Multiverse
| Activités | Développeur |
|---|---|
| Nationalité | États-unienne |
| Date de création | Juillet 2004 |

Dernières actualités de Multiverse 
- 4,18 millions de dollars dans le Multiverse (6/06/2007)
- Firefly en MMO (11/12/2006)
Sommaire |
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Présentation[modifier]
Fondé en juillet 2004 par Bill Turpin, le studio Multiverse est né d'un projet imaginé par une équipe de vétérans du développement du navigateur Netscape (ils fondèrent notamment The Multiverse Network Inc.) et de vétérans de l'industrie du jeu vidéo. Le studio Multiverse est spécialisé dans le développement de moteurs et infrastructures dédiés aux jeux massivement multi-joueurs et mondes virtuels en 3D.
Avec le projet Multiverse, Bill Turpin veut révolutionner le modèle économique qui gouverne l'industrie du MMO. Il souhaite proposer son moteur de jeu (le Multiverse) gratuitement aux développeurs indépendant souhaitant l'utiliser (et se rémunérer proportionnellement au gain qu'engrangeront les MMO une fois exploités commercialement). L'objectif du Multiverse est de faciliter le développement de MMOG, en abaisser les coûts de développement (en diffusant une infrastructure client/serveur pré-codée et une suite logicielle de conception de qualité) et en accélérant les délais de conception (un à deux ans, au lieu de trois à quatre jusqu'à présent).
Multiverse souhaite diffuser un "client" permettant un libre accès à l'ensemble des jeux développés à l'aide de cette technologie.
Plusieurs producteurs de cinéma américains souhaitant associer des mondes virtuels à leurs films (comme James Cameron et Jon Landau) ont choisi de siéger au comité de surveillance de Multiverse.
Avec le projet Multiverse, Bill Turpin veut révolutionner le modèle économique qui gouverne l'industrie du MMO. Il souhaite proposer son moteur de jeu (le Multiverse) gratuitement aux développeurs indépendant souhaitant l'utiliser (et se rémunérer proportionnellement au gain qu'engrangeront les MMO une fois exploités commercialement). L'objectif du Multiverse est de faciliter le développement de MMOG, en abaisser les coûts de développement (en diffusant une infrastructure client/serveur pré-codée et une suite logicielle de conception de qualité) et en accélérant les délais de conception (un à deux ans, au lieu de trois à quatre jusqu'à présent).
Multiverse souhaite diffuser un "client" permettant un libre accès à l'ensemble des jeux développés à l'aide de cette technologie.
Plusieurs producteurs de cinéma américains souhaitant associer des mondes virtuels à leurs films (comme James Cameron et Jon Landau) ont choisi de siéger au comité de surveillance de Multiverse.
Les jeux-vidéo MMO de Multiverse
Multiverse a développé, édité, exploité ou distribué les jeux massivement multi-joueurs suivants :
2008
- Firefly Online (développeur, éditeur, exploitant, distributeur)
Sociétés liées à Multiverse
Inconnues...Liste des employés de Multiverse
Les personnes suivantes travaillent actuellement pour Multiverse.

