mercenaires pour protéger votre cargaison de pirates, profitez-en pour récolter quelques informations sur la structure des défenses pour les revendre à des ennemis... Tous les intervenants sont des joueurs, et ceci n'est pas un exemple théorique mais votre quotidien. Ce n'est pas du roleplay, mais la stricte application des mécaniques de jeu. Lachez votre épée à deux mains : ces milliers d'orcs peuvent bien attendre Branchez votre capsule de survie : direction les étoiles ! |
