Blizzard esquisse le patch 8.1 de Battle for Azeroth, Tides of Vengeance

Alors qu'aucune guilde n'est encore venue à bout du raid d'Uldir, Blizzard esquisse le contenu du patch 8.1 de Battle for Azeroth : nouveau front de guerre, raids inédits (différents selon les factions) et îles inexplorées sont au programme.

On connait dorénavant l'ambition de Blizzard pour World of Warcraft : produire et déployer à bon rythme de quoi renouveler régulièrement l'expérience de jeu de son MMORPG. Le 12 septembre dernier (un mois après le lancement de Battle for Azeroth), le studio ouvrait ainsi les portes du mode Mythique du premier raid de l'extension, Uldir, et dès cette fin de semaine, le développeur commencera à déployer le contenu du patch 8.1 de Battle for Azeroth, Tides of Vengeance, sur les serveurs de tests du MMORPG.
Et hier, ION Hazzikostas (directeur de jeu) en présentait les grandes lignes, plutôt riches, dans le cadre d'un livestream sur Twitch.

Tides of Vengeance

Sans surprise, ce patch 8.1 entend poursuivre la trame narrative de l'extension (au travers d'expéditions et de quêtes mondiales) et continuer la campagne militaire qui oppose les deux factions d'Azeroth -- l'une et l'autre oeuvrent pour contrecarrer les projets de l'autre et le conflit se dévoile notamment de la perspective de quelques-uns des personnages emblématiques de l'extension comme Saurcroc, Vol'jin et Tyrande, déjà au coeur des cinématiques de BfA.
En termes de contenu, le patch promet derechef un nouveau front de guerre -- on s'interrogeait sur la capacité de Blizzard à renouveler ces zones de conflits stratégiques et manifestement, le développeur avait anticipé. Après les Hautes-terres Arathies, ce nouveau front de guerre s'articule autour de la Bataille de Sombrivage, oppose les Elfes de la nuit aux Réprouvés, et est l'occasion d'une refonte de Sombrivage (qui devient une zone destinée aux personnages de niveau 120). On sera curieux de découvrir ce nouveau front de guerre dont Blizzard assure qu'il repose sur des mécaniques différentes de celui des Hautes-terres Arathies.

Sans doute un peu plus traditionnel et attendu, le patch doit aussi débloquer deux nouveaux raids, le Siège de Zuldazar et le Creuset des tempêtes. Le premier est néanmoins significatif dans la mesure où il importe la bataille d'Azeroth à Zuldazar et se décline en deux versions différentes selon les factions (une première dans World of Warcraft) : les joueurs de l'Alliance devront investir Zuldazar et affronter le roi Rastakhan quand les joueurs de la Horde devront tenter de défendre le roi et affronter Jaina. Au total, le raid abrite neuf bosses, mais les joueurs n'en affronteront que six, trois communs aux deux factions et trois autres tantôt spécifiques à l'Alliance, tantôt réservés à la Horde.
Le Creuset des tempêtes viendra un peu plus tard et prend manifestement une forme plus traditionnelle (les joueurs y affronteront deux bosses). Apparemment, on y découvrira quelques-uns des mystères qui entourent la maison Chantorage et le raid devrait contribuer à faire évoluer la trame d'Azeroth et notamment le rôle des Nagas dans le conflit.

Selon Ion Hazzikostas, le patch 8.1 intègre en outre deux nouvelles îles inexplorées dont certaines mécaniques ont vocation à évoluer pour mieux répondre aux attentes des joueurs (notamment dans la gestion des monstres et leur apparition dans les instances). S'y ajoutent aussi la promesse d'un rééquilibrage « majeur » des classes.
À cette heure, la date de lancement du patch 8.1 n'est pas encore précisée, mais son contenu doit être déployé progressivement sur les serveurs de tests dès cette semaine pour commencer à occuper les joueurs qui se lasseraient déjà du raid d'Uldir -- pour l'instant, encore aucune guilde n'est venue à bout de son dernier boss.

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Réactions (90)

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  • Citation de Tojaro-Kun :
    Je te reprends sur ce point.
    La popularité ou le succès commercial indique que le produit seduit du monde par le prix, l accessibilité, etc. Il n est pas pour autant de la meilleure qualité .
    Wow c'est juste la référence des MMORPG en PVE et tous les concurrents n'arrivent même pas à égaler le jeu à ce niveau après 15 ans.
    22/9/2018 à 13:22:30
  • Citation de Irvy :
    Wow c'est juste la référence des MMORPG en PVE et tous les concurrents n'arrivent même pas à égaler le jeu à ce niveau après 15 ans.
    Si c'était vrai alors tous les mmo seraient mort à part wow, sauf qu'en fait c'est pas aussi simple. Il y a pleins de mmo qui ont une grosse base de joueurs, tout comme des gens aiment certains mmo et pas wow, c'est que la concurrence a pas tout raté non plus. Après oui, il y a pas assez de prise de risque à ce niveau, pas pour rien que je joue depuis si longtemps à Dofus, c'est un peu l'ovni des mmo avec ses graphismes et son tour par tour, au moins là ça change vraiment des autres.
    22/9/2018 à 13:34:40
  • N'oubliez pas qu'il existe depuis 15 ans, même si un jeu a des qualités qui le font surpasser ses concurrents, il existe une masse de joueurs qui iront ailleurs simplement pour changer d'air au bout d'un moment. Je ne suis pas convaincu (mais je n'en sais rien) que la plupart des gens soient enclins à passer des années dans le même jeu, même si c'est une perle.
    22/9/2018 à 13:56:22
  • Citation de Anarky :
    Si c'était vrai alors tous les mmo seraient mort à part wow, sauf qu'en fait c'est pas aussi simple. Il y a pleins de mmo qui ont une grosse base de joueurs, tout comme des gens aiment certains mmo et pas wow, c'est que la concurrence a pas tout raté non plus. Après oui, il y a pas assez de prise de risque à ce niveau, pas pour rien que je joue depuis si longtemps à Dofus, c'est un peu l'ovni des mmo avec ses graphismes et son tour par tour, au moins là ça change vraiment des autres.
    Je ne dis pas que les autres jeux, qui ont des avantages et des inconvénients, sont mauvais. Juste que wow est la référence en termes de PVE. C'est le jeu dont le PVE est le plus copié par ses concurrents depuis qu'il est sorti, avec plus ou moins de succès (mais sans jamais réussir à aboutir à la même qualité, au moins en termes de gameplay).
    22/9/2018 à 15:33:43
  • Enfin un up pour mon chaman !!! Certains on pu test sur PTR car sur papier ca fait top mais en reel ..ca donne quoi ?
    22/9/2018 à 17:40:20
  • Citation de Krib :
    N'oubliez pas qu'il existe depuis 15 ans, même si un jeu a des qualités qui le font surpasser ses concurrents, il existe une masse de joueurs qui iront ailleurs simplement pour changer d'air au bout d'un moment. Je ne suis pas convaincu (mais je n'en sais rien) que la plupart des gens soient enclins à passer des années dans le même jeu, même si c'est une perle.
    Et inversement, sa stabilité et sa durabilité incitent certainement des groupes de joueurs à rester ensemble dessus et à ne pas aller voir ailleurs.
    22/9/2018 à 21:47:31
  • Je ne dis pas que les autres jeux, qui ont des avantages et des inconvénients, sont mauvais. Juste que wow est la référence en termes de PVE. C'est le jeu dont le PVE est le plus copié par ses concurrents depuis qu'il est sorti, avec plus ou moins de succès (mais sans jamais réussir à aboutir à la même qualité, au moins en termes de gameplay).
    Ce que je vais dire n'est pas un mal mais plutôt un bien. WoW n'a pas inventé l'eau chaude. Il a pris ce qui existait ailleurs, à l'époque, et l'a simplifié. J'affirme même qu'il a démocratisé le genre. La trinité, le système de levelling, les loot, les donjons trash/boss - même les haut fait (mais j'en suis pas sure), l'usage des montures - tout cela existait avant WoW

    Et s'il a été "copié" (enfin pour ma part le fond des MMORPG a pas changé depuis des décennies, hormis quelques tentatives honteuses de virer la trinité ou de supprimer les niveaux, voir d'instaurer le no-target, avec plus ou moins de réussite) c'est aussi à cause de son succès ad hoc plusieurs millions de joueurs. Le bon opportunisme de la date de sortie a aussi bon dos

    @lyn steinherz : +1, même si pour ma part le plus gros point noir du jeu restera toujours que BliBli n'utilise pas certains frames des extensions précédentes qui se transforme invariablement en désert aride.
    23/9/2018 à 11:27:12
  • Citation de Sonia Blade :
    Ce que je vais dire n'est pas un mal mais plutôt un bien. WoW n'a pas inventé l'eau chaude. Il a pris ce qui existait ailleurs, à l'époque, et l'a simplifié. J'affirme même qu'il a démocratisé le genre. La trinité, le système de levelling, les loot, les donjons trash/boss - même les haut fait (mais j'en suis pas sure), l'usage des montures - tout cela existait avant WoW

    Et s'il a été "copié" (enfin pour ma part le fond des MMORPG a pas changé depuis des décennies, hormis quelques tentatives honteuses de virer la trinité ou de supprimer les niveaux, voir d'instaurer le no-target, avec plus ou moins de réussite) c'est aussi à cause de son succès ad hoc plusieurs millions de joueurs. Le bon opportunisme de la date de sortie a aussi bon dos
    D'un point de vue technique wow a été une revolution dans le domaine des MMORPG. Alors oui il y a des mages, des dragons et autre comme dans d'autres jeux mais pendant longtemps aucun autre MMO n'a été capable de sortir des rencontres PVE de la qualité de celles qui étaient dans WOW (toujours d'un point de vue technique). Encore aujourd'hui les concurrents n'arrivent, au mieux, qu'à imiter ce que faisait blizzard dans ses raids (cf la plupart des mecaniques de raids de wow qu'on retrouve comme par magie dans d autres jeux par la suite, comme par exemple tsukuyomi de l'avant dernier patch de ffxiv qui est une repompe des sisters of the moon de la tombe de sargeras), avec plus ou moins de succès. Par exemple, encore aujourd'hui, FFXIV, pourtant proche de wow, n'arrive pas à faire des rencontres de raids qui ne soient pas des monster in a box et le netcode est loin d'être aussi fluide dans la gestion des déplacements.

    Note que je ne parle pas spécialement de design, même si l'orientation action de wow depuis wotlk a largement été copiée par l'ensemble des MMORPGS sortis depuis 2010, mais bien de technique. Encore aujourd'hui, sur le marché, aucun autre MMORPG n'est aussi fluide dans la gestion des déplacements et du netcode.
    23/9/2018 à 14:23:07 (modifié le 23/9/2018 à 14:23:07)
  • Citation de Hidei :
    Si j'exprime mon avis particulièrement prononcé sur WoW, c'est tout d'abord pour tous les joueurs quels qu'ils soient : nous méritons mieux que ce qu'on nous propose depuis 10 ans, la formule a dessein 100% traite de vache à lait de WOW, est un fléau qui a handicapé ma passion depuis trop longtemps, et son évolution.

    C'est inacceptable.

    Il y a tant à faire pour le MMORPG, mais malheureusement l'existence de WOW est un boulet qui l'empêche de se transformer, de se complexifier, de proposer ce game design qui permettrait de combiner à la fois une offre de gameplay complexe, dense, tout en supprimant le grinding inintéressant attaché au genre tel un parasite, le tout créant une communauté passionnée.

    Vous êtes assez nombreux pour discuter positivement entre vous de WOW, alors laissez les joueurs qui voient plus loin que l'instant gratification et la consommation de contenu, et qui soutiennent l'idée que le MMORPG pourrait être tellement plus. Soyez raisonnables.
    Mais wow ça a toujours été de la merde, du bon vieux theme park bien rodé pour les masses, c'est pas pour rien que c'est LE mmo. Étrangement n'ayant plus touché de mmo depuis daoc ( j'avoue avoir tenté 1 mois teso ) c' est pour ces même raisons que j'y joue aujourd'hui.
    27/9/2018 à 15:30:14
  • Citation de Bobologie :
    • Les Armures ancestrales arrivent pour les Nains et les Elfes de sang (races classiques).
    • Les Elfes de sang et les Nains auront accès à une suite de quêtes s'ils sont niveau maximum et exaltés avec leur capitale.


    Se qui m'ennuie un peu c'est le pré-requis pour avoir les quêtes pour ces Armures ancestrales . Quand t'as sésame ton personnage il est vraiment loin d'être exalté envers sa propre faction .

    Je vais devoir aller faire les quêtes dans les zones de départ
    Bof, tu prend le tabard de la faction que tu veux monté exalté et tu speedrun les donjons. En une journée c'est bon
    29/9/2018 à 12:35:27