Les règles des arpenteurs sont disponibles en français

6/9/2007 à 16:10:30 | Par Nof Samedisþjófr | 28 réactions |
Cette information provient de notre site Magic Online
Les règles des arpenteurs et les explications de Mark Rosewater sont désormais disponibles en français.

Si le lien vous amène sur une page anglaise, commencez par réglez vos options linguistiques et régionales.

Les arpenteurs sont un nouveau type de cartes présent dans l'extension Lorwyn.
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Vos réactions

jeriwen
Avatar de jeriwen
Le 16/8/2007 à 09:17:33
le gros derrière... il me semble bien l'avoir déjà vu qqpart ...
bon c'est vrai qu'il ressemble à Borborygmos (de loin dans le noir si on cligne des yeux) mais j'ai l'impression de l'avoir déjà vu! pas vous ?
Eltsyr
Avatar de Eltsyr
Le 16/8/2007 à 09:34:57
Le desktop wallpaper est excellent

ça me fait un peu peur ces planeswalkers, peur qui wizards ne montre ses limites en terme de gameplay.

Ce ne devront pas etre des creatures sinon on risque de retomber dans le travers des legendes, qui étaient censées nous faire ecarquiller les yeux a l'ouverture du booster et qui sont devenues trop nombreuses et souvent des boues en jeu. Le planeswalker est un grosbill par essence et ce n'est pas la contorsion scenaristique (ceux qui ont l'etincelle lolilol mais qui sont encore niveau 2 avec juste burning hands & lumières fantomatiques) qui y changera grand chose. Le planeswalker doit donc être rare (5 pour un bloc de base ça me semble beaucoup...pour tout le bloc ça serait dejà mieux) et grosbill

Entre parenthèses la lecture de tout ça me confirme que le background de Magic n'est au fond qu'un sous-ersatz de Planescape adapté pour vendre des cartes. Ceux qui ont lu les romans et qui connaissent planescape, vous en pensez quoi ?

Ensuite il faut un concept inédit. Avec cette histoire de tout le monde est un planeswalker (attrapez les tous !), on pourrait imaginer un mecanisme type carte VANGARD qui influence toute une partie mais finalement c'est comme une leyline en premiere main. On peut imaginer une carte a la momir qui permet d'aller taper dans les sorts d'une ou plusieurs extensions, mais c'est faire du neuf avec du vieux (je sais je suis dur ...)

Finalement ma plus grande peur c'est de voir un beau concept saccagé par les contraintes intrinsèques d'un jeu de cartes à collectionner...donc en meme temps je suis curieux

NB: Au passage (rien à voir mais je me voyais mal ouvrir un fil pour ça ) un grand merci à Nof pour son travail titanesque sur cette section qui par la richesse de ses news sur le monde de Magic en a fait un de mes sites préférés sur le sujet...tout ça en qques mois seulement. Bravo !
harermuir
Avatar de harermuir
Le 16/8/2007 à 09:38:02
Vu qu'ils sont 5 et qu'il y en aura forcément 1 par couleur ...

C'est moi où le (obtenu par élimination) ressemble plus à une grosse brute qu'à autre chose ? Je suis même pas sur de le distinguer du ...

Oui, je fais mumuse avec les symboles de mana, je fais ce que je veux d'abord
Nof Samedisþjófr
Avatar de Nof Samedisþjófr
Le 16/8/2007 à 10:27:15
Citation de Eltsyr :
Entre parenthèses la lecture de tout ça me confirme que le background de Magic n'est au fond qu'un sous-ersatz de Planescape adapté pour vendre des cartes. Ceux qui ont lu les romans et qui connaissent planescape, vous en pensez quoi ?
Oui, ça me semble évident : c'est le cas depuis le début et WotC semble en être conscient. Magic c'est d'abord des mécaniques et ensuite un flavor, là où par exemple L5R ou Pokémon c'était l'inverse.

D'ailleurs depuis le début on observe des tentatives de rattraper le coup :
  • Tentative d'une storyline titanesque (Aquilon jusqu'à Invasion) qui a été un échec (pour des raisons déjà analysées sur le site officiel, en gros les joueurs découvraient l'histoire dans le désordre en ouvrant leurs cartes et du coup devant ce bordel incompréhensible choisissaient de s'en foutre, d'autant que le héros, Gerrard, n'est pas vraiment le mec le plus charismatique que l'on puisse trouver).
  • Tentative d'ajouter systématiquement un roman par extension. Au final les romans n'intéressent qu'une minorité de joueurs, ils sont mal écrits (enfin, c'est de la fantasy pondue au kilo par des clones de Salvatore, c'est pas pire qu'un Jacq mais c'est pas mieux non plus), et vu les limites de temps sont écrits en parallèle à la création du set : du coup 10% du roman se retrouve dans l'extension et réciproquement. A noter que des efforts ont été faits récemment (depuis Ravnica) pour pallier à divers problèmes, notamment en améliorant la qualité des romans (on est passés des bas-fonds de la fantasy à un truc beaucoup plus lisible) et en les rendant plus accessibles (notamment via une traduction en français).
  • Transformation de la façon dont le background est représenté sur les cartes : ce ne sont plus des instantanés issus d'une histoire, c'est uniquement une représentation du monde visité par l'extension, sans aucune histoire pré-écrite. Les romans ne sont plus l'histoire de l'extension, mais une des innombrables histoires pouvant se passer dans l'extension. Cela résoud en grande partie les problèmes précédents, mais cela signifie clairement l'abandon de l'idée de faire vivre une histoire épique aux joueurs en les prenant par la main : maintenant, on nous livre un monde à la planescape, et chacun se débrouille avec ce matériel de base et son imagination pour le faire vivre. Personellement ça me convient (d'autant que les derniers mondes, que ce soit Ravnica, Coldsnap ou Time Spiral me parlent bien, surtout le premier, version Magic de Sigil), mais je peux comprendre que d'autres aient payé pour un ticket de cinéma et pas une boîte de légos.
  • Augmentation du lien entre les cartes : il suffit de lire les Magic Arcana et les articles de Matt Cavotta pour voir l'attention portée au moindre détail et la façon dont l'obscure commune 156 fait référence au texte d'ambiance de l'obscure commune 244 de l'extension précédente. Mine de rien, ça aide énormément à avoir un univers cohérent, dans lequel on peut se perdre des heures durant, faire des découvertes, et se passionner. Maintenant encore une fois ça demande aux intéressés de se prendre en main.

Je ne sais pas si la situation actuelle est la meilleure que l'on puisse avoir pour un CCG. Mais la politique suivit par WotC depuis Ravnica me plaît bien plus que la précédente, et j'apprécie la remise en cause qu'il y a eu et le changement d'optique qui a suivi.

Pour en revenir au sujet d'origine, des Planeswalkers "niveau 2", on en invoque depuis quelques extensions déjà : Teferi et Nicol Bolas (désparkés suite aux évènements des romans), Jaya Bayard, Karn, Slobad (avant leur ascension), Blind Seer (avatar d'Urza), Venser et Radha (néo-walkers)...

Et à coté de ça on invoque depuis quelques temps des énormes thons, capables de rivaliser de force avec des Planewalkers : Dralnu (un des chefs de la Coalition qui a botté les fesses aux Phyrexians), Mishra (en sa version jeune, certes), Crovax (avant qu'il ne devienne un Evincar trop violent pour être imprimé), etc.
Donc qu'on me file des grosbills en plus, je ne vois pas trop de différence - on ne parle pas de me filer des dieux omnipotents comme Urza ou Teferi-sparké (qui sont over nine thousands), juste des mages plus violents que la normale - ok, c'est cool, mais j'en ai déjà eu.

Donc perso ça ne me choque pas, c'est cohérent et c'est normal : la moitié des bouquins Time Spiral est là pour préparer le terrain (notamment en buttant ou en desparkant 90% des Planeswalkers godlike qu'on connaissait). Vu que les sets sont crées deux à trois ans en avance, ça fait quelques années que WotC sait qu'ils vont amener les Planeswalkers et prépare donc le terrain.

Après, reste la question des mécaniques : est-ce que mécaniquement ça va être réussi ou est-ce que ça va être n'importe quoi. Là encore, depuis Ravnica ça me convient, et donc je fais confiance à WotC. Y'a eu des échecs (la guerre des kamis et ses Arcanes, sensés incités à prendre position en jouant soit un deck spirit soit un deck non-spirit, les Nephilims qui ne ressemblent à rien...) mais pas mal de succès (les guildes, les Snow permanents et manas, les réalités parrallèle, les timeshifted, les futureshifted...) Donc de base, je ne m'inquiète pas.

Et merci pour le compliment : il me touche beaucoup.
SENIK69
Avatar de SENIK69
Le 16/8/2007 à 11:12:27
Citation de harermuir :
C'est moi où le (obtenu par élimination) ressemble plus à une grosse brute qu'à autre chose ? Je suis même pas sur de le distinguer du ...
dans la présentation de Jace Beleren sur le mini site officiel, un détail apparaît (sa main bleutée) que l'on ne voit pas sur l'image de groupe présente sur ce forum.

effectivement le blanc semble une brute léonin (avec un grosse hache) et le plus grand doit être le vert