Toutes les classes d'EQ Next accessibles à toutes les races de personnages

Contrairement à l'avis des joueurs exprimé dans le cadre d'une table ronde, la quarantaine de classes jouables d'EQ Next sera accessible à l'ensemble des races de personnages du MMORPG.

Mage humain

On le sait, les équipes de Sony Online entendent associer les joueurs au processus de développement d'EQ Next au travers de consultations régulières - des « tables rondes » sur le site officiel. Pour autant, l'opinion des joueurs consultés n'est pas toujours suivi, comme aujourd'hui. Le développeur entendait récolter des avis sur l'accessibilité des classes de personnages : toutes les classes (on nous en promet une quarantaine dans EverQuest Next) doivent-elle être accessibles à l'ensemble des races de personnages jouables ?
Selon les joueurs, des restrictions devaient être appliquées pour plus de cohérences avec l'histoire du monde de Norrath (éviter ainsi qu'un ogre, lourd, imposant et souvent peu futé, ne s'improvise magicien habile ou agile voleur, par exemple). Les réalités de game design s'accommodent mal de ces contraintes et le développeur opte finalement pour plus de liberté : toutes les races de personnages pourront suivre toutes les classes disponibles.

Guerrier et mage observant un Void Goliath

Pour justifier son choix, l'équipe de développement se montre pragmatique et précise ne pas vouloir confronter le joueur à un choix qu'il pourrait regretter a posteriori. Et de donner l'exemple d'un joueur endossant les traits d'un ogre guerrier. Il pourrait découvrir que le barde (classe hypothétique) dispose de capacités complétant efficacement celles du guerrier : pour ne pas le désavantager face aux guerriers d'autres peuples jouables (humain, nain ou kerran, par exemple), le développeur estime que l'orgre doit pouvoir, lui-aussi, opter pour une carrière de barde même s'il montre peu de prédispositions de prime abord pour cette carrière.
Et de conforter cette décision au regard du caractère évolutif des MMO : les équipes de Sony Online veulent pouvoir ajouter régulièrement de nouvelles classes jouables. Pour éviter qu'un joueur ne regrette son choix initial de race au regard d'évolutions ultérieures du jeu, le développeur mise sur des options ouvertes. Le joueur aura accès à toutes les classes (même nouvellement créées), peu importe sa race de départ.

Sur les réseaux sociaux, nombre de joueurs contestent ce choix et plus encore la méthode consistant à consulter les joueurs pour finalement ne pas suivre leur opinion. Pour autant, on ignore encore précisément comment débloquer chaque classe de personnage (on sait par exemple que certaines nécessiteront de remplir des quêtes spécifiques). L'accès de certaines d'entre elles pourrait donc être plus ou moins complexe selon les affinités que le personnage et son peuple entretiennent avec la classe concernée.

Attendiez-vous EverQuest Next ?

7,8 / 10
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Réactions (135)

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  • C'est pas faux. Surtout qu'on pourrait étendre le débat à la notion même de classes qui n'a strictement rien de RP quand on regarde les contraintes qu'elles engendrent, contraintes la plupart du temps parfaitement artificielles : mage en tissu limité à la dague et au bâton... Un système basé sur les compétences est 10 fois plus intéressant, à tout point de vue (*et relance de 10* )
    2/10/2013 à 08:10:23
  • Citation de Nohmas :
    C'est pas faux. Surtout qu'on pourrait étendre le débat à la notion même de classes qui n'a strictement rien de RP quand on regarde les contraintes qu'elles engendrent, contraintes la plupart du temps parfaitement artificielles : mage en tissu limité à la dague et au bâton... Un système basé sur les compétences est 10 fois plus intéressant, à tout point de vue (*et relance de 10* )
    Ha mais là, je ne peux pas être plus d'accord ! Système de compétences + carrières, il n'y a que ça de vrai.
    2/10/2013 à 10:04:54
  • Bon ça va bien... commence à être hors sujet la guéguère non ?!
    2/10/2013 à 14:58:09 (modifié le 2/10/2013 à 14:58:09)
  • Mouais au final , ce choix n'est pas le meilleur, mais pas le pire.
    Interdire et bien pire qu'autoriser. Mais une petite contrainte pour les mixes les moins opti n'aurait pas été un mal.

    Un -10 en constitution pour le troll paladin qui se paye des douleurs abdominale depuis qu'il ne bouffe plus que de la viande de vache. Ne serait pas du luxe .

    Sinon Melh et Ori débattre nécessite, trois choses avant même les connaissances ou l'intelligence. Le calme, le respect et la bonne fois.
    Tant que vous ferez un concours de bite sur vos connaissances med fan, et que vous vous battrez entre vous, cela continuera de ressembler à une dispute de couple plus qu'a un débat. ( et vous continuerez de vous tourner en ridicule).

    Contrairement à ce que font les politiciens, ou les blaireaux des émissions débat à la télé, un débat ne sert pas à démontrer qui a tort ou raison ( votez pour moi!!!).
    Mais belle est bien à démontrer que les deux ont tort et raison sur différent aspect du sujet, et par conséquent mener à une réponse intelligente.
    En gros un débat n'est pas un duel qui mène à la défaite d'un des deux partis, mais un duel qui mène à un accord des deux.

    Si vous ne pouvez pas le faire l'un envers l'autre, deux choix s'offre a vous, soit vous vous ignorez, soit et ce serait regrettable vous abandonnez le topic.
    Vous avancez je trouve tout deux de bonnes idées et de bon arguments mais perdu dans ce flot de débilitées (ou de virilité mal placée) ils finissent par ne même plus mériter d'être lu.

    Ps: Melh arrête de faire de bisous à tout le monde tu vas attraper des saloperies.
    2/10/2013 à 17:09:48
  • "Ce qui ne nous tue pas, rend plus fort."
    " Le ridicule ne tue pas."

    -> Le ridicule rend plus fort ?

    J'ai rien personnellement contre Sacabaf et je pense qu'il en est de même pour lui.
    Echange animé, mais au moins il y a de la substance informative une fois filtré le concours de bite. ^^
    Pour ma part, j'ai dis ce que j'avais à dire, et dans les grandes lignes ont est raccord, ce que je trouve satisfaisant.

    Sinon dans l'absolu, oui un système de compétences ouvertes a toujours été pour ma part plus intéressant.
    Ca pousse à se creuser les méninges ; avec un système bonus/malus et quelques restrictions pour pousser la réflexion plus loin (si c'était open bar pour bouger les pièces d'un jeu d'échec ... ca ressemblerait plus à du kamoulox).
    4/10/2013 à 18:20:04