GDC Paris 08 : le fil de l'actualité
Deuxième édition de la « Game Developers Conference » organisée en France, la GDC Paris accueillait quelque 800 professionnels de l'industrie vidéo ludique provenant de 29 pays les 23 et 24 juin dernier.
En une cinquantaine de conférences, la GDC Paris 2008 s'est plus particulièrement intéressée au développement de « jeux core et casual », à la place des réseaux sociaux dans l'industrie du jeu ou encore à leur dimension artistique.
Comme toutes les précédentes GDC à travers le monde, l'édition parisienne était articulée autour de problématiques de programmation de jeux, de game design, de leurs aspects artistiques, mais aussi de leurs considérations économiques (production et gestion de projets).
En une cinquantaine de conférences, la GDC Paris 2008 s'est plus particulièrement intéressée au développement de « jeux core et casual », à la place des réseaux sociaux dans l'industrie du jeu ou encore à leur dimension artistique.
Comme toutes les précédentes GDC à travers le monde, l'édition parisienne était articulée autour de problématiques de programmation de jeux, de game design, de leurs aspects artistiques, mais aussi de leurs considérations économiques (production et gestion de projets).
Les conférences de la GDC Paris 08
Le jeu vidéo a longtemps été le moteur d'une course à la puissance technologique pour afficher des graphismes toujours plus impressionnants. Mais dans le même temps, la démocratisation des accès Internet conduit aussi à l'émergence d'un nouveau type de jeux en ligne, plus modestes, plus accessibles et plus axés vers le grand public...
Aujourd'hui, la donne évolue néanmoins avec l'émergence d'une nouvelle forme de moteurs 3D « High-End » dédiés aux applications en ligne et navigateurs Web. Bien loin des « jeux en Flash », on peut maintenant appliquer les recettes du jeu occasionnel dans le cadre de jeux en ligne à gros budgets, rivalisant (presque) de richesse et d'esthétisme avec les MMORPG. De quoi entrapercevoir le futur du jeu en ligne ?
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Aujourd'hui, la donne évolue néanmoins avec l'émergence d'une nouvelle forme de moteurs 3D « High-End » dédiés aux applications en ligne et navigateurs Web. Bien loin des « jeux en Flash », on peut maintenant appliquer les recettes du jeu occasionnel dans le cadre de jeux en ligne à gros budgets, rivalisant (presque) de richesse et d'esthétisme avec les MMORPG. De quoi entrapercevoir le futur du jeu en ligne ?
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En marge de la GDC Paris, nous avons pu visiter les serveurs internes de Street Gear, le jeu en ligne de courses de rollers de gPotato. Découverte de quelques circuits et des animations phare de ce jeu en ligne de courses.
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Dans le cadre d'une keynote de la GDC Paris 08, Ben Cousins a dévoilé la naissance du projet « Battlefield Heroes », symptomatique de l'évolution actuelle du marché du jeu vidéo : des titres en ligne, gratuit et s'adressant au grand public.
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L'actualité de la GDC Paris 08 sur JeuxOnLine
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Présent et futur du « core » et du « casual » »
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rédigé par Uther le 22 juin 2008 à 16:17
mis à jour le 30 juin 2008 à 19:12
rédigé par Uther le 22 juin 2008 à 16:17
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