Les critiques d'Age of Empires Online

Note moyenne :
5,77 / 10 -
Moyen




Répartition des notes :

(36 votes)
(36 votes)
Trier par :
Date de publication |
Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
|
Très bon jeu
Je vous encourage tous à y jouer, rien n'est compliqué et le jeu avec les contenus, rend AOEO énorme. Puis le fait de communiquer avec les autres joueurs permet d'énormes possibilités, jamais vous ne vous ennuyez à jouer ; le best des jeux de stratégie, tout ça gratuit. Que demander de plus ? Je l'ai noté 10 sur 10 car pour moi, il n'y a rien à rajouter de plus, tout est fantastique. Voilà, je pense avoir tout dit. Essayez-le vraiment, je le répète encore, il en vaut largement le coup. ; ) |
|
0 joueur sur 1 recommande cette critique :
Du classique
On se retrouve avec ce qu'on avait dans les précédents opus, en plus "grand public" bien sûr. Et l'ajout d'une partie "MMO" - car pour la partie MMO, on repassera -, les maps sont assez petites et jouer en groupe n'est pas vraiment possible puisque on ne peut jouer qu'à deux dans une même équipe. L'ajout d'un système de progression façon MMO qui bride plus le jeu qu'autre chose. Age of Empires Online est un Age of Empires classique auquel on a ajouté deux ou trois fonctions que l'on retrouve dans un MMO pour rallonger le jeu et pour inciter les joueurs à acheter du contenu supplémentaire. Malgré cela, c'est quand même un jeu correct et si vous souhaitez jouer à un Age of Empires mais que vous n'avez plus les précédents opus, alors il conviendra parfaitement. Si vous voulez y jouez pour le côté MMO, sachez que c'est mal construit. Nous avons une capitale qui nous sert à débloquer de nouvelles technologies pour nos parties, la possibilité d'ajouter des bâtiments pour obtenir des ressources pour crafter des objets utilisables en jeu. La partie capitale est en fait plus une salle d'attente en 3D, nous avons que peu d'interactions avec les autres joueurs. |
|
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Dommage
J'ai eu plusieurs Age of Empires, ancienne version dans le jeu, il y avait toutes les civilisations payées en une seul fois, voire en deux packs maxi. Là, on est forcé à jouer en gratuit pour devoir passer en payant sinon on stagne. On monte difficilement, de plus je trouve les packs chers. Si l'on veut le jeu complet, ça coute cher pour la total pour un jeu online. On prend encore le joueur pour une vache a lait. Microsoft veut faire le jackpot encore une fois avec une ancienne licence remise au goût du jour. Toujours la loi du bénéfice, toujours avoir plus malgré la crise mondiale. Certains ne tirent pas les leçons du passé. C'est fini de donner des prix raisonnables pour des patchs ou packs au choix de civilisations ou autres. J'espère que Microsoft va réviser ses prix, sinon il va perdre des clients potentiels. De plus, le graphisme est très léger avec le style WOW réglé au plus bas graphiquement, en comparatif des anciennes cartes bien plus grandes et avec plus de détails sur Age Of Empires 3 (ancienne version), sorti en 2005. Rien de comparable. De plus, personnellement, je trouve qu'il peut être largement amélioré en terme de gameplay. Voilà. |
|
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
décevant
Les bons points AoE ONLINE : - Une capitale évolutive à l'abri de toutes attaques, même déconnecté. - De nombreuses quêtes jouables sans premium, permettant d'augmenter son expérience, de gagner des objets servant à équiper ses unités, bâtiments, et capitale. - Les niveaux sont gagnés assez rapidement. Les mauvais points AoE ONLINE : - En avançant dans l'xp, les quêtes de plus en plus difficiles incitent à l'achat du premium si vous ne voulez pas passer 1h sur chaque quête. - Quelques quêtes bug. - Les objets gagnés dans les quêtes sont de plus en plus verrouillés (utilisables uniquement par premium). - Le mode PVP ne contient que du 1v1 et 2v2. - En PVP, la différence entre premium (+ pack booster + autres), et joueurs en F2P se fait dès les quatre premières minutes. La rapidité d'exécution des villageois associée à la rapidité de création des unités associés aux équipements de base des unités et bâtiments permet la création d'une vingtaine de soldats surarmés en seulement 3 à 4 min (temps qu'il faudra compter à un f2p pour sortir péniblement cinq soldats sous équipés et ses villageois). - Comme beaucoup de F2P, la mentalité de la communauté se dégrade très rapidement, et devient même infecte avec insulte, et provocation répétée sur un chat qui n'est pas modéré. Que vous gagniez ou perdiez en PVP, il vous arrivera surement de vous faire insulter en privé ou tout simplement dans le chat général. - Des cheats sur le brouillard de la map, ressources illimitées, unités et bâtiments etc. font déjà leur apparition sur le net. En bref : D'un point de vue joueur AOE, AoE Online a le mérite d'exister, mais est un peu trop demandeur sur l'achat d'objets et premium. Les joueurs d'aoe 1, 2, 3 et mythologie peuvent être déçus et frustrés rapidement, mais je pense que aoe online est réellement destiné aux joueurs de MMORPG, particulièrement ceux qui n'hésitent pas à combattre à grands coups de cartes bleus, et non aux fans de la saga AOE. Bon jeu à tous |
|
1 joueur sur 1 recommande cette critique :
F2P comme on s'en passerait
Gratuitement vous êtes limité à ce qu'une démo de jeu vous offre. Uniquement 2 civilisations jouables dans lesquelles vous ne disposez pas de toutes les technologies, unités, bâtiments, améliorations. Au bout d'1h30 de jeu environ j'avais déjà ces limites alors que j'entrais à peine dans l'age 2. Donc jeu payant... et extrêmement cher, UNE civilisation coûte 20 euros, un pack d'objets déco 5 euro, un booster qui augmente vos gains pour une durée limité 10€ etc Si vous pouviez acheter une version complète pour 60€ comme les jeux les plus cher en vente sur PC vous feriez ici une affaire remarquable. Au niveau du jeu le principe de RTS online à été bien fait, on gère sa capitale un inventaire des bâtiments des arbres de technologies... comme dans un mmorpg mais avec des bâtiments en plus. Parties limités à 2vs2 L'IA des ordinateurs est catastrophique il construit son modèle économique pré enregistré et il envoie des vagues d'unité directement sur votre bâtiment le plus proche. Le pathFinding est approximatif. Les graphismes ont été cartoonisé, n’utilisez pas la molette pour zoomer on voit les polygones. |
|
Excellent, point barre.
Sinon je retrouve l'esprit des AOE et personnellement je m'éclate, ce jeu est une bombe, bien conçu et prenant. Le PVP est géant (même contre un premium) car puissance ne rime pas avec intelligence car on a beau avoir une civilisation puissante c'est pas pour autant qu'elle gagnera contre un adversaire stratégique. Le jeu est beau, simple et efficace. Je ne peux que conseiller ce jeu aux fans et autres, de plus la version premium pour une civilisation est à 12 euros en cherchant bien les points microsoft pas cher sur google, et 12 euros pour jouer des mois comparés à la concurrence qui demande 12 euros PAR mois, c'est clair qu'il y a pas photo. Merci Microsoft. |
|
|
Pour ce qui est de la campagne de ce jeu, elle est ennuyante et tout ce qu'il y a de plus linéaire. Aucune animation, une IA pathétique et aucun background. Le soit disant Free2Play, une vraie blague. Commencez par oublier le PVP, car malgré ce que veut bien faire croire Microsoft, vous n'aurez aucune chance de vaincre un premium, mis à part si ce dernier joue avec ses pieds. Le premium, préparez votre CB, car si vous voulez débloquer du contenu, il vous faudra entre 24 et 100 euros. Ceci dit, l'idée d'un RTS ONLINE est vraiment très bonne. Espérons que ca donne des idées à certains... |
