Les actualités MMO et MMORPG
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The Secret World retarde sa date de sortie au 3 juillet
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Hal Hanlin interviewé sur le mode Conquête par Rift Junkies
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La monture des pandarens dévoilée : la tortue-dragon
World of Warcraft: Mists of Pandaria -
38 Studios et Big Huge Games fermeraient leurs portes, leurs effectifs sont licenciés
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MàJ du 25 Mai
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La chevauchée des Walkyries de PlanetSide 2
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Empire of the Eclipse lancé sur l'AppStore
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Webcast du 25/05 : DLC 4 et Game Update 14
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Emma Frost s'annonce dans Marvel Heroes
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Command and Conquer Tiberium Alliances est disponible
Command and Conquer - Tiberium Alliances
Marvel Heroes précise son gameplay
Marvel Heroes, le MMO inspiré de l'univers des éditions Marvel, sort de l'ombre : le jeu se dévoile en vidéo et se présente comme « un RPG d'action dans un univers de MMO ». Lire la suite
Defiance Universe : un gameplay de TPS, une scénarisation de série télévisée
Defiance se dévoilera lors de l'E3. D'ici là, le studio Trion Worlds dévoile les grandes lignes du projet qui se veut un vrai MMO d'action s'appuyant sur une trame scénarisée riche et profonde de série télévisée. Lire la suite
The Elder Scrolls Online présente son système de quêtes
The Elder Scrolls Online continue de présenter son contenu et s'intéresse à son système de quêtes. Matt Firor revendique une double philosophie : une approche ouverte et faisant du joueur un héros. Lire la suite
Le monde de Telara s'ouvre à l'aventure
Les aventures instantanées, jusqu'à maintenant chasse gardée des personnages de haut niveau, vont bientôt être accessibles à tous les êtres Élus. Lire la suite
Les origines et inspirations de The Elder Scrolls Online
À la tête du projet chez ZeniMax Online, Matt Firor pose les bases de gameplay de The Elder Scrolls Online : un PvE inspiré des opus précédents et un PvP « qui dépote » puisant dans son expérience personnelle (acquise notamment sur Dark Age of Camelot). Lire la suite
Du RPG solo au MMO, Paul Sage s'explique
Comment adapter un RPG solo à un univers de MMO ? Comment faire en sorte que le joueur ait toujours le sentiment d'être un héros parmi des milliers d'autres ? Selon Paul Sage, en exploitant la dimension sociale des MMO. Lire la suite
The Elder Scrolls Online détaille sa trame et son gameplay
Le studio ZeniMax Online annonçait hier officiellement The Elder Scrolls Online. Aujourd'hui, les premières fuites livrent des détails sur la trame du jeu et son univers, le rôle du joueurs, les mécaniques de gameplay ou encore le PvP tri-factions du MMO. Lire la suite
D'énormes ressources réassignées au PvP de SWTOR
Si SWTOR voit son « activité augmenter », les équipes de Bioware ont été surprises par la voracité des joueurs consommant rapidement le contenu scénarisé. Le développeur entend dès lors soutenir l'engouement pour le PvP. Lire la suite
Un nombre stable d'abonnés, mais des pics de connexions en baisse
Après quatre mois d'exploitation, Star Wars The Old Republic revendique un nombre d'abonnés stabilisé, mais des pics de connexions simultanées en baisse. Bioware se mobilise pour faire croitre la population de joueurs. Lire la suite
Grimlands précise son gameplay et s'annonce en bêta
L'année dernière, le studio Gamigo dévoilait Grimlands, un « shooter RPG » à l'univers post-apocalyptique, qui précise son gameplay à la veille de son bêta-test. Lire la suite
Contenu de haut niveau sur Tera
Sur le site officiel d'En Masse, un article donne un aperçu des différents contenus "Haut Niveau" de Tera. Et sur le site officiel de Frogster, un autre article rentre un peu plus dans les détails de l'un de ces contenus, les Nexus. Lire la suite
Nouvelles fonctionnalités de Tera : le système de réputations
En attendant sa sortie, Tera dévoile quelques-unes de ses fonctionnalités ajoutées récemment. Le système de réputation du MMO d'action entend éviter le grind, donner du sens à l'action des joueurs et proposer des récompenses attractives. Lire la suite
Le MOBA Heroic 3 Kingdoms évolue en alpha-test
Heroic 3 Kingdoms, le MOBA du studio NetEase entre en alpha-test. Pour l'occasion, le jeu se dévoile en images et révèle un nouveau pan de gameplay (PvE) : en plus de s'affronter entre eux, les joueurs pourront aussi combattre des bosses. Lire la suite
La 26e lettre du producteur
Malgré l'impression que la 1.21 vient de sortir, il est déjà temps de se tourner sur la mise à jour 1.22. Aperçu.
Lire la suite
Le bilan de la Bêta 4 d'ArcheAge
Après une centaine de jours de tests, la bêta 4 d'ArcheAge vient de prendre fin. Le studio XL Games en dresse un bilan chiffré entre activités des joueurs (manifestement très présents) et rappelle des principales mises à jour. Lire la suite
Date de la mise à jour 1.21
Après une semaine sans nouvelles, Naoki Yoshida a laissé un rapide message concernant la mise à jour 1.21 : la phase de tests bat son plein (on entendrait quotidiennement les cris des testeurs des 2 nouveaux donjons) mais ils arrivent au bout. C'est pourquoi il peut enfin proposer (...) Lire la suite
En expédition chez Funcom Montréal, premier pas dans The Secret World
Le 16 février dernier, nos agents locaux s'infiltraient dans les bureaux montréalais de Funcom. Objectifs de la mission : tester The Secret World et extorquer quelques informations aux équipes de développement. Compte-rendu. Lire la suite
Atteignez le Zinit !
Le Mont Zinit est le plus haut sommet du monde des Douze, mais il est surtout le repère du terrible Ogrest !
Jusqu’à présent, vous avez laissé ce pauvre monstre tranquille. Aujourd’hui l’heure est à l’affrontement !
Le Mont Zinit est la quête principale du jeu, (...) Lire la suite
Un an de Rift, bilan et perspectives
Début mars prochain, Rift fêtera sa première année d'exploitation. Pour l'occasion, le producteur Scott Hartsman dresse le bilan de l'année écoulée et partage ses projets pour 2012 : contenu social, PvP et PvE sont au programme. Lire la suite
Exclusivité : Aperçu de la zone de la Montagne Bleue de The Secret World
Alors que la sortie de The Secret World approche, le studio Funcom nous dévoile quelques-uns des mystères de la région de la Montagne Bleue. Une zone conduisant le joueur dans un lointain passé pour mener la lutte dans le présent. Lire la suite


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