Le « Free to Play » devient la norme, dixit Turbine

14/9/2010 à 09h54 | Par Uther | 122 |
Le « Free to Play » devient la norme des modèles économiques de MMO. C'est en substance la thèse défendue par Turbine, qui prophétise déjà la fin de l'abonnement mensuel.

Lothlórien

On le sait, Turbine fait figure de précurseur en matière de modèles économiques de MMORPG. Depuis l'année dernière, le développeur américain fait évoluer la monétisation de ses jeux massivement multijoueurs à abonnement vers des modèles « Free to Play ». Dungeons and Dragons Online Unlimited a ouvert le bal en 2009, alors qu'aujourd'hui The Lord of the Rings Online lui emboîte le pas et s'annonce également en « Freemium ».

Et le modèle serait rentable puisque selon Jerome Lalin, vice président de la branche marketing chez Turbine et qui répond aux questions de the[a]listdaily, il aurait permis à « DDOU de devenir aujourd'hui le deuxième MMO le plus joué en Amérique du Nord ».
Il va plus loin, considérant qu'aujourd'hui, le modèle « Free to Play » tend à devenir la norme en matière de modèle économique de MMO dans la mesure où « le public l'a déjà adopté ». Et si « l'industrie est encore parfois réticente à faire évoluer ses modèles » (il concède que « beaucoup de studios ont échoué, soit en évoluant, soit n'évoluant pas »), Jerome Lalin précise qu'aujourd'hui, il serait « inquiet [s'il] devai[t] lancer un jeu qui ne propose qu'un modèle économique à base d'abonnements mensuels ».

Il prêche évidemment pour sa paroisse, mais démontre sans doute aussi que le marché du jeu Free to Play est particulièrement concurrentiel et que les premiers arrivés se tailleront la part du lion. Turbine ne s'y est pas trompé et mène aussi une vaste campagne promotionnelle autour de son MMORPG en Freemium - notamment au travers des publicités « You shall not pay » (vous ne paieriez pas), en référence à la célèbre réplique de Gandalf dans les livres de Tolkien (You shall not pass, vous ne passerez pas) face au démon Balrog des mines de la Moria.

  • Imprimer
  • Envoyer par e-mail
  • Réagir
Publicité

Vos réactions

elamapi
Avatar de elamapi
Le 14/9/2010 à 10:01:19
Le F2P n'est rentable que si il n'y à pas trop de charge. Autant dire, que le suivit du jeu, les CM, les extentions, etc ... sont les traductions, la localisation des serveurs sont les premiers à en patir.
Francis Carton
Avatar de Francis Carton
Le 14/9/2010 à 10:07:45
Citation de elamapi :
Le F2P n'est rentable que si il n'y à pas trop de charge. Autant dire, que le suivit du jeu, les CM, les extentions, etc ... sont les traductions, la localisation des serveurs sont les premiers à en patir.
Mais t'es ouf!

Regardes le paysage des éditeurs européens de jeux en ligne; notamment les Allemands et leurs taux de croissance a QUATRE chiffres! Tu prends un jeu comme Runes of Magic aujourd'hui pour moi il est mieux géré et encadré que wow!

Le f2p fait bien plus que payer les serveurs, le personnel et les investissements; le f2p est une mine d'or car les gens y dépensent bien plus que sur un mmo traditionnel.
jitter_sv
Avatar de jitter_sv
Le 14/9/2010 à 10:08:47
oui enfin, y a les bon p2p et les mauvais p2p ! le mauvais c'est celui qui te fais payer pour farmer farmer farmer; et il y a le bon, tu paies et tu farm, mais lui il est bon....

ce qui est sur c'est que les éditeurs réalisent qu'il y a maintenant trop de jeu pour espérer garder leur joueurs.
Hamzouille
Avatar de Hamzouille
Le 14/9/2010 à 10:16:21
Je suis d'accord avec Francis Carton il y a bien des f2p plus rentable que des jeux à abonnement mensuel, je suis d'accord qu'il y ai des cash shop avec des prix exorbitant mais si le jeu plait aux joueurs et qu'il y a un réel suivit clientelle derrière c'est tout bénef pour l'éditeur!



Darhim
Avatar de Darhim
Le 14/9/2010 à 10:18:41
Ce qui est bien avec le modèle de Turbine c'est qu'on peut tout de même s'abonner et profiter un peu du shop sans débourser plus d'argent. De plus son shop propose des items qui ni dénaturent ni ne déséquilibrent le jeu.