Multiverse ferme ses portes mais partage ses sources

4/1/2012 à 12h52 | Par Uther | 9 |

En 2004, le groupe Multiverse ambitionnait de démocratiser le développement de MMO. Faute de financements, le projet ferme aujourd'hui ses portes mais les solutions techniques sont partagées avec les créateurs.


En juillet 2004, Bill Turpin et une poignée de vétérans de l'industrie de l'Internet américain (notamment les créateurs du navigateur Netscape) fondait le studio Multiverse avec une ambition : démocratiser le développement de MMO en le mettant à la portée des studios indépendants. Multiverse entendait notamment proposer des solutions techniques fiables et à faible coût permettant de concevoir rapidement des jeux en ligne et de les exploiter facilement.

Au fil des ans, plusieurs projets reposant sur le Multiverse ont été annoncés et auraient dû voir le jour, comme Firefly Universe Online (un MMO inspiré de la série télévisée), mais aussi des projets imaginés en partenariat avec la 20th Century Fox (un MMO inspiré de la série Buffy contre les Vampires) ou avec le réalisateur James Cameron ambitionnant de réaliser un MMO inspiré de ses films Titanic ou Avatar.
Aucun de ses projets n'a vu le jour à cette heure et en décembre dernier, les équipes de Multiverse annonçaient la dissolution du studio. Malgré l'idée généreuse originale, le projet ne parvient pas à trouver les financements nécessaires à sa pérennité, il est donc abandonné.

Pour autant, un groupe de développeurs indépendants entend continuer à faire vivre la Multiverse Platform dans le cadre d'une fondation à but non lucratif qui trouve une vitrine sur Sourceforge (les outils de conception, client 3D et serveurs sont disponibles). Avis aux créateurs en quêtes de ressources techniques.

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Vos réactions

yenrios
Avatar de yenrios
Le 4/1/2012 à 13:04:46
vraiment dommage pour eux.
par contre très bonne initiative, que de continuer en mode open le projet et de partager tout ça.
Taiko le chasseur
Avatar de Taiko le chasseur
Le 4/1/2012 à 13:33:33
Ouaih enfin mettre en open source un MMO qui n'a pas fonctionné je sais pas si sait une bonne chose
gunchetifs
Avatar de gunchetifs
Le 4/1/2012 à 13:57:31
taiko ses pas un jeux relis l'article
tokamak
Le 4/1/2012 à 14:01:09
taiko en fait l'un et l'autre ne sont pas dependant...

Il y a des logiciel gratuit dont tu veras jamais le code source (MSN Messenger, Internet Explorer pour ne siter que ceux la)

Il y a des logiciel commerciaux dans les sources sont ouvertes.

Enfin Il y a beaucoup de jeux ou produit derivé de l'industrie du jeu qui sont en sources ouverte (Doom 3, blender)

Que le jeu n'ai pas rencontrer un publique suffisant pour le faire vivre est une chose deplorable mais bon ce sont les aléas de la vie economique d'une entreprise.

Si le code source de ce mmorpgs est rendu publique c'est surtout parce qu'il appartient entierement a la société qui le produit ce qui n'est pas le cas quand le moteur de ton client MMORPG s'appui sur un dev Kit quelqu'il soit (unreal engine, cry engine etc...). Ces dev kit n'etant pas libre la société qui s'en sert ne peux donc pas publier les codes sources de ses produits qui en sont dérivés.

C'est toujours interressant d'aller voir sous le capot comment sont faite les choses. Enfin ca interressera probablement une poignée de gens sur la planette le reste continuera a vivre sans se soucier de savoir ce que c'est MMORPG.

Edit en effet ce n'est pas seulement d'un jeu dont il sagirait mais d'un ensemble d'outil permettant de faire des MMO. un dev kit donc (serveur, outils de programmation, outils d'edition de map, outils de script pour les interactions, et client donc...)
gunchetifs
Avatar de gunchetifs
Le 4/1/2012 à 14:09:14
perso moi je vois une boite qui permet aux dévellopeur indie de faire des jeux plus simplement je ne vois pas en quoi il parle d'un jeux quelconque?????????

tokamak: et je suis en master info donc je sais ce qu'est un MMO techniquement parlant