Final Fantasy XIV Online
(Aussi connu sous les noms :
FF XIV, FF14, FFXIV, Final Fantasy 14, Final Fantasy 14 Online, Final Fantasy XIV, Rapture, Square-Enix Next-Gen MMO)
| Développeur | Square-Enix |
|---|---|
| Éditeur | Sony Online Entertainment |
| Exploitant | Inconnu |
| Distributeur | Inconnu |
| Statut | En développement |
| Date de sortie | 2010 |
| Plateforme |
PlayStation 3 Windows |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique |
| Localisation |
Intégrale
|
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI | Inconnu |
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7,70 / 10
-
Très prometteur
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Officiellement dévoilé lors de l’E3 2009, Final Fantasy XIV Online (nom de code Rapture) ajoute un nouvel opus massivement multijoueur à la saga des Final Fantasy. Le MMO s’annonce sur PS3.
Sommaire |
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Présentation[modifier]
Nous n'avons que très peu d'informations pour le moment, mais nous pouvons déjà constater à l'aide de l'artwork disponible sur le site officiel qu'il y a de nombreuses similitudes avec leur précédent MMORPG (Final Fantasy XI).
En effet, nous pouvons voir sur cet artwork des protagonistes autour d'une table de race similaire à Final Fantasy XI, à savoir les Elvaans (Elfes) , les Humes (Humains), les Mithras (Femme-chat) et ce que l'on pourrait croire être des Galka (les plus imposants).
Square Enix nous indique aussi que l'aventure se situerait dans le royaume d'Eorzea, ce qui laisserait supposer au vue des précédentes informations sur l'artwork, que ce royaume serait sur un continent voisin de Vanad'iel (Final Fantasy XI).
En effet, la carte du monde de Vanad'iel (Final Fantasy XI) est vaste et les continents dévoilés dans le onzième opus sont loin d'être au complet ce qui nous laisse supposer grâce aux indices donnés par Square-Enix sur ce quatorzième opus qu'il s'agirait d'un continent voisin.
En effet, nous pouvons voir sur cet artwork des protagonistes autour d'une table de race similaire à Final Fantasy XI, à savoir les Elvaans (Elfes) , les Humes (Humains), les Mithras (Femme-chat) et ce que l'on pourrait croire être des Galka (les plus imposants).
Square Enix nous indique aussi que l'aventure se situerait dans le royaume d'Eorzea, ce qui laisserait supposer au vue des précédentes informations sur l'artwork, que ce royaume serait sur un continent voisin de Vanad'iel (Final Fantasy XI).
En effet, la carte du monde de Vanad'iel (Final Fantasy XI) est vaste et les continents dévoilés dans le onzième opus sont loin d'être au complet ce qui nous laisse supposer grâce aux indices donnés par Square-Enix sur ce quatorzième opus qu'il s'agirait d'un continent voisin.
Informations complémentaires[modifier]
Avant même de l'avoir officiellement annoncé (l'annonce sera faite à l'occasion de l'E3 2009), dès mai 2005, le Japonais Square Enix confirmait le développement d'un second MMORPG après Final Fantasy XI. Provisoirement baptisé Rapture, en 2007, le MMORPG était annoncé sur PC et console XBox 360, tout en envisageant une adaptation sur PlayStation 3.
Le 2 juin 2009, lors de l'E3, Rapture se dévoile (d'abord durant la conférence de Sony, puis au cours de celle de Square-Enix) et devient Final Fantasy XIV Online et est annoncé comme une exclusivité PS3 et PC.
Peu d'informations concrètes sont encore dévoilées sur le contenu de ce MMORPG, mais FF XIV Online est présenté comme un « MMO de nouvelle génération ». Techniquement, le jeu se repose sur le Crystal Tools, un moteur graphique conçu en interne par Square-Enix et déjà utilisé pour la création de Final Fantasy XIII.
Le jeu est produit par Tanaka et dirigé par Nobuaki Komoto. Le character designer est assuré par Akihiko Yoshida et la musique, confiée à Nobuo Uematsu.
Le 2 juin 2009, lors de l'E3, Rapture se dévoile (d'abord durant la conférence de Sony, puis au cours de celle de Square-Enix) et devient Final Fantasy XIV Online et est annoncé comme une exclusivité PS3 et PC.
Peu d'informations concrètes sont encore dévoilées sur le contenu de ce MMORPG, mais FF XIV Online est présenté comme un « MMO de nouvelle génération ». Techniquement, le jeu se repose sur le Crystal Tools, un moteur graphique conçu en interne par Square-Enix et déjà utilisé pour la création de Final Fantasy XIII.
Le jeu est produit par Tanaka et dirigé par Nobuaki Komoto. Le character designer est assuré par Akihiko Yoshida et la musique, confiée à Nobuo Uematsu.
Critiques des joueurs
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